Skip to main content

Maya 1.5. Lecke: Kiválasztás és sokszorosítás

iClone 6 урок "Работа со звуком" (Április 2025)

iClone 6 урок "Работа со звуком" (Április 2025)
Anonim
01/05

Kiválasztási módok

Folytassuk a Maya különböző kiválasztási lehetőségeit.

Helyezzen egy kockát a jelenetekbe, és kattintson rá - a kocka élei zöldre válnak, jelezve, hogy az objektumot kiválasztotta. Ezt a kiválasztási módot nevezik Objektum mód.

A Mayának számos további kiválasztási típusa van, és mindegyiket különböző műