A Take-Two az interaktív szórakoztatás vezető fejlesztője, kiadója és forgalmazója a világ minden tájáról a fogyasztók számára. A vállalat termékeit konzolrendszerekhez és személyi számítógépekhez tervezték, ideértve az okostelefonokat és a táblagépeket is, és fizikai kiskereskedelem, digitális letöltés, online platformok és felhő streaming szolgáltatások útján szállítják.
De ez nem az átlagos videojáték-társaság. A Take-Two következetesen rengeteg adatot használ fel - attól kezdve, hogy a játék valójában miként kerül az ügyfél kezébe, hogy az ügyfél miként interakcióba lép vele -, hogy a döntéshozatalról tájékoztassa a vállalatot. „Mivel ennek középpontjában áll - képesek mind az adatok kiolvasására, mind a konkrét dolgok kiemelésére a vállalat minden szintjén -, azt hiszem, ez nagyon izgalmas” - mondja Alex Marti, a digitális értékesítési igazgató.
És amint az ipar megváltozik, a Take-Two lépést tart. „Amikor elkezdtem, sokkal hagyományosabb szoftverfejlesztés volt” - osztja Shane Smith, a globális vállalati infrastruktúra igazgatója. „Hosszú ideig dolgozott, kinyújtott egy terméket, aztán kész is volt. A világ megváltozott. Most minden online, sokkal inkább a hálózatépítéstől függ, vannak társadalmi összetevői; és azt hiszem, ez egy olyan terület, ahol valóban elágazzunk és többet csinálunk. Mindannyian a csapat tagjai vagyunk, akik támogatják az új technológiát. ”
Amikor a Take-Two csapat tagjai nem teremtenek szórakoztató játékélményt a fogyasztók számára, szórakoznak, fújják le a gőzt és építik a csapat morálját. A paintball játékoktól a ping-pong versenyekig, a jógától a tetőn történő színezésig mindig jó idő. És igen, videojátékokat is játszanak.
„Őszintén szólva, mindenki, akivel itt dolgozom, nagyon jó. Mindenki igazán idejön, osztja Marti. "Ez egy nagy darab az, ami miatt minden nap ide jövök, és ami boldoggá tesz itt."




