Skip to main content

Excel Dice Roller funkció bemutatója

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language (Április 2024)

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language (Április 2024)
Anonim

Ez az útmutató bemutatja, hogy miként hozhat létre Excel-ben egy kockahengeret, amely grafikusan megjeleníti a kocka kockáit a munkalapon.

A kocka egy véletlen számot jelenít meg, amelyet a RANDBETWEEN funkció. A pöttyös arcok pontjai a Wingdings betűtípussal és a ÉS, HA, ésVAGY funkciók vezérlik, amikor pontok jelennek meg az egyes cellákban.

Attól függően, hogy a véletlenszerű számok által generált RANDBETWEEN függvények, pontok jelennek meg a munkalap megfelelő celláiban. A kockákat ismételten újra lehet tekerni a munkalap újratervezésével.

Ez az útmutató kompatibilis az Excel legtöbb verziójával, beleértve a 2007-es, 2010-es, 2013-as, 2016-os és az Office 365-ös verziót.

A Dice építése

Az alábbi lépések megtárgyalják az Excel munkalapon a kocka grafikus megjelenítéséhez használt formázási technikákat; magukban foglalják a cellaméret és a sejtek igazítását, valamint a betűtípust és a méret méretét:

  1. választ sejteket D1 nak nek J3.
  2. Válaszd ki a Formátum gombot a itthon lap.
  3. Állítsa be Sor magasság nak nek 24.75 és a Oszlop szélesség nak nek 5.
  4. Állítsa be Vízszintes cella-igazítás nak nek központés a Függőleges sejtek igazítása nak nek középső.
  5. Állítsa be Betűtípus nak nek Wingdings és a Betűméret nak nek 36.
  6. választ sejteket D1 nak nek F3.
  7. Állítsa be Cell Background Color-ként.
  8. választ sejteket H1 nak nek J3.
  9. Állítsa be Cell háttérszín vörösre.

Add hozzá a RANDBETWEEN függvényt

A RANDBETWEEN függvény a véletlen számok létrehozására szolgál a kockán. A véletlenszám-generátor végrehajtásához kövesse az alábbi lépéseket:

Az első halálért

  1. Kattintson sejt E5.
  2. Kattintson a Formulák fülön a szalag menü.
  3. Választ Math & Trig tól szalag.
  4. Kattintson RANDBETWEEN a listában, hogy fel a Képletkészítő.
  5. Kattintson a alsó vonal.
  6. Írja be a számot 1 ezen a vonalon.
  7. Kattintson a felső vonal.
  8. Írja be a számot 6 ezen a vonalon.
  9. Kattints Kész.

Véletlen számot kell 1 és 6 között megjeleníteni sejt E5.

A második halálért

  1. Kattintson sejt I5.
  2. Ismétlés lépés 2 nak nek 9 felett.

Véletlen számot kell 1 és 6 között megjeleníteni sejt I5.

A pontok mögötti függvények (# 1)

Ban ben sejteket D1 és F3írja be a következő funkciót:

= IF (ÉS (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")

Ez a funkció megvizsgálja, hogy a véletlen szám a sejt E5 2 és 6 között van; ha igen, a funkció egy kisbetűs L-t helyez sejteket D1 és F3. Ha nem, a cellákat üresen hagyja. Ahhoz, hogy ugyanazt a eredményt kapja a második szerszámhoz, írja be a következő funkciót sejteket H1 és J3 :

= IF (ÉS (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")

A levél l (kisbetűs L) egy pont a Wingdings betűtípusban.

A pontok mögötti függvények (# 2)

Ban ben sejteket D2 és F2írja be a következő funkciót:

= IF (E5 = 6, "l", "")

Ez a funkció megvizsgálja, hogy a véletlen szám a sejt E5 egyenlő 6; ha igen, pontot helyez sejteket D2 és F2. Ha nem, a cellát üresen hagyja. Ahhoz, hogy ugyanazt a eredményt kapja a második szerszámhoz, írja be a következő funkciót sejteket H2 és J2:

= IF (I5 = 6, "l", "")

A pontok mögötti függvények (# 3)

Ban ben sejteket D3 és F1írja be a következő funkciót:

= IF (ÉS (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "")

Ez a funkció megvizsgálja, hogy a véletlen szám a sejt E5 4 és 6 között van; ha igen, pontot helyez sejteket D3 és F1. Ha nem, a cellákat üresen hagyja. Ahhoz, hogy ugyanazt a eredményt kapja a második szerszámhoz, írja be a következő függvényt a cellákba H3 és J1:

= IF (ÉS (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "")

A pontok mögötti függvények (# 4)

Ban ben sejt E2írja be a következő funkciót:

= IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")

Ez a funkció megvizsgálja, hogy a véletlen szám a sejt E2 értéke 1, 3 vagy 5; ha igen, elhelyez egy "l" -t sejt E2. Ha nem, a cellát üresen hagyja. Ahhoz, hogy ugyanazt a eredményt kapja a második szerszámhoz, írja be a következő funkciót sejteket I2:

= IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "")

A Dice gördülése

A kockák forgatásához egyszerűen újraszámolja be a munkalapot. Kiválaszthatja Számítsa ki most alatt képletek szalag, vagy nyomja meg a gombot F9 kulcsfontosságú, hogy az Excel asztali verzióját használja; ez okozza a RANDBETWEEN funkciók sejteket E5 és I5 hogy egy másik véletlen számot hozzon létre 1 és 6 között.

A RANDBETWEEN funkció elrejtése

Miután a kocka befejeződött, és minden funkciót teszteltek annak érdekében, hogy megfelelően működjenek, a RANDBETWEEN funkciók sejteket E5 és I5 lehet rejtve így:

  1. választ sejteket E5 nak nek I5.
  2. Változtasd meg a betű szín ezeknek a sejteknek a háttérszínhez való illesztése - Ebben az esetben fehérnek kell lennie.