Amikor a Wii kijött, a gesztus-alapú játéka elkezdett gondolkodni a meglévő játékokra, amelyek tökéletesek lennének, például Penumbra: Overture és Űrcsatorna 5 . Sajnos, nem az egyik legfontosabb öt választásom a Wii sportágakhoz. Amikor a Wii U-t bejelentették, 12 játékra gondoltam, amelyek tökéletesek lennének. Nekem van egy. És mégsem, ezek nem voltak félelmetesek?
01/12Crayon Physics
Miért működött volna: Ez a ragyogó puzzle-játék a PC és az iPhone számára vitathatatlanul a legjobb rajzoló játék, amelyet valaha is kiadtak. Tudsz rajzolni, amit szeretsz, majd meglátod, hogy a gravitáció hatással van rá. A Wii U verziója könnyen lehetett a játék legjobb verziója.
Miért nem történt soha: Nincs ötletem. Lehet, hogy Petri Purho fejlesztője nem akarja foglalkozni a nagy kiadókkal, mint például a Nintendo-szal. Végtére is tökéletesnek tűnik a DS számára, de a hacker verzióján kívül nem hozták fel erre a platformra.
Okami
Miért működött volna: Valószínűleg lett őrült a Capcom számára, hogy újra kiadja Okami a Wii U, mert már kijött a Wii. De wow, milyen játék lenne tökéletesebben a Wii U? A Wii távvezérlővel való festés szórakoztató volt, de nem mindig működött olyan jól, mint amilyennek lennie kellene; a Wii U vezérlővel való festés szellő lenne. És az a gondolat, hogy a játék csodálatos akvarellje esztétikai a HD-n, engem nyálkásnak talál.
Miért nem történt meg: Figyelembe véve, hogy a Wii-t már átvitték, sokkolta volna, ha a Capcom a Wii U-hez is továbbítaná. Mégis, szégyen, hogy nem hordták be a DS címet Okamiden .
03. oldal, 12Metroid Prime
Miért működött volna: Ha nem gondolkodott a beolvasási lehetőségek lehetőségéről, Metroid Prime a Wii U vezérlővel, akkor nyilvánvalóan nem gondolkodtok a Wii U vezérlő egyáltalán. Samu gyakran megvizsgálja a dolgokat; egy játékosnak tényleges szkennere lehet a kezében, tartsa fel a tévékészülék fölött, és beolvassa a tárgyakat, miközben még képes lőni a dolgokat.
Miért nem történt meg: Megmagyarázhatatlan módon, a számtalan rajongói kérés ellenére, a Nintendo csak nem adta a Wii U egy Metroid játékot. Ez szívszorító.
04/12Savage: A Battle for Newerth
Miért működött volna: A Wii U egyik érdekes tulajdonsága az aszinkron játék, amelyben a Wii U játékvezérlővel játszó játékos másképp játszik, mint a Wii távirányítóké, és ez a PC-játék testreszabott az adott játékstílus számára. Az eredeti, online többjátékos játékban két csapat létezik, parancsnoka és katonái minden csapat számára. A parancsnok a csatatérről felülről lefelé néz, és stratégiai játékként játszik. A katonák játszanak a földön egy olyan akciójátékban, amely összekeveri a közelharcot és a küzdelmet.
Mennyire tökéletes ez? A gamepad játékosok stratégiai játék nézetet kapnak az érintőképernyőn. Nehéz lehet újra létrehozni Newerth pontosan, de egy hasonló játék fantasztikus lenne.
Miért nem történt meg: Talán azért, mert a fejlesztők nem konzol játékokat.
05. oldal, 12Max és a Magic Marker
Miért működött volna: Ez a kirakós játék okos és jól végzett, de szenvedett a kérdésekben benne rajzolás a levegőben egy mutató. A Wii U Controllerrel a játék valószínűleg tökéletes lenne.
Miért nem történt meg: Talán azért, mert a fejlesztő céget megvásárolta a Microsoft?
06. oldal, 12uDraw Pictionary
Miért működött volna: Noha ez volt a legelégedettebb a THQ játékaihoz az UDraw tabletta számára, Pictionary frusztráló volt, mert annyira nehéz felhúzni az egyik felületet, és nézni az eredményeket a tévében; hogy a Wii U vezérlő valóban rajzlapkaként használhatja ezt a játékot sokkal jobbá.
