Ez az útmutató bemutatja, hogy miként hozhat létre Excel-ben egy kockahengeret, amely grafikusan megjeleníti a kocka kockáit a munkalapon.
A kocka egy véletlen számot jelenít meg, amelyet a RANDBETWEEN funkció. A pöttyös arcok pontjai a Wingdings betűtípussal és a ÉS, HA, ésVAGY funkciók vezérlik, amikor pontok jelennek meg az egyes cellákban.
Attól függően, hogy a véletlenszerű számok által generált RANDBETWEEN függvények, pontok jelennek meg a munkalap megfelelő celláiban. A kockákat ismételten újra lehet tekerni a munkalap újratervezésével.
Ez az útmutató kompatibilis az Excel legtöbb verziójával, beleértve a 2007-es, 2010-es, 2013-as, 2016-os és az Office 365-ös verziót.
A Dice építése
Az alábbi lépések megtárgyalják az Excel munkalapon a kocka grafikus megjelenítéséhez használt formázási technikákat; magukban foglalják a cellaméret és a sejtek igazítását, valamint a betűtípust és a méret méretét:
- választ sejteket D1 nak nek J3.
- Válaszd ki a Formátum gombot a itthon lap.
- Állítsa be Sor magasság nak nek 24.75 és a Oszlop szélesség nak nek 5.
- Állítsa be Vízszintes cella-igazítás nak nek központés a Függőleges sejtek igazítása nak nek középső.
- Állítsa be Betűtípus nak nek Wingdings és a Betűméret nak nek 36.
- választ sejteket D1 nak nek F3.
- Állítsa be Cell Background Color-ként.
- választ sejteket H1 nak nek J3.
- Állítsa be Cell háttérszín vörösre.
Add hozzá a RANDBETWEEN függvényt
A RANDBETWEEN függvény a véletlen számok létrehozására szolgál a kockán. A véletlenszám-generátor végrehajtásához kövesse az alábbi lépéseket:
Az első halálért
- Kattintson sejt E5.
- Kattintson a Formulák fülön a szalag menü.
- Választ Math & Trig tól szalag.
- Kattintson RANDBETWEEN a listában, hogy fel a Képletkészítő.
- Kattintson a alsó vonal.
- Írja be a számot 1 ezen a vonalon.
- Kattintson a felső vonal.
- Írja be a számot 6 ezen a vonalon.
- Kattints Kész.
Véletlen számot kell 1 és 6 között megjeleníteni sejt E5.
A második halálért
- Kattintson sejt I5.
- Ismétlés lépés 2 nak nek 9 felett.
Véletlen számot kell 1 és 6 között megjeleníteni sejt I5.
A pontok mögötti függvények (# 1)
Ban ben sejteket D1 és F3írja be a következő funkciót:
= IF (ÉS (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
Ez a funkció megvizsgálja, hogy a véletlen szám a sejt E5 2 és 6 között van; ha igen, a funkció egy kisbetűs L-t helyez sejteket D1 és F3. Ha nem, a cellákat üresen hagyja. Ahhoz, hogy ugyanazt a eredményt kapja a második szerszámhoz, írja be a következő funkciót sejteket H1 és J3 : = IF (ÉS (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "") A levél l (kisbetűs L) egy pont a Wingdings betűtípusban. Ban ben sejteket D2 és F2írja be a következő funkciót: = IF (E5 = 6, "l", "") Ez a funkció megvizsgálja, hogy a véletlen szám a sejt E5 egyenlő 6; ha igen, pontot helyez sejteket D2 és F2. Ha nem, a cellát üresen hagyja. Ahhoz, hogy ugyanazt a eredményt kapja a második szerszámhoz, írja be a következő funkciót sejteket H2 és J2: Ban ben sejteket D3 és F1írja be a következő funkciót: = IF (ÉS (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "") Ez a funkció megvizsgálja, hogy a véletlen szám a sejt E5 4 és 6 között van; ha igen, pontot helyez sejteket D3 és F1. Ha nem, a cellákat üresen hagyja. Ahhoz, hogy ugyanazt a eredményt kapja a második szerszámhoz, írja be a következő függvényt a cellákba H3 és J1: = IF (ÉS (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "") Ban ben sejt E2írja be a következő funkciót: = IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "") Ez a funkció megvizsgálja, hogy a véletlen szám a sejt E2 értéke 1, 3 vagy 5; ha igen, elhelyez egy "l" -t sejt E2. Ha nem, a cellát üresen hagyja. Ahhoz, hogy ugyanazt a eredményt kapja a második szerszámhoz, írja be a következő funkciót sejteket I2: = IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "") A kockák forgatásához egyszerűen újraszámolja be a munkalapot. Kiválaszthatja Számítsa ki most alatt képletek szalag, vagy nyomja meg a gombot F9 kulcsfontosságú, hogy az Excel asztali verzióját használja; ez okozza a RANDBETWEEN funkciók sejteket E5 és I5 hogy egy másik véletlen számot hozzon létre 1 és 6 között. Miután a kocka befejeződött, és minden funkciót teszteltek annak érdekében, hogy megfelelően működjenek, a RANDBETWEEN funkciók sejteket E5 és I5 lehet rejtve így: A pontok mögötti függvények (# 2)
A pontok mögötti függvények (# 3)
A pontok mögötti függvények (# 4)
A Dice gördülése
A RANDBETWEEN funkció elrejtése