Az agy valóban az orvostudomány egyik utolsó határa - még mindig sokat nem értünk a szürke és fehér anyag zselatin tömegéről, amely éppen a vállaink felett fekszik. Amikor egészségügyi dolgoztam, mindig is szerettem időt tölteni a neuroklinikán - akár a kétéves gyermekek gondozását, akik rohamos rendellenességben szenvedtek, akár a nagyszülők segítését a demencia szürkületi napjain, az agy belső működése soha nem sikerült. hogy elbűvöljön.
Tehát teljesen elmebeteg (sajnálom, hogy kellett) beszélgetni akartam Sheryl Flynnnel - fizikoterápiával, idegtudós szakemberrel és az LA-alapú Blue Marble Game Co. vezérigazgatójával, amely a legelső cég a világszerte piacra dobni az agyi sérülések rehabilitációjára szolgáló digitális játékokat.
Más termékek között a Blue Marble az amerikai hadsereggel együttműködve kifejlesztett egy szerepjáték kalandjátékot, a Treasure of Bell Island -t. Jelenleg több mint 200 agyi sérült veterán és más beteg játszik a játékkal, amelynek célja a kognitív képesség javítása. A Bell-szigeten a játékosok nyulakat vadászhatnak, menedéket kereshetnek lengő tenyerék alatt, majd térképét képezik az elhagyott partjairól való menekülésről - és mindeközben adatokat küldnek a klinikusnak arról, hogy a beteg hogyan teljesít.
És bár a Super Mario Brothers tizenéves előtti bátorsága valószínűleg nem segítene nekem túlélni a Bell Island élményeit - még mindig nem tudtam várni, hogy találkozzam azzal a gondolattal, amely a tudományos adatok játékplatformon történő összeillesztése mögött áll a helyreállítás érdekében. a harci sérülésektől kissé, nos, szórakoztató. Köszönj Sheryl Flynnnek.
2008-ban előadta a Blue Marble ötletét, és elhagyta az akadémiai közösséget. Nehéz volt a klinikus és tudós szerepéből a saját induló vállalkozás irányításához való átmenet?
Fizioterapeutaként és idegtudósként dolgoztam a legjobban. A neuroplaszticitás mögöttes mechanizmusainak megértése elengedhetetlen a sikerhez.
Ugyanakkor, miután átéltem a kihívásokat, és megpróbáltam a lehető legjobb ellátást biztosítani, amellyel a biztosítási korlátozásokkal való navigálás ellenére tudtam, nemcsak az egészségügy fájdalmát ismerem - éltem meg. Bátorítom a klinikusokat, és remélem, hogy megfizethető eszközöket kínálok számukra, hogy kiváló gondozásban részesülhessenek.
Arra gondoltam, hogy nincs üzleti képességem, de rájöttem, hogy jó vezető vagyok, és magasan képzett, szenvedélyes emberekkel vettem magam körül, akik kiépítik a csapatomat. Emellett beiratkozom a Babson College / Goldman Sachs 10 000 kisvállalkozás programjába - és ez fantasztikus volt.
Hiszem, hogy könnyebb klinikai háttérrel rendelkező egészségügyi vállalkozó lenni. Nem kell megpróbálnom megérteni a fájdalmat, majd álmodoznom kell a megoldást - éltem meg, tudom, és meg akarom változtatni! Noha vannak napok, bárcsak szeretnék megszerezni egy MBA-t, hálás vagyok az évek során szerzett tudásomért és készségeimért.
Nemrég olvastam Atari „Puffer” -járól
A fejlődés története már létezik, de az elfogadásnak még sokat sem volt. Mivel a Wii Fit ilyen nagy örömmel fogadta el, úgy gondolom, hogy megmaradnak az egészségügyi játékok. Most csak jobb játékokat kell kidolgoznunk, szilárd tudományos alapokkal.
Milyen elemek szükségesek az egészségügyi játék sikeréhez?
Úgy gondolom, hogy a két legfontosabb dolog, amely sikeres egészségügyi játékot eredményez, a klinikák és kutatók és fejlesztők (játéktervezők, programozók és művészek) transzdiszciplináris csapatának hozzájárulása. Anélkül, hogy ez a két csoport együtt működne és megtanulnánk beszélni egymás nyelvét - kudarcot vallunk.
A folyamatos fejlesztés szintén kritikus tényező. A Bell Island- t úgy tervezték, hogy a betegek, gondozóik és az egészségügyi szolgáltatók nagyon sok hozzászólással járjanak. A jelenlegi visszajelzést használjuk, hogy finomítsuk a nehézségi szintet, valamint az egészségügyi szolgáltatók és a beteg közötti kommunikációt. Adatbázisunk növekedésével javíthatjuk a játékot az orvosi eredmények javítása érdekében.
Annak biztosítása, hogy a játék szórakoztató legyen, szintén döntő jelentőségű. Ha a játék nem szórakoztató, akkor a betegek nem játszanak, és az orvosi eredményeket lehetetlen elérni.
Úgy találja, hogy az egészségügyi közösség ellenálló a technológia beépítésével az egészségügy új világába?
Tapasztalataim szerint körülbelül 75/25 támogatja az új technológia bevezetését. Amint a klinikusok rájönnek, hogy nem próbáljuk helyettesíteni őket, hanem inkább eszközöket próbálunk biztosítani, amelyek segítenek nekik a betegeik jobb gondozásában, nyitottak a vitára. Sokan azt kérdezték tőlünk: „Mikor készül ez? Most szükségünk van rá! ”Tehát csapatunk úgy érzi, hogy a megfelelő idő van.
Milyen előrejelzései vannak az egészségügyi technológiai ágazat növekedésének?
Mega növekedés! Az okostelefonok és a táblagépek elfogadása gyorsan növekszik. A számítástechnikai képesség szárnyal. Az emberek jobban ellenőrzik az egészségüket és az egészségüket. Ez egy tökéletes vihar - az emberek azt akarják, nem félnek tőle, és ez javíthatja az egészségügyi ellátást.
Végül: kit kellene követnünk a Twitter-en az egészségügyi játékterületen?
Sok olyan vállalkozás, amelyünk úgy érzi, hogy kész arra, hogy a piacra hatást gyakoroljon, lopakodó módban van. A @Jintronix gőzt gyűjt, és remélhetőleg 2013-ban csodálatos dolgokat fog csinálni. Bár nem játékvállalat, az ismeretes emberek a @WestHealth nézni fogják, hogy megnézhessék, milyen nagy lépéseket tartanak raktárukba 2013-ra.