Miután a Shigeru Miyamoto bejelentette szándékozott nyugdíjazását a nagy sátorpólusú játékokban, a Nintendo gyorsan összeolvasta a sajtóközleményt, és elmondta, hogy Miyamoto "továbbra is a Nintendo fejlesztési erőfeszítéseinek egyik hajtóereje lesz", és továbbra is a céggel marad. Azonban egy interjúban a Wired.com , Maga Miyamoto azt mondja: "Amit igazán akarok, a játékfejlesztés élvonalában vagyok ismét magam".
Shigeru Miyamoto és a Nintendo
Mióta 1981-ben megalkotta és megtervezte a Donkey Kongot, Miyamoto minden idők egyik legjelentősebb és ünnepelt játéktervezője és gyártója Donkey Kong val vel Super Márió testvérek. , a Zelda legenda és több mint száz másik, amelyek szinte mindegyik nagy sláger volt a Nintendo számára.
Miyamoto ugyanolyan értékes eszköz a Nintendónak, mint Mario zászlóshajójának. Miután 1979-ben csatlakozott a céghez az Ipari Művészetek megszerzése után, a Miyamoto eredetileg a Nintendo korai arcade játékainak Seriff és Space Firebird , de nagy szünetet tartott a cégnél, amikor a Nintendo akkori elnöke, Hiroshi Yamauchi (a vállalat alapítója, Fusajiro Yamauchi), a fiatal Miyamoto-ot hozzárendelte egy új játékhoz, melyet felesleges arcadechnikai szekrényekkel váltott ki sikertelen játék Radarernyő .
A játék Miyamoto jött létre végül is Donkey Kong és a Nintendo a térképen a videojáték-üzlet egyik fő szereplőjeként tette.
Miyamoto követte egy sor érme-op video arcade találat, mint például Donkey Kong Junior , Popeye. és Mario Bros. Ezután a videojáték-ipar összeomlása után 1983-ban segített a piac újbóli feltalálásában, a Nintendo Entertainment System platformjának újbóli feltárásával. Super Márió testvérek. , majd tovább folytatta a történelmet Zelda legendája , Kid Icarus , és Földhözragadt .
A Nintendo játékkonzol minden generációjával a Miyamoto volt az élvonalban, amely nagyszerű találatokat eredményezett, amelyek a rendszer értékesítését ösztönzik. Tól től Super Mario Kart és Star Fox a SNES számára A Zelda legenda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , és Mario papír a Nintendo 64-hez, és kísérletezzen különböző műfajokkal próbálva a kezét a túlélési hororral Örökkévaló sötétség: Sanity's Requiem és a sci-fi epikus Metroid Prime a GameCube számára.
Mindegyik későbbi cím azonban sokkal bonyolultabb volt, mint az előtte, és hosszabb gyártási időkört és nagyobb csapatokat kellett kezelni. Ez a számos, egymással párhuzamosan fejlődő címmel együtt Miyamoto arra kényszerült, hogy kevésbé összpontosítson a játéktervezésre, és főleg felügyelőként és általános producerként szolgáljon.
Az 59 éves legendája most visszamenni a retro játékgyökerekhez, ahol ugyanabban az évben egy játékötletet lehetne elképzelni és fejleszteni, akár saját, akár kisebb csapatokkal dolgozni, ahelyett, hogy a 30-100+ a legmodernebb AAA Next-Gen címek megkövetelik.
Sok játékos ma felfedezi vagy újra megtapasztalja Miyamoto legnagyobb játékát a Wii virtuális konzolnak köszönhetően. Most a Nintendo többi letölthető játékportálján a következő generációs konzol és a kézi rendszerek, mint a WiiWare és a Nintendo E-Shop, új játékokat kínálnak, amelyeknek kisebb hatóköre van a nagyszerű játékmenetre.
Miyamoto meglátja a lehetőséget, hogy átöleli a szeretett szerelem típusát, és a rajongók nem várhatják meg, hogy mit tartogat, mert minden játék, amit megérint, garantáltan klasszikus lesz.