A videojáték-üzlet napja, amikor egy fiú klubja véget ér, a női játékfejlesztők most már az ipar legfelső vezetői közül vehetnek részt. Nem könnyű mászni. A '70 -es és '80 -as években, amikor a videojáték-piac éppen létrejött, a nőknek küzdeniük kellett ahhoz, hogy hallják hangjukat a férfi-dominált üzletben. Azok, akik sikeresek voltak, jelentős szerepet játszottak a szerencsejáték-iparban, mert innovációik és hatásaik jobbra változtatták a videojátékok világát.
Itt vannak a legbefolyásosabb és a videojátékok történetében szereplő nők.
Roberta Williams: A grafikai kalandjátékok és a Sierra társszerzője
Roberta Williams a videojátékok történetének egyik legfontosabb alakja. A '79 -es években Williams a szöveges számítógépes játék lejátszása után inspirált Kaland és összeállít egy tervdokumentumot, amely felvázolta az interaktív játékot, amely ötvözi a szöveget a grafikával. Ken férje, az IBM programozója az Apple II otthoni számítógépén kifejlesztette a szoftvermotort és a technikát. Ha kész, a játék, Rejtélyház , azonnali hit volt, és a grafikus kaland-műfaj született.
A pár alakította a On-Line Systems rendszert (később Sierra-t), és a számítógépes játékokban uralkodó erővé vált.
Mire a Williams 1996-ban visszavonult, több mint 30 legjobb számítógépes játékot kapott, többségét pedig írta és tervezte, többek között Kings Quest és Varázstükör .
Carol Shaw: Az első női játék programozó és tervező
A számítógépes programozó, Carol Shaw legismertebb az Activisionban végzett munkájával, a retro találattal River Raid , de évekkel korábban Shaw már önmagát nevezte meg a videojátékok történetében. 1978-ban ő volt az első nő, aki programozta és tervezett egy videojátékot, 3D-s Tic-Tac-Toe az Atari 2600 esetében.
1983-ban az utolsó játék, amit Shaw teljesen programozott és tervezett, Boldogság útjai , megjelent, ahogy a videojáték-piac összeomlott. Az iparágban a shawles, Shaw volt egy kis szünetet a játékok, de visszatért 1988-ban, hogy felügyelje a termelés River Raid II , a végső hattyú dal a konzolos játékok világában.
Shaw és férje, a kriptográfia és a nanotechnológia területén dolgozó szakember, Ralph Merkle visszavonul.
Dona Bailey: Az első nő egy árkád játék tervezése
Dona Bailey, aki meghatározta, hogy bejut a játékgyártásba, 1980-ban elfogadta az Atari mérnöki pozícióját. Carol Shaw már elment az Activisionhoz, így Bailey volt az egyetlen női játéktervező a cégnél. Míg ott volt, együtt teremtette és tervezte, Ed Logg, a klasszikus arcade hit, Százlábú .
Az azonnali sikerre bocsátása után Bailey eltűnt a videojáték-iparból csak 26 évvel később, a 2007-es Women in Games konferencia egyik fő előadójaként. Bailey feltárta, hogy férfi és társaik nyomása és kritikája vezette el az üzletből.
Ma Bailey arra ösztönzi a nőket, hogy pályafutást folytassanak a játékokban. Főiskolai tanárként tanít számos tanfolyamot, köztük a játéktervezést.
Anne Westfall: Programozó és társalapítója a Free Fall Associates-nek
Mielőtt Anne Westfall elkezdte játszani a játékokat, ő egy ragyogó programozó, aki létrehozta az első mikroszámítógépes programot a felosztások felépítésére. 1981-ben Westfall és férje, Jon Freeman alakították a Free Fall Associates-ot, az első független fejlesztőt, akit az Electronic Arts szerződött. A Freeman által tervezett és a Westfall által programozott játékok között volt a hit számítógépes címe Archon , amely akkoriban az EA legnagyobb eladója volt.
