Az After Effects kifejezés hasonló a számítógépes kódsorhoz vagy a Flash-hoz tartozó cselekvési parancsfájlhoz (mostantól Adobe Animate). A számítógépes kóddal vagy a cselekvési parancsfájllal hasonló kifejezések egy olyan típusú képlet, amely az After Effects-nek valami konkrét dolgot jelent. Az akciófuttatással ellentétben azonban a kifejezések egy elem attribútumain belül élnek, mint a méretük vagy forgásuk.
Tehát mi a célja a kifejezés használata? Nos, a kifejezések sokféle módon működhetnek, a két legjobb példa azonban valami animáció és valami animáció befolyásolása. Miért használjon kifejezést animációra a kulcskeretek használata helyett?
Mikor és hogyan használjunk kifejezéseket
Mondjuk, hogy a labdát balról jobbra mozgatja a képernyőn, de azt is szeretné, hogy a golyó lógjon. Ahelyett, hogy kéznél megyünk és csinálnánk, vagy egy effektust alkalmaznánk, és rengeteg kulcsfontosságú kulcsfontosságú keretet adnánk, egyszerűen alkalmazhatunk egy vándor kifejezést rá.
Tehát csak két kulcskeretünk van, amelyek azt mondják, hogy balról jobbra haladnak, és azt a kifejezést, amely azt mondja, hogy kacskaringózik. A dolgokat szépen tartja és szervezi, valamint könnyen megváltoztatható. Ahelyett, hogy több száz kulcsfontosságú kulcsot kellett volna átvennünk, ha szeretnénk, hogy szélsőségesek legyünk, akkor egyszerűen megváltoztathatjuk a kifejezést. Tehát kétféleképpen animáljuk objektumunkat kulcsfontosságú keretek használatával és egy kifejezés használatával.
Egy másik gyakori példa arra, hogy a kifejezések hogyan működhetnek az After Effects-ben azáltal, hogy befolyásolja az animációt, anélkül, hogy animálta volna azt. Olyan kifejezést írhatsz, amely azt mondja, hogy az idő előrehaladtával animációnk szélsőséges vagy kevésbé szélsőséges lesz.
Ha egy lüktető fény hatása van, alkalmazhatunk egy olyan kifejezést, amely azt mondja, hogy animációnk játszik, a lüktető fény egyre drámaibb lesz, anélkül, hogy valóban be kell lépnünk és élénkítenie kellene ezt a hatást. Itt nem animálunk egy kifejezést, hanem egy animáció egy részét a kifejezéssel.
A Wiggle kifejezés mint példa
Tegyünk egy egyszerű kacagós kifejezést példaként, hogy megértsük, hogyan működnek.
Készítesz egy új kompozíciót az After Effects-ben, amely 24 képkocka hosszú, és a cselekvés parancsfájljait ott fogod csinálni. Most, ne feledje, hogy a Flash-művelet (Animálás) cselekvési szkriptjétől eltérően a kompozíció egészét nem tudja hozzáadni. Az kifejezések az idővonalon belüli elemeken belül és az elemek attribútumain belül élnek. Tehát valamit kell tennie ahhoz, hogy alkalmazza a kifejezést.
Tegyünk egy egyszerű négyzetet szilárd anyagok felhasználásával. Hit Y parancsolat és csinálj magadnak egy kis négyzetet. Most tegyünk egyszerű kifejezést, hogy megtanuljuk, hogyan működnek.
Ha a kiválasztott anyagot választotta, nyomja meg a P gombot a pozíció legördülő menüjének megjelenítéséhez az idővonalon. Ha animálni szeretné, akkor egyszerűen kattintson a stopperóra a kulcskeretek aktiválásához, de hozzáadni egy kifejezést, amelyre Option vagy Alt-kattint a stopperóra.
Ezzel a Pozíció attribútum egy új kis legördülő menübe kerül, hozzáadva az Expression: Position kifejezést. Az idővonalon jobbra látható, egy olyan terület, amelyet beírhat, amely jelenleg a "transform.position"
Ez a szövegmező az, ahol kiírjuk az összes kifejezésünket. Egy szép egyszerű kifejezés a korábban említett kacskaringó kifejezés - ezáltal az objektum mozogni kezd az animáció során.
A vándorkifejezés így van beállítva: wiggle (x, y)
A kifejezés megkezdéséhez "kiabálni" akarsz írni - ez azt jelenti, hogy az After Effects-et alkalmazod a kacsa kifejezést, majd a zárójelben lévő értékeket, amelyek azt mutatják, hogy az After Effects mikor és mennyit mozog.
Az X azt jelenti, hogy másodpercenként hányszor szeretnéd, ha az After Effects áthelyezi az objektumot, tehát ha másodpercenként másodpercenkénti képkocka van, akkor az x értékének 30-as beadásával az objektum minden keretet áthelyez. Ha 15 és 30 képkocka / másodperc sebességgel helyez el, akkor minden más keret mozgatja a tárgyat stb.
Az Y érték azt jelenti, hogy mennyit szeretne az objektum mozogni. Tehát egy 100-as Y érték 100 pontot mozgat bármely irányba, és a 200-as Y értéke 200 pontot mozgat bármely irányba.
Így a befejezett kacagás kifejezés így fog kinézni: vándorol (15,250)
Most látni fogja, hogy a négyzet a színpadon játszik, amikor a játékot eltalálja, de egyáltalán nem alkalmaztál kulcsszavakat. Akkor is beléphetsz és teheted az eredetileg idézett példát, és hozzáadhatod a négyzeted kulcsfontosságú kereteit, amelyek balról jobbra mozognak.
Összefoglalva, az After Effects kifejezés egy szövegdarab, hasonlóan egy kóddarabhoz, olyan elem tulajdonságára vonatkozik, amely befolyásolja ezt a tulajdonságot. Számtalan módon dolgoznak, és széles körű felhasználási lehetőségekkel rendelkeznek, ám a kóddal nagyon hasonlítanak a helyesírási és írásjelző hibákhoz, ezért győződjön meg róla, hogy kétszer is ellenőrizze őket a gépelés során.




