Skip to main content

Maya 2.3 lecke - A híd eszköz

Substance Painter Rusted Metal Warning board & Text Feature | Tutorial | Hun | (Április 2025)

Substance Painter Rusted Metal Warning board & Text Feature | Tutorial | Hun | (Április 2025)
Anonim
01/05

A Bridge Tool

A híd kényelmes módja a két geometria összekapcsolásának, és gyakran alkalmazzák kontúrmodellezésben, hogy kitöltsék az élek körüli réseket. Egy nagyon egyszerű példával indulunk el.

Helyezzen két új kockát a jelenetbe (törölje mindent, hogy megszabaduljon a rendetlenségtől, ha szeretné), és fordítsa egyiküket az x vagy a z tengely mentén, hogy helyet adjon a két kocka közé.

A híd funkciót nem lehet két különálló objektumon használni, ezért az eszköz használatához össze kell egyesítenünk a két kockát úgy, hogy a Maya egyetlen tételt ismer el.

Válassza ki a két kockát, és menjen HálóKombájn.

Most, amikor rákattint egy kockára, mindkettő egy objektumként lesz kijelölve.

A hídművelet két vagy több széle vagy élre csatlakozhat. Ehhez az egyszerű példához válassza ki a kockák belső arcát (azok, amelyek egymás felé néznek).

Menj HálóHíd.

Az eredménynek többé-kevésbé hasonlít a fenti képre. Saját híd eszközt úgy állítok be, hogy egyetlen részosztály kerüljön automatikusan a résbe, de úgy gondolom, hogy az alapértelmezett érték valójában 5 alréteg. Ezt megváltoztathatja az eszköz beállítási mezőjében, vagy az építési előzmények alatt a bemenetek lapon.

02. 05. sz

Háló → Fill Hole

A modellezési folyamat során valószínűleg sok olyan eset van, ahol be kell tölteni azokat a lyukakat, amelyek a hálóban fejlődtek. Habár többféle módon lehet ezt elérni, a töltse lyukat parancs egy kattintási megoldás.

Jelölje ki a jelenetben lévő geometria bármely arcát, és törölje azt.

A lyuk kitöltéséhez nyissa meg az élválasztó módot, és kattintson duplán az egyikre határvonalakat hogy kiválassza az egész keretet.

A kiválasztott szélekkel lépjen fel HálóFill Hole és egy új arc jelenjen meg a résen.

Egyszerű a dolog.

03. oldal, 05. o

Komplex lyukak kitöltése

Elég ritka, hogy egy lyuk olyan egyszerű lesz, mint az alapvető négyoldalú rés. A legtöbb esetben a helyzet egy kicsit összetettebbé válik.

Tisztítsa meg a jelenetet, és hozzon létre egy új henger primitívjét az alapértelmezett beállításokkal. Nézd meg a henger felső felületét (vagy videozáró ), és észre fogod venni, hogy az összes arc háromszögelteti a központi csúcsot.

A háromszög alakú felületek (különösen a hengeres végcseppeken) hajlamosak csúnya felhajtásra zsugori amikor egy hálót simítanak, osztanak fel, vagy egy harmadik fél szobrászati ​​alkalmazásba kerülnek, mint a Zbrush.

A rögzítő hengeres végcseppek megkívánják a topológiát, hogy a geometriát jobban megoszthassuk.

Menj be az arc módba, és törölje a henger összes felső felületét. El kell hagyni egy tátongó lyukat, ahol a kapu korábban volt.

A lyuk kitöltéséhez kattintson duplán az összes tizenkét határszélre és használja a HálóFill Hole parancsot, ahogyan korábban tettük.

A probléma megoldódott, ugye?

Nem pontosan. A háromszög alakú arcok nemkívánatosak - próbáljuk elkerülni őket amennyire csak lehetséges, de a nap végén, ha egy vagy két maradunk, ez nem a világ vége. Azonban a négy széleknél nagyobb arcok ( n-szögek ők gyakran nevezik) el kell kerülni, mint a pestis, és sajnos a hengerünkben van egy 12 oldalas n-gon.

Lássuk, mit tehetünk, hogy vigyázzunk rá.

04. 05. sz

Split sokszög eszköz

A helyzet orvoslása érdekében az osztott poligon eszközt használjuk, hogy a 12 oldalas arcunkat megfelelő négyes részekre osztsuk fel.

Ha a henger objektum módban van, folytassa Hálózat szerkesztéseSplit sokszög eszköz.

Célunk, hogy a 12 oldalas arcot négyoldalas négysávra bontsuk, új széleket teremtve a meglévő csúcsok között. Új él létrehozásához kattintson a határ szélére, és (még mindig nyomva tartva a bal egérgombot) húzza az egeret a kiindulási csúcs felé. A kurzornak be kell kapcsolódnia a vert számára.

Végezze el ugyanazt a műveletet a csúcson közvetlenül az elsőtől, és megjelenik egy új él, amely az arcot két részre osztja.

Az élesség véglegesítéséhez nyomja meg a találatot Belép a billentyűzeten. A hengernek most a fenti képnek kell lennie.

Jegyzet: Az él soha nem végleges, amíg meg nem nyomja az Enter billentyűt. Ha harmadik (vagy negyedik, ötödik, hatodik stb.) Csúcsra kattintottál, anélkül, hogy belépnél az elsőbe, az eredmény egy sor széle lenne, amely összeköti a csúcsok teljes sorát. Ebben a példában egyenként szeretnénk hozzáadni a széleket.

05. 05

Split sokszög eszköz (Folytatás)

Az osztott sokszög eszközzel folytassa a henger zárófedeleinek elosztását a fenti kétlépéses sorozatot követve.

Először helyezze el az előző lépésben létrehozott élre merőleges élét. Nem kell rákattintania a központi élre, csak a kezdő és a végpontokra. A központi kereszteződésnél automatikusan létrejön egy csúcs.

Ha tovább folytatnánk a csúcsok összekötését átlósan, az így létrejövő geometria pontosan ugyanaz lenne, mint az eredeti végsapkánk, ami végül meghiúsítaná a topológia újraépítésének célját.

Ehelyett pár párhuzamos éleket helyezünk el, mint például a 2. lépésben bemutatott pár. Ne felejtse el megnyomni az Enter billentyűt, miután elhelyezte az egyes éleket

Ezen a ponton a "capped" négyszögletű. Gratulálunk - elvégeztük az első (viszonylag) nagy méretű topológiamódosítást, és megtudtunk egy kicsit arról, hogyan kell megfelelően kezelni a palackokat! Ne felejtsd el, ha egy projektben szeretnéd használni ezt a modellt, akkor valószínűleg a másik végpontot is ki szeretnéd próbálni.