Programozói és fejlesztõi munkája mellett Westfall hat évig szolgált a Game Developer Conference igazgatótanácsában. Westfall és Freeman átnevezték a Free Fall Games cégét, habár Westfall maga is az elmúlt néhány évben orvosi transzkripciót töltött.
Jane Jensen: történelmi kalandjátékos író és tervező
Amikor Roberta Williams abbahagyta, Jane Jensen felvette a fáklyát, és életben tartotta a kiváló minőségű kalandjátékot. Jane a 90-es évek elején dolgozott a Williams-nél, ahol a Sierra Creative Services-ban kezdett el, végül olyan dalokat írt és tervezett, mint például Kings Quest VI , a Gabriel Knight sorozat, és még sokan mások. A klasszikus játékokban végzett munkája megmintázta, hogy a történet és a játéktervezés hogyan keveredik össze a modern point-and-click kalandokkal.
Jensen számítógépes kalandjátékban folytatta munkáját a sorban Agatha Christie és A női gyilkos klub PC címek. Ő kifejlesztette álmai projektjét, Szürkeállomány , a Wizarboxban, majd megnyitotta a Pinkerton Road nevű új játékfejlesztő stúdióját férjével, Robert Holmesszel.
Jenson fikciót ír alá a név alatt Eli Easton .
Brenda Laurel: szakember, író és tervező az emberi-számítógép-interakcióban
Brenda Laurel életmódja az volt, hogy feltárja, hogyan működik együtt a számítógépekkel és az abból származó előnyökkel. A 80-as évek elején a Atari kutatócsapatának tagja és a szoftverstratégia vezetője számára játékokat kezdett használni. 1987-ben társproducere volt az oktatási, orvosi sim játéknak Lézeres sebész: A mikroszkopikus misszió, amely virtuális pillantást vetett az agysebészet technikájára.
A kilencvenes években Laurel folytatta munkáját a virtuális valóság kutatásában és fejlesztésében a Telepresence cég egyik legerősebb hangján, és társalapítója volt az egyik első szoftvercégnek, amely a lányok Purple Moon játék fejlesztésére specializálódott.
Laurel tanácsadóként, hangszóróként és professzorként dolgozik, tanít a 2D és a 3D interakciók tervezésében.
Amy Briggs: A lányok első kalandjátékának alkotója
Amy Brigg rövid időn belül a játékvilágban rövidebb idő előtt látott egy olyan kalandjátékot, amely narratív és főszereplője volt, kifejezetten egy női közönség számára.
1983-ban Briggs dolgozott a szöveges kalandjátékos Infocom cégnél tesztelőként. Erős írói készségei és a gömbölyű szellem meggyőzte a főnököket, hogy zöldfényképezzék a lányoknak szóló szöveges kaland-szerelmi játék fogalmát, Plüssozott Szívek . Miután írta és tervezte Szívek , Briggs írta Gamma Force: ezer sikoly és a tervezett részek Zork Zero .
Briggs 198-ban hagyta el a szerencsejáték-iparágat, visszatérve az iskolába, hogy megkapja a diplomáját. Ő rendelkezik egy olyan céggel, amely az emberi tényezők mérnöki és kognitív pszichológiájára szakosodott, és továbbra is ír.
Doris Self: Az első női és a világ legrégebbi versenyzője
58 éves korában Doris Self az egyik első női versenytárs, aki 1983-ban lépett be Videojáték Masters verseny és eltörte a világ legjobb pontszámát Q * Bert 1,112,300 ponttal. Bár néhány évvel később megverték a pontszámát, az Én továbbra is a hódítás felé törekedett Q * Bert .
A Self szerepelt a dokumentumfilmben Kong királya: egy ökölvívó negyed , mikor Pac-Man Billy Mitchell világbajnok bemutatta Q * Bert arcade gép, amely az akkori 79 éves Self-et próbálta újra elindítani.
Tragikusan, 2006-ban, 81 éves korában, én vetettem el az autóbalesetben kapott sérüléseket. Bár már nincs a játékban, az ő öröksége a klasszikus versenyjátékok évkönyvében tart.