Az After Effects egyik legnagyobb előnye a stúdió 3D-s animáció létrehozásának képessége. Ezzel együtt képes létrehozni a fényeket, hasonlóan a 3D-s programokhoz hasonlóan, mint a Maya vagy a Cinema 4D. De hogyan működnek a fények az After Effects-ben és hogyan használják őket? Búcsúzzunk be és nézzük meg.
After Effektus 3D 2.5D
A 3D After Effects verziója nem igazán 3D-s, hiszen a Pixar film vagy videojáték feltételei alapján gondolkodik. Tényleg 2.5D - a tárgyak magasságából és szélességéből állnak, de nem mélységben, bár egymásra rakhatják őket, és mélység illúziót hozhatnak létre.
Sokkal jobban hasonlít a South Park stílusára (bár a South Park Maya-ban van létrehozva). Olyan, mintha papírdarabokat tudna felvenni és felhelyezni Z-térbe; ők maguk nem rendelkeznek mélységgel velük, de létrehozhat egy mélyebb jelenetet benne. Egy kicsit bonyolult lehet a fejét befedni, de ragaszkodni hozzá, mert ha egyszer megérted, hogyan működik a 3D az After Effects-ben, létrehozhat néhány igazán szép animációt és effektust a programban.
Összetétel létrehozása
Így nyisd meg az After Effects programodat, és készíts egy új kompozíciót a kiválasztással Összetétel > Új összetétel vagy a billentyűparancs segítségével Command + N. Ezzel megjelenik az Új Comp ablak. Title it " Fényteszt "vagy valami ilyesmi okos, így megpróbálhatjuk megerősíteni a jó szervezeti szokásokat az After Effects alkalmazásakor 1920-ig 1080-ra (amely mindig az Ön munkakörnyezetének kell lennie). A keretsebesség beállítása 23.97 és csináld körül 10 másodpercig hosszú. Miután mindent elvégeztünk rendben.
Fény létrehozása
Most, hogy összetételünket létrehoztuk, hozzon létre egy fényt. A képernyő tetején lévő legördülő menüben válassza ki Réteg > Új > Fény. A jobb egérgombbal is kattinthat az idővonalon vagy a munkaterületen és kiválaszthatja Új > Fény, vagy használja a billentyűparancsot Shift + Command + Alt + L.
Miután megcsináltuk a képernyőn megjelenő Light Settings ablakot, itt meg tudjuk határozni, milyen fényt és milyen tulajdonságai vannak. Van néhány lehetőségünk, Párhuzamos, Folt, Pont, és Környező. A leggyakrabban használt fényoptikákat, amelyeket a legjobban használok, a Pont és a Spot, de nézzük meg, milyenek az egyes fények.
Párhuzamos fény
A párhuzamos fény valami könnyű egy lightbox. Olyan síkot hoz létre, amely kivilágosítja a fényt, és nem egy egyedi pont. A párhuzamos fények általában egyenletesebb eloszlású fényt jelentenek egy szélesebb területen, és fokozatosan leereszkednek a központból.
Spot Fény
Az After Effects fénypontja ugyanúgy működik, mint egy valós spotlámpa; ez egy olyan pont, amellyel a dolgok felé irányíthatók és rámutathatnak. Ezek általában kisebb, körkörös fókuszú lámpák, amellyel ellenőrizheti, milyen széles vagy keskeny, és milyen éles az esés. A fényszórókat általában egy keret meghatározott részének kiemelésére használják; a többi fekete árnyékban van, meglehetősen éles leeséssel.
Pontfény
A pontlámpa olyan, mintha egy villanykörtét vettél le, és egy vezetékből felfüggesztette, és ezt használta arra, hogy megvilágítsa a keretét. Ez egy fénypont, hogy mozoghatsz, de anélkül, hogy a reflektorok hozzáadott tulajdonságai lennének, mint a szélesség beállítása. A pontfény területének vezérlése érdekében szabályozhatja fényerejét, így annál fényesebb lesz a pont, minél több jelenetet jelenít meg, de elkezdi fújni mindazt, ami közvetlenül a fénypont körül van.