Miért nem történt meg: Amikor a Wii U jött ki, nem tudtam elképzelni, hogy THQ ezt nem tette. De nem. Soha nem értem, miért
07. oldal, 12Phoenix Wright: Ace ügyvédje
Miért működött volna: Őszintén szólva főleg az is vagyok Phoenix Wright csak azért, mert valóban nagyon szeretem a Phoenix Wright-t. De ha elgondolkozom rajta, a sorozatban valami minden bizonnyal nagyszerű választás lesz a Wii U-hez. A vezérlő nagyon jól működne a vér vizsgálatához és az ujjlenyomatok ellenőrzéséhez. A Phoenix párbeszédének megválasztása is jól működik.
Miért nem történt meg: Mint a legtöbb nagy kiadó, a Capcom elveszítette érdeklődését a Wii U korán.
08. oldal, 12Sziréna
Miért működött volna: Ötletes, összetett és rendkívül frusztráló, Sziréna volt egy lenyűgöző PS2 játék, amelyben játszott, mint sok ember próbál menekülni zombik. Mi teszi ezt a nagyszerű játékot a Wii U számára, az, hogy a fő játékmechanizmus a "látótávolság" zombik, ami azt jelenti, hogy egy zombi szeme látja a világot, hogy lássa, hol keresi és sétál. Ez ideális a Wii U-hez, mivel használhatta a TV-t a szeméhez és a zombi szeme számára.
Miért nem történt meg: Ez egy Sony franchise.
09. oldal, 12A kísérlet
Miért működött volna: Ez a PC kalandjáték, más néven Experience112 volt egy nagyon okos előfeltétele. Egy hajó ellenőrző szobájában csapdába esnek, és segíteni kell abban, hogy egy nő a hajón meneküljön a kamera és az ajtó kezelőfelületeivel. A PC-játéknak számos ablakja volt, hogy eltolódjon, beleértve egy élő közvetítést a videokameráról, térképeket és személyi okmányokat a hiányzó személyzetről. Ez gyönyörűen működött volna a Wii U-n, ahol a vezérlőt is használhatta, mint vezérlő, a lámpák be- és kikapcsolása, valamint a dokumentumok keresése.
Miért nem történt meg: A fejlesztő, a Lexis Numerique, még akkor sem jegyezte be a játékot a fő weboldalukon, amikor először gondoltam erre. Most már nincsenek üzletben. Szégyen, bár a République mobil játék, amely hasonló ötleteket használ, nem került a Wii U-be.
10/12Robin Hood: Legend of Sherwood
Miért működött volna: Bármi történt a csapat alapú stratégiai játékokkal? Már évek óta van valami hasonló Commandos vagy Desperados , de a Wii U úgy tűnt, mint egy ideális platform kedvenc stratégiai al-műfaj újjászületésére. Az én szavazatom, hogy elindítsam ezt az ébredést, elment a csodálatos Robin Hood: Legend of Sherwood . Képzelje el, hogyan tervezheti stratégiáját az érintőképernyőn, miközben a televízió a teljes HD 3D-ben mutat be. Nem hangzik hűvös?
Miért nem történt meg: Általában, amikor a műfajok elhalnak, azért van, mert már csak nem olyan népszerűek.
11/12Blade Runner
Miért működött volna: Ez valójában egy igazi szakasz, de szerettem volna látni egy portot e régi pont és kattintson a PC kaland. Igaz, hihetetlenül nehéz lenne frissíteni. Miközben a látványterv lenyűgöző, a grafika jól illik 1997-es grafikájához. De szeretem az ötletet a Wii U vezérlő használatára, hogy a képelemzés során elvégezhesse a replikáns tesztet vagy a fényképek nagyítását.
Miért nem történt meg: Sajnos, nem valószínű, hogy bárki át fogja váltani ezt a viszonylag homályos 1997-es pont-és-click kalandjátékot. De álmodni fogok.
12/12Végzetes keret
Miért működött: A Halálos Keret nyilvánvaló választás volt a Wii U számára. A játék magában foglalja a kísértetjárta kúria és a kísérteties szellemek felfedezését. A kamera mechanizmusa egy kicsit kínos volt a sorozat egészében; be kell hoznod a kamerát, célul kell lennie és le kell futtatni. A Wii U vezérlővel egyszerűen csak a vezérlőt használhatod a fényképezőgépen, felemelve a kísértetekre, de még mindig képesek látni egy akadálytalan képet a televízión lévő jelenetről.
És ez történt: A játék nem tökéletes, de nagyon hasznos volt a játéktábla. Én megmondtam.