Előnyök: Változatos játékmenet, spot-on vezérlés.
Hátrányok: Néha embertelenül nehéz.
Nehéz hibázni a platformon Donkey Kong ország visszatér , még akkor is, ha nem tetszik, egyszerűen azért, mert annyira egyértelműen pontosan az a játék, amelyről kiderül. Gyönyörűen megtervezett, gyönyörűen kialakított és végtelenül kreatív, ez egy szeretettel kialakított játék. Ez is őrült keményen, de nyilvánvaló, hogy ez egy tudatos választás a fejlesztők, és mint brutálisan nehéz játékokat megy, kevés olyan jó, hogy úgy érzi, hogy legközelebb sikerül akkor is, ha nem sikerült 20-szor egy sor.
Az alapok: egy képzeletbeli 2D platformer
KDCR egy régi iskola 2D platform, amelyben az ikonikus majom nyomon követi a furcsa kis Juju maszkok által ellopott banánt, amely hipnotizálta az erdei teremtményeket a licitálásukra. A banánok átkutatásához a veszélyes erdőket és a kalózok által hámozott strandokat el kell végezni, a bányakocsikat át kell törni a törött pályákon, repülni kell a rakétákat számos veszéllyel és harci ellenségekkel küzdenek.
Az alapok egyszerűek. Gyorsan kanyarodhatsz, ugorhatsz, felmászhatsz, és bedobhatod a földet. Az ellenség elpusztul, amikor ugrott, de ha megérinti Kongot, elveszíti bizonyos mértéktelen egészségét. Kong csak két ütést tud megtenni, de ha megtalálja és összeáll a Diddy Kong pártjával, akkor két további találatot is el tud vinni, és képes lesz magasabb és tovább ugrani.
A Nintendo és a Retro Studios fejlesztői (az emberek a Metroid Prime sorozat) lenyűgözően építenek ezekre az alapokra. Új ellenfelek és más veszélyek folyamatosan kerülnek bevezetésre. A platformok veszélyesek lehetnek, vagy tilosak. A pólust a talajba zúdítva felemeli a praktikus platformot. A gyűjthető tárgyakat időnként csak megragadhatja az ellenség ellensúlyozása, ahogy eldobja. Kongnak át kell ugrani az óriás majomszobrok száján, vagy ugorhat egy összeomló hídról a másikra.
Kong szigete szakaszokra oszlik, amelyek mindegyike több szinten is megtalálható. Végezze el a szakasz végét, és egy vagy több hipnotizált ellenséggel szembesül. Ismét, minden csata eredeti és kreatív.
A nehézség: tüdõvé teszi
A DKCR hihetetlenül megbocsáthatatlan. A ugrásoknak pontosnak kell lenniük. A döntéseket gyorsan meg kell hozni. Hacsak nem Donkey Kong géniusz vagy, akkor valószínűleg sokszor ismételgeted a szinteket, mielőtt sikerülne a végéig.
Általában utálom a szuper kemény játékokat, de a zseniális része DKCR az, hogy ahelyett, hogy beleveszed a fejlesztõket, és banánra zúdítanád a játék tisztességtelen volta miatt, csak gondolkodj azon, hogy majdnem megkaptad. A játék nagyon jó, hogy világossá teszi, hogy nem kér semmit, amit nem tehet meg. A szintek minden ésszerűen kezdődnek. Először meg kell tenni valamit, ami nem különösebben nehéz néhányszor. Akkor valami kicsit nehezebb. Aztán valami enyhén túl trükkös, ami arra késztet, hogy gondolkodni tudok. És múlt ez valami nehezebb.
Időnként a játék többet kér, mint ésszerűnek tűnik, de mindig tudjátok, hogy csak valami olyasmit csináltál, ami annyira meg kell tennie.
A játék soha nem érzi úgy, hogy véletlenül nehéz. Néha a játékok kemények, mert az ellenőrzések nem működnek jól, vagy vannak véletlenszerű változók, amelyek tönkreteszik az egyébként tökéletes futást, de ha meghalsz DKCR (amit sokszor, sokszor fogsz), úgy érzed, hogy csak magad van hibás.
A segítő kéz: Super Donkey Kong
A fejlesztők rájönnek, hogy hihetetlenül nagy kihívást jelentenek, és így néhány módot kínálnak arra, hogy a játékot kezelhetőbbé tegyék. Ahogy haladsz a szinteken, érméket gyűjtesz, amelyek extra életet vagy extra egészséget vásárolhatnak. Ön is szerezni léggömbök gyűjtésével banánok, amelyek szétszórva szinten.
Ha reménytelenül elakadtál, akkor hívhatsz Super Kong-ban, egy csodálatos ezüstös majom, aki tökéletesen befejezni fogja a szintet, és megnyitja a következőt. Egyszerre többször kell meghiúsulnia egy szinttel, mielőtt ezt az opciót választaná, de ha egyszer megnézed a Super Kong-ot, megtudhatja, hogyan kell megkerülni az akadályt, vagy egyszerűen hagyja befejezni a szintet az Ön számára, pont. DKCR keményen akar dolgozni, de nem akarja, hogy csak adjon fel és játsszon valami mást. (Sajnos, a nyomon követés, DKCR: Trópusi fagyasztás , a fejlesztők kevésbé voltak figyelmesek.)
Ha tudsz szellőztetni az egyes szinteken, akkor a játék extra kihívásokat jelent a kollekcióhoz; betűk a "KONG" -ra és a kirakó darabok képét alkotják. Ezek közül néhányat könnyű elérni, míg mások igazi harc. A Super Kong nem foglalkozik a kollekcióval, így saját maguk is kitalálják, hogyan lehet a leginkább problémás.
Az ítélet: egy nagy játék, ha te vagy azért
Bár sok játékkiadó küzdött erőteljesen, hogy a franchise-jét a harmadik dimenzióba helyezze (például a Sega, amely egy évtized alatt átvette a szilárd 3D Sonic the Hedgehog játékot) DKCR bizonyítja, hogy lehetőség van a régi iskola 2D platformolására, és fantasztikusan friss és izgalmas dolgokat hozhat létre. Miközben újra és újra meghibásodhat a játékban, maga a játék soha nem tesz hamis lépést.
Közzététel: a megjelenítő által készített felülvizsgálati példányt. További információért olvassa el az Etikai szabályzatot.