Háttérvilágítás
A környezeti fény létrehozza az egész jelenet világítását, de anélkül, hogy képes volt manőverezésre, vagy elhelyezni azt a fényt vagy ellenőrizni, hogy kúp vagy fékezel közvetlenül. A környezeti fény leginkább a naphoz kapcsolható; világítani fog az egész jeleneted, de nincs túl sok irányítanod rajta. A környezeti fényt leginkább akkor használják, ha befolyásolni szeretné a teljes keret megvilágítását.
Fényt alkalmazva a jelenetekre
Ha meg szeretné tudni, hogyan használhat fényeket az After Effects-ben, használja a Spot Fény mert ez a lehető legtöbb lehetőség rá, hogy játszhassunk és tanulhassunk. Ugyanazok a technikák vonatkoznak a többi fényforrásra is, csak néhány kevésbé van lehetőségük, mint a reflektorfény, de ugyanazok az elvek vonatkoznak rájuk, mint a reflektorfényben.
választ Folt tól Fénytípus és nézzük meg a többi funkciót. Megvan a fényszínünk, megváltoztatva ez (nyilvánvalóan) megváltoztatja fényed színét. Úgy találom, hogy egy fehér fény használata egy kis sárga árnyalattal hozzon létre a legjobb, a legtöbb igazi világérzetet.
Ez az, amit az emberek szemei leginkább használnak, szóval kedvesnek találom ezt, amikor csak tudsz. Ezután megvan intenzitás, mértéke, mennyire fényes a fény. Most tartsuk meg 100%; alacsonyabb lesz, mint ez megkönnyíti, és magasabb lesz, hogy fényesebbé és fújja ki a reflektor közepét.
Ezután megvan a Cone Angle és Cone Feather, a kúpos szög határozza meg, milyen széles a reflektor, tehát minél nagyobb a szög, annál nagyobb a kör, és minél kisebb a szög, annál kisebb lesz. A kúpos toll úgy határozza meg, milyen éles a fényünk, ezért egy 0% -os toll lesz kemény vonal, és a magasabb 100% lesz fokozatosan elhalványul a fényből az éles szél helyett.
Leesik, Sugár, és Falloff távolság mindegyike hasonló a kúpos tollhoz, csak inkább a fény külsejére, inkább a fény szélére alkalmaznak. A sima, nagy sugarú és nagy elhúzási távolságból álló lámpa sokkal nagyobb fénynek tűnik, amely lassan sötétséggé válik, nem éles, fókuszált reflektorfénynek.
Casting Shadows
Ennek megvan a saját kis része, mert fontos szerepet játszik a fények készítésében. Az esély akkor, ha fényeket világít az After Effects-ben, akkor azt akarod, hogy árnyékot adjanak. Ehhez meg kell győződnünk arról, hogy mi Árnyékot ad doboz van itt ellenőrizve Fénybeállítások ablak.
Miután ellenõrizzük, hogy az árnyék sötétség és az árnyék diffúzió válik majd elérhetõvé. A sötétség nyilvánvalóan milyen sötét az árnyék, és a diffúzió mennyire puha vagy éles. A nagy diffúzió azt jelenti, hogy homályos lesz, míg az alacsony diffúzió egy éles vonalat hoz létre az árnyék szélén. Most pedig tegyük a 10-es diffúziót. Miután kattintsunk okra, látni fogja, hogy a fényed megjelenik a kompozícióban.
A fény irányítása
Miután a fényünk megjelenik a kompozícióban, elkezdhetjük mozgatni és elhelyezni, ha ez része a fénybeállításoknak (emlékezzünk a környezeti lámpákra, amelyeket nem tudsz elhelyezni).
A reflektorfényben látni fogod, hogy normál piros, zöld és kék nyilak vannak hozzáillesztve, mintha más 3D objektum lenne létrehozva az After Effectsben. Ezek vezérlik a fény X, Y és Z pozícióit. A nyilak mindegyikére kattintva húzhatod és mozgathatod, hogy segítsek mozgatni és pozícionálni, ahol a fényed szeretné.
Azt is észreveszi a reflektorfényben, hogy van egy vonal és egy pont jön ki róla. Ez vezérli, hol helyezkedik el a reflektor. Ez a spotlámpa Érdekes pontja. Élesíthetjük és mozgathatjuk mind a pozícióját, mind a látnivalóit külön-külön, így mintha valódi reflektorral rendelkeznénk, és a padlón csúsztathatnánk, valamint beállíthatnánk célját.
