Skip to main content

Vektor és bitmap: magyarázata és összehasonlítva

Vector VS Bitmap (Április 2025)

Vector VS Bitmap (Április 2025)
Anonim

A bitkép és a vektor két típusú kép, amelyet online vagy támogatott típusú képként lehet elérni a grafikus szoftverben. Valójában szinte lehetetlen megvitatni a grafikai programokat anélkül, hogy először megértették volna a két nagyobb 2D grafikus típus közötti különbségeket.

Bár mindkettő kép típus, és hasonló célokra használják, alapvetően eltérő módon működnek, amikor alaposan megvizsgálja őket.

Tények a bitmap képekről

A bittérképes képek (raszterképek) rácsos pixelekből állnak. A képpontok képelemek; apró, egyedi színű négyzetek, amelyek a képernyőn megjelenő képeket alkotják. Mindezek a apró színes négyzetek összeilleszkednek a képeket alkotó formában.

A számítógép monitorjai megjelenítik a képpontokat, és a tényleges szám a monitor és a képernyő beállításaitól függ. A zsebében lévő okostelefon akár többször annyi pixelt jeleníthet meg, mint az asztali monitor.

Például az asztalon lévő ikonok jellemzően 32x32 képpont, ami azt jelenti, hogy mindkét irányba 32 pont szín van. Kombinálva ezek a kis pontok képeit alkotják.

Ha ezeket az ikonokat szeretné felnagyítani, akkor minden egyes négyzet színét pontosan látni fogja. Ne feledje, hogy a háttér fehér területei még mindig egyedi pixelek, még akkor is, ha egyszínűek.

Minden beolvasott kép bitkép, és a digitális fényképezőgépekről készített képek bitképek.

Bitmap felbontás

A bitképes képek felbontásfüggőek. A felbontás a pixelek képpontszámát jelenti, és általában DPI (pont / hüvelyk) vagy PPI (pixel / hüvelyk). A bitképek körülbelül 100 PPI-t tartalmaznak.

Ha azonban bitképeket nyomtat, a nyomtatónak sokkal több képadat szükséges, mint a monitor. Annak érdekében, hogy a bitképes képet pontosan megjelenítse, a tipikus asztali nyomtató 150-300 PPI-t igényel. Ha valaha is elgondolkoztál, miért jelenik meg a 300 DIP szkennelt kép annyira nagyobb a monitorodon, ezért.

Bitképes képek átméretezése

Mivel a bitképek felbontásfüggőek, lehetetlen méretük növelése vagy csökkentése anélkül, hogy feláldoznánk egy bizonyos képminőséget. Ha kicsinyíti a bitképes kép méretét a szoftver resample vagy resize opcióján keresztül, a képpontokat el kell dobni.

Ha növeli a bitkép méretét, a szoftvernek új pixeket kell létrehoznia. Képpontok létrehozásakor a szoftvernek meg kell becsülnie az új képpontok színértékét a környező képpontok alapján. Ezt a folyamatot interpolációnak nevezik.

Tegyük fel, hogy egy piros pixel és egy kék pixel van egymás mellett. Ha megduplázza a felbontást, két képpontot ad hozzá. Milyen színűek lesznek ezek az új pixelek? Az interpoláció a döntési folyamat, amely meghatározza, hogy melyik színt kapják a hozzáadott képpontok; a számítógép hozzáadja a helyes színeket.

A kép méretezése nem befolyásolja tartósan a képet. Más szavakkal, ez nem változtatja meg a képpontok számát a képen. Ami ez, nagyobbat tesz. Azonban ha egy bittérképet nagyobb méretűre méretez az oldalelrendező szoftverben, akkor egy határozott rozsdás megjelenést fog látni. Még akkor is, ha nem látja a képernyőn, a nyomtatott képen nagyon látható lesz.

A bitkép méretének kisebb méretre történő átméretezésének nincs hatása. Valójában, amikor ezt megteszed, hatékonyan növeled a kép PPI-jét, hogy tisztábbá váljon. Ez azért történik, mert még mindig ugyanannyi képpont van, de kisebb területen.

Bittérképes képszoftverek és fájlformátumok

Népszerű bitkép-szerkesztő programok közé tartozik a Microsoft Paint, az Adobe Photoshop, a Corel Photo-Paint, a Corel Paint Shop Pro és a GIMP.

A közös bitképformátumok közé tartozik a GIF, a JPG, a PNG, a TIFF és a PSD. A bitképes formátumok közötti konvertálás általában olyan egyszerű, mint amikor a képet képszerkesztőben vagy nézőben megnyitja, majd új formátumot választ a program Mentés másként vagy Export választási lehetőség.

Bitmaps és átláthatóság

A bitképes képek általában nem támogatják az átláthatóságot. Néhány speciális formátum, nevezetesen a GIF és a PNG, támogatja az átláthatóságot.

Ezenkívül a legtöbb képszerkesztő program támogatja az átláthatóságot, de csak akkor, ha a kép a program eredeti formátumába kerül.

Egy általános félreértés az, hogy a kép átlátszó területei átláthatóak maradnak, ha egy képet más formátumba mentettek, vagy másolták és beillesztették egy másik programba. Ez nem működik, de vannak olyan technikák, amelyek a bitmap-ben lévő területek elrejtésére vagy blokkolására szolgálnak, amelyeket más szoftverekben kíván használni.

