Ha egy személyt vagy Mojangot vagy Minecraft-ot társítasz, akkor általában az a személy lesz Notch. Csak kicsoda Notch? Ebben a cikkben a játéktörténelem egyik legfontosabb emberét vitatjuk meg. Kezdjük ásni, ugye?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (vagy az Minecraft közösségben Notch néven ismert) videojátékfejlesztő Stockholmból, Svédországból. A harminchat éves fejlesztő 1979. június 1-jén született, és ebből a szempontból nagy dolgokra szánták. Markus Alexej Persson megváltoztatta a szerencsejáték-világot, amikor társalapítója volt a Mojang AB cégnek, és potenciálisan létrehozta a világ leghíresebb és legelismertebb videojátékokat; Minecraft.
Amikor Markus hétéves volt, az apja megvásárolta a Commodore 128 számítógépet, és előfizetett egy számítógépes szaklapra. A magazin Notch számos kódot adott, amelyek lehetővé tették számára, hogy kicsi megértse a kódolást. Mire Markus nyolcéves volt, létrehozta első alkotási kalandjátékát.
2005-ben Markus kezdett dolgozni a King.com-on, mint játékfejlesztő. Markus több mint négy éve dolgozott a King.com-on. Míg Notch a King.com-on dolgozott, számos különféle játékot programozott, köztük Zuma kikötőt, a Pinball King játékot és még sok másat. Notch számos programozási nyelvet tanult, amelyek segítettek abban, hogy sok játékot hozzon létre az évek során. A nyelvek alapszintűek voltak: C, C ++, Java, Actionscript és Basic.
Minecraft
Markus Alexej Persson kiadta az Minecraft for PC alfa kiadását 2009 májusában. A Minecraft létrehozása során Markus a Jalbum.net-ben dolgozott, miközben a Minecraft kreatívjára összpontosított. Amikor az emberek folyamatosan vásárolták videojátékát, Notch rájött, hogy folytatnia kell az Minecraft-ot, és rá kell vennie az idejét és erőfeszítését.
Minél több frissítést kapott a Notch a Minecraft-ban, annál inkább találta az embereket a játék megvásárlására. A gamasutra.com-ban készített interjúban Markus Persson azt állította: "Az értékesítési görbe mindig szorosan kapcsolódott a fejlesztési sebességhez. Minél többet dolgozom a játékon, és új funkciókról beszélnek, annál többet ad el. "Ugyanezen interjúban, amelyet 2010 márciusában hajtottak végre, Notch azt is kijelentette:" Eddig 6400 példányt adtam el … A kilenc hónap alatt eladtam a játékot, ami átlagosan napi 24 példányban értékesített. Az elmúlt két napban azonban 200 példányt adtak naponta, ami csak őrültség. "2016. február 2-án az Minecraft (a PC-n és a Mac verzióban) 22.425.522 alkalommal értékesített. Az elmúlt huszonnégy órán belül 8,225 ember vásárolta meg a játékot. Ezek a statisztikák megtekinthetők a Minecraft.net/stats webhelyen.
Elhagyva Mojangot
A Minecraft növekvő népszerűsége, sikere, számtalan frissítés és különböző egyezmények után Markus Alexej Persson bejelentette, hogy lemondott az Minecraft vezető tervezőjéről, miközben átadta a pozícióját Jens Bergenstennek (Jeb). 2014 novemberében Notch elhagyta Mojangot, miután megvásárolta a Microsoftot 2,5 milliárd dollárért. Azóta abbahagyta a Minecraft termelését, és új irányba költözött.
Amikor Notch elhagyta Mojangot, azt állította: "Nem látok magam igazi játékfejlesztőnek. Játékokat csinálok, mert szórakoztató, és mert szeretem a játékokat, és szeretem a programozást, de nem játszanak játékokat azzal a szándékkal, hogy óriási találatokká váljanak, és nem próbálom megváltoztatni a világot. Az Minecraft minden bizonnyal hatalmas ütéssé vált, és az emberek azt mondják, hogy megváltozott játékok. Sosem akartam semmit tenni. Ez természetesen hízelgő, és fokozatosan bepillanni egyfajta közvilágításba, érdekes. "
Bár a Notch lehet, vagy nem úgy érzi, mintha megváltoztatta volna a szerencsejáték világát, sok játékos szerte a világon nem értett egyet. Az Minecraft sikerét a Notch kreativitása, törekvése és hajlandósága határozottan befolyásolja a játék folytatásának. Anélkül, hogy az Minecraft létrehozta volna a Notch-ot, a szerencsejátékok világa megszünteti a mai módját. Az Minecraft hatással volt világunkra, popkultúrájára és a játékosok túlnyomó többségére egy blokk egy időben.