Minden vezérlő megtalálható a fényben, és bármi, amit nem vagyunk boldogulva, még a fény létrehozása után is csíphetünk. A fényerő legördülő menüjében található Átváltási opció az időzónánkban irányítja az összes pozícionálását és forgatását, és a Könnyű beállítások legördülő vezérli mindent a korábban tapasztalt beállítási ablakból, így rengeteg képességünk van arra, kapjuk meg a digitális fényhatást.
A fények befolyásolják a tárgyakat
Mivel a jelenetünk most csak egy fény, ezért szeretnénk létrehozni valamit, hogy befolyásolhassuk, ezért hozzunk létre egy új tömeget, amivel megvilágosodhat. Választ Réteg > Új > Szilárd vagy használni Parancs + Y a Solid Settings ablak megjelenítéséhez. Teljesen 1920 x 1080-as méretűvé tesszük, így kitölti a jelenetünket, és tetszőleges színt tesz majd, majd kattintson rendben.
Észre fogod venni, amikor megalapozzuk a szilárdságunkat, úgy néz ki, mint egy óriási színű blokk, amelyre egyáltalán nem érinti a fény. Még akkor is, ha a vonalat a vonal alatt lenyomjuk, még mindig nem érinti.
Ez azért van, mert ahhoz, hogy a réteg reagáljon a világításra, ez egy 3D réteg lesz az After Effects-ben. Tehát idővonalunkon az új, szilárd rétegnek 3D-s rétegre kell váltania, ha rákattintunk az üres dobozra egy 3D kocka logója alatt. Ez kockát tesz az üres dobozba, és rétegünket 3D rétegvé alakítja, és látni fogja, hogy a fényed világít rá, amint átkapcsoljuk.
Objektumok közötti árnyékok létrehozása
Vessünk egy lépéssel tovább, és hozzunk létre egy másik objektumot, hogy láthassunk egy After Effects árnyékot a cselekvésben. Ugyanezzel a módszerrel szilárd anyagot kell létrehozni (Parancs + Y), majd ezt a tömeget tesszük és kissé balra toljuk.
Most 3D-rétegre van szükségünk, hogy elfogadja a világítást, ezért a 3D kocka ikonja alatt ugyanazt az üres dobozt átkapcsolva váltsd át ezt a réteget egy 3D-re. El kell húznunk az eredeti szilárd anyagból is, hogy megteremtsünk egy bizonyos távolságot a kettő között, így nem egymás fölé rakják egymást.
Kattintson és húzza a kék nyílra, vagy lépjen be a réteg transzformációs lehetőségei közé, és csúsztassa el a Z pozíciót, hogy ezt az új tömeget közelebb húzzuk a másik réteg fényéhez és a másik réteg felé. Rögtön észreveszi, hogy nincs semmilyen árnyék. Nem számít, hol helyezkedik el, vagy szögezi el a fényt, nem fog árnyékot látni, mert be kell kapcsolnia a rétegek képességét, hogy az árnyék vizuális effekteket az After Effects-be dobjon.
Kattintson a réteg neve melletti nyílra a legördülő menük megjelenítéséhez, majd tegye ugyanezt Anyagbeállítások. Megjelenik a Casts Shadows beállítása KI alapértelmezés szerint úgy, hogy átkapcsolja azt TOVÁBB. Látnia kell, hogy árnyék jelenik meg a réteg mögött és a másik tetején. Itt szabályozhatjuk sok szempontból, hogy a rétegünk elfogadja a lámpákat, valamint ha a fényvisszaverő felülethez hasonló fényt állít ki.
Következtetés
Tehát ott van, ezek az alapok a fény létrehozásában az After Effects-ben. Miután megtette ezt, egyszerűen sok próbálkozás és hiba lesz, hogy kitaláljuk, milyen beállításokat szeretsz beállítani, hogy milyen értékek árnyékot vagy fényt hoznak létre, amely szerinted a legjobban világít a jeleneted. Ne felejtsd el, nincs helyes vagy rossz út arra, hogy valami olyasmit világíts meg, hogy vadul megpróbálj valami igazán dinamikus világítást létrehozni!