Tények a vektoros képekről

Bár nem olyan általánosan használt, mint a bitképes grafika, a vektoros grafika sok erényt tartalmaz. A vektoros képek sok személyből állnak, méretezhető objektumok.

Ezeket az objektumokat a Bezier-görbék, a képpontok helyett matematikai egyenletek határozzák meg, így mindig a legmagasabb minőséget nyújtják, mert eszköz-függetlenek. A vektoros képben lévő objektumok vonalakból, görbékből és formákból állhatnak, amelyek szerkeszthető attribútumokkal, például színnel, kitöltéssel és körvonalakkal rendelkeznek.

A vektorobjektum attribútumainak módosítása nem érinti az objektumot. Szabadon megváltoztathatja az objektum-attribútumok számát anélkül, hogy megsemmisítené az alap objektumot. Egy objektum nemcsak az attribútumok megváltoztatásával módosítható, hanem a csomópontok és a vezérlőkonstrukciók segítségével is átalakítható.

A betűtípusok egyfajta vektor objektum. Az SVG fájl ezen magyarázata egy vektorgrafikus mögött található adatok példáját láthatja.

Vektoros képek előnyei

Mivel skálázhatóak, a vektor alapú képek függetlenek a felbontástól.A vektoros képek méretét bármikor növelheti és csökkentheti, és a vonalak élesek és élesek maradnak mind a képernyőn, mind a nyomtatott formában.

A vektoros képek másik előnye, hogy nem korlátozódnak egy négyszögletes alakra, mint a bitképek. A vektoros objektumok más objektumok fölé helyezhetők, és az alatta lévő objektum megjelenik. A vektor kör és a bitmap kör pontosan ugyanolyan, ha fehér háttéren nézzük, de amikor a bitképkeretet egy másik szín fölé helyezzük, akkor egy négyszögletes kocka van körülötte a kép fehér pixeleitől.

A vektoros képek hátrányai

A vektoros képek számos előnnyel rendelkeznek, de az elsődleges hátrány az, hogy nem alkalmasak fotorealisztikus képalkotásra. A vektoros képek általában színes vagy színátmenetes területekből állnak, de nem ábrázolhatják a fénykép folyamatosan finom hangzását. Éppen ezért a vektoros képek többsége általában egy rajzfilmszerű megjelenésű.

Ennek ellenére a vektoros grafika folyamatosan fejlettebbé válik. A mai vektoreszközök lehetővé teszik, hogy bitképes textúrákat alkalmazzanak az objektumokra, így fotorealisztikus megjelenést kölcsönöznek, és most olyan puha keverékeket, átlátszóságot és árnyékolást hozhat létre, amelyeket nehéz volt elérni vektoros rajzprogramokban.

Vektoros képek raszterizálása

A vektoros képek elsősorban szoftverekből származnak. Nem lehet beolvasni egy képet, és menteni vektor fájlként, speciális konverziós szoftver használata nélkül. Másrészt a vektoros képeket könnyen át lehet alakítani bitképekké. Ezt a folyamatot raszterizálásnak nevezik.

Amikor egy vektoros képet átalakít egy bitképre, megadhatja a végleges bitkép kimeneti felbontását bármilyen mérethez. Mindig fontos, hogy az eredeti vektor grafikát eredeti formátumban mentse el, mielőtt egy bitképre konvertálná; miután át lett alakítva egy bitképre, a kép elveszti az összes csodálatos tulajdonságát, amelyet vektorállapotában tartalmaz.

Ha vektort konvertál 100x100 képpontos bitképre, majd úgy dönt, hogy nagyobb méretűre van szüksége, akkor vissza kell térnie az eredeti vektorfájlhoz, és újra exportálnia kell a képet. Ne feledje továbbá, hogy a vektoros kép megnyitása egy bitkép-szerkesztő programban általában elpusztítja a kép vektor tulajdonságait, és átalakítja raszteres adatokká.

A vektor egy bitképre való átváltásának legáltalánosabb oka az interneten való használatra szolgál. A vektoros képek leggyakoribb és legelterjedtebb formátuma az interneten Scalable Vector Graphics (SVG).

A vektoros képek természetéből adódóan a leginkább GIF vagy PNG formátumra konvertálhatók a weben. Ez lassan változik, mert sok modern böngésző képes SVG képeket megjeleníteni.

Vektoros képszoftverek és fájlformátumok

Népszerű vektoros rajzprogramok az Adobe Illustrator, a CorelDRAW és az Inkscape.

A metafájlok olyan grafikák, amelyek raszteres és vektoradatokat tartalmaznak. Például egy olyan vektorkép, amely egy olyan objektumot tartalmaz, amely egy kitöltésként alkalmazott bitképes minta, egy metafájl lenne. Az objektum még mindig vektor, de a kitöltési attribútum bitmap adatból áll.

A közös vektorformátumok közé tartozik az AI, a CDR, a CMX (Corel Metafile Exchange Image), az SVG, a CGM (Computer Graphics Metafile), a DXF és a WMF (Windows Metafile). A közös metafile formátumok közé tartozik az EPS, a PDF és a PICT.