Skip to main content

3 Kulcsfontosságú leckék a nem műszaki vállalkozók számára - a múzeum

Miért drága az ingyenesség? (A nyílt hozzáférés rejtett költségeiről) (Április 2025)

Miért drága az ingyenesség? (A nyílt hozzáférés rejtett költségeiről) (Április 2025)
Anonim

Noha nem kell webfejlesztőnek lennie ahhoz, hogy tech-alapú vállalatot indítson, bizonyos időpontokban határozottan együtt kell működnie. És nem, ez nem olyan egyszerű, mint hogy felhívja valakit a látás elkészítésére, és csak figyelje, hogy az életre kelt - Ön lesz a felelős, hogy megtalálja a megfelelő személyt a csapata számára, és utasítja őket, hogy pontosan mit fejlesszenek ki (ideális esetben együttműködési módszer) és a projekt mentén történő irányításával.

És ezen folyamat során néhány dolog, amelyet sok vállalkozó megtanul nehézzen. Itt van, amit tudni kell, mielőtt elkezdené.

1.Érintse meg ötleteit, mielőtt elkezdené a fejlesztést

Van egy nagyszerű ötleted egy új termékről vagy szolgáltatásról? Lehet, hogy ösztöne az, hogy megtalál egy fejlesztőt és azonnal megkezdi az építkezést - de először is fontos megvizsgálni, hogy az ügyfelek valóban akarják-e vagy sem.

Ehhez adja meg, hogy milyen problémát szeretne megoldani (pl. „Azt akarjuk, hogy a felhasználók gyakran visszatérjenek a webhelyre”). Ezután hozzon létre egy mérhető hipotézist, amelyet kipróbálhat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a felhasználók valóban olyan módon viselkednek-e, amely támogatja az Ön megoldását. Például a hipotézis a következő lehet: „Ha engedélyezi a felhasználóknak az állapotfrissítések közzétételét, akkor a felhasználói interakciók és a felhasználói megtartás növekedése fog növekedni.”

Miután ezt megtette, készítsen prototípust az építeni kívánt funkcióról. És ehhez még nincs szüksége fejlesztőre - egy korai vázlathoz kattintással bemutató demót készíthet a PowerPoint vagy a Word használatával, vagy akár papírvázlatot is készíthet. Léteznek még fejlettebb prototípus-készítési és huzalkeretező eszközök, például az Axure, a Mockingbird és a Balsamiq, amelyekkel kényelmesebbé válhat, ha valamelyik terméket kezeli.

Ezután - még a fejlesztők bevonása előtt - mutassa meg prototípusát ügyfeleinek (vagy potenciális ügyfeleinek), és kapja meg visszajelzését. (Személyes interjúkat ütemezhet, vagy olyan online eszközöket is használhat, mint például az Usabilla vagy a UserTesting.com.) Tegyen fel nyílt kérdéseket, hogy felmérje gondolataikat és érdeklődését a szolgáltatás iránt, és próbálja meg igazán megérteni, hogy a megoldás izgalmas-e őket, vagy fájdalom küszöb. És ha igen? Csak akkor érkezik ideje valami építéséhez.

2. Béreljen és készítsen egy nagyszerű csapatot

Bármelyik szervezetnél szükséges a megfelelő emberek felvétele, de ha felvesz valakit, aki elkészíti a terméket, és életre kelti látását - nos, ez rendkívül fontos.

Itt van a legértékesebb bérleti lecke, amelyet megtanultam: Először a DNA-bérlés, a második a munkahelyi tapasztalat. Készítsen egy listát azokról a jellemzőkről, amelyeket vállalkozásként értékel, vagy a „DNS-jét” (vagyis a könyörtelen hajlandóság, bármi is lesz, elvégzi a munkát, humorérzék) - ellenőrizze, hogy az a személy, akit interjút készít vagy beszél hogy megegyezzen a legtöbb elemmel, amelyekkel jöttél.

Ugyanolyan fontos, hogy alkalmasakkal foglalkozzunk embereket, nem pedig bizonyos készségekkel. A technológiai térségben a készségek kétévente elavulnak, ezért jobb olyan embereket felvenni, akik képesek új technológiákat tanulni (és ideális esetben haladásukról rendelkezik tapasztalatukkal), nem pedig azokat, akik máris tudják, hogyan kell valamit konkrétan tenni. . Ne feledje, hogy ez a személy ideális esetben veled lesz a hosszú távra, és azt szeretné, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ő nagyszerű mérkőzés mind most, mind később.

3. Vezesse a projektet az út minden lépésénél

Végül vegyen részt a termék felépítésében. Általános hiba, amelyet az emberek által láttak: az alapító a termékjellemzőket elküldi a fejlesztőnek, bízva abban, hogy minden úgy történik, ahogy az alapító látja a fejében, és csak akkor térjen vissza, amikor a végtermék készen áll.

Ez egy recept a katasztrófára. Ha ezt a gyakorlati megközelítést alkalmazza, akkor a webhelyét vagy termékét általában nem úgy látja el, mint ahogyan azt elképzelte. Lehet, hogy az útmutatása nem volt egyértelmű, talán valójában lehetetlen volt technikailag végrehajtani, talán a fejlesztője félreértette. De függetlenül attól, hogy miért történik - ez egy olyan helyzet, amelyet inkább csak elkerül. Hidd el, sokkal könnyebb maradni a fejlesztési folyamat tetején az út mentén, mint az, hogy vissza kell mennünk, és később javítanunk a dolgokat - vagy ami még rosszabb, kezdjük újra!

Jobb megközelítés az „Agile Projektmenedzsment” használata, amely egy általános módszer a műszaki projekt megtervezésére és irányítására. Egy agilis projektet kis részekben, iterációknak vagy sprintnek nevezik (napi, heti vagy két héten belül). Miután egy fejlesztő vagy fejlesztői csapat befejezte az iterációt, azt a projektcsoport többi tagja felülvizsgálja és kritizálja.

Az agilis projektmenedzsment fő előnye az, hogy képesek reagálni a felmerülő problémákra. Ön képes lesz nyomon követni, hogy a projekt a tervek szerint halad-e, megértheti, milyen változtatásokra van szükség, és végül segíthet a sikeres projekt időben és költségvetésben történő megvalósításában.

További információ az agilis fejlesztési folyamatról, a bevezető videóról, valamint az online projektmenedzsment eszközökről, például Asana és Pivotal Tracker.