A 3D modellek a 3D-s számítógépes grafikák egyik alapvető építőkövei. Nélkülük nem lenne számítógépes animáció - nem Játékháború , nem Wall-E , nincs nagy zöld ogre.
Nem lenne 3D-s játék, ami azt jelenti, hogy soha nem kellett felfedezni a Hyrule-t Ocarina of Time , és a Master Chief soha nem volt a Halo-nál. Nem lennének transzformerek filmeket (legalábbis ahogy ma ismerjük őket), és az autós reklámok nem is olyan nagyok, mint ma.
Minden objektum, karakter és környezet, minden számítógépes animációs filmben vagy 3D videojátékban 3D modellekből áll. Szóval igen, nagyon fontosak a CG világában.
Mi a 3D-s modell?
A 3D modell bármilyen háromdimenziós objektum matematikai reprezentációja (valós vagy elképzelt) egy 3D szoftver környezetben. A 2D-s képekkel ellentétben a 3D modelleket bármilyen szögben speciális szoftververznákban lehet megtekinteni, méretezhető, forgatható vagy szabadon módosítható. A 3D modell létrehozásának és alakításának folyamata a 3D-s modellezésnek nevezik.
A 3D modellek típusai
A film- és játékiparban két elsődleges típusú 3D modell létezik, amelyek a legszembetűnőbb különbségek a létrehozásuk és manipulálásuk módjában vannak (különbözik a mögöttes matematika is, de ez kevésbé fontos a végéhez képest -user).
- NURBS Felület: Egy nem egységes racionális B-spline vagy NURBS felülete egy sima felületi modell, amelyet Bezier-görbékkel hoztak létre (mint például az MS Paint Pen eszköz 3D-s verziója). NURBS felület kialakításához az előadó két vagy több görbét rajzol 3D térben, amelyet az x, y, vagy z tengely mentén mozgó fogantyúkkal lehet kezelni (control vertices (CV)).
- A szoftver alkalmazás interpolálja a görbék közötti helyet, és köztük egy sima hálót hoz létre. Az NURBS felületek a legmagasabb szintű matematikai pontossággal rendelkeznek, ezért leginkább a mérnöki és autógyártási modellezéshez használják.
- Poligonális modell: A sokoldalú modellek vagy a "hálószemek", ahogyan gyakran hívják őket, az animáció, a film és a játékiparban megtalálható 3D-s modell leggyakoribb formája, és olyanok lesznek, amelyekre a továbbiakban cikk.
Egy poligonális modell összetevői
- Arcok: A poligonális modell meghatározó jellemzője, hogy (ellentétben a NURBS felülettel) sokszögű hálószemek vannak csiszolt , vagyis a 3D modell felülete több száz vagy ezer geometriai arcból áll.
- élek: A széle egy olyan 3D modell felületén, ahol két poligonális arc találkozik.
- csúcspontok: A három vagy több széle közötti metszéspontot csúcsnak nevezik ( pl. csúcsok ). Az x, y és z tengelyek csúcspontjainak manipulálása a leggyakoribb technika a sokszögű háló beépítésének a végső formájába a hagyományos modellezési csomagokban, például Maya, 3Ds Max stb. (A technikák nagyon, nagyon különbözőek a szobrászati alkalmazásokban, mint például a ZBrush vagy a Mudbox.)
A 3D-modellek egy további összetevőjével kell foglalkozni:
Textúrák és árnyékolók
Textúrák és árnyékolók nélkül a 3D-s modell nem fog kinézni. Tény, hogy egyáltalán nem láthatja. Bár a textúráknak és árnyékolóknak nincs semmi köze a 3D-s modell általános alakjához, mindennek megvan a maga vizuális megjelenése.
- Shaders: Az shader olyan utasítások készlete, amelyek egy 3D modellre vonatkoznak, amely lehetővé teszi a számítógép számára, hogy hogyan jelenjen meg. Annak ellenére, hogy az árnyékoló hálózatok manuálisan kódolhatók, a legtöbb 3D szoftvercsomag olyan eszközökkel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a művész számára az árnyékoló paraméterek egyszerű beállítását. Ezekkel az eszközökkel a művész képes ellenőrizni, hogy a modell felülete milyen hatással van a fényre, beleértve az átlátszatlanságot, a reflektivitást, a tükröződést (fényességet) és több tucat mást.
- textúrák: A textúrák szintén nagymértékben hozzájárulnak a modell vizuális megjelenéséhez. A textúrák olyan kétdimenziós képfájlok, amelyek a modell 3D-s felületére leképezhetők egy úgynevezett folyamat segítségével textúra leképezés . A textúrák bonyolultsága az egyszerű sík színű textúráktól a teljesen fotorealisztikus felületigényig terjedhet.
A textúra és az árnyékolás fontos eleme a számítógépes grafikai csővezetéknek, és a shader-hálózatok írásakor vagy a textúra térképek kidolgozásában való jótékony hatása saját maga sajátossága. A textúra és a shader-művészek ugyanolyan fontos szerepet játszanak a film vagy a kép általános megjelenésében mint modellezők vagy animátorok.
Következtetni
Remélhetőleg ezen a ponton egy kicsit többet tudsz a 3D-s modellekről és azok elsődleges jellemzőiről. A magukban a 3D modellek csak összetett geometriai formák, több száz kis sokszögű arcokkal. Míg kétségtelenül szórakoztató a 3D-modellek olvasása, még izgalmasabbá tenni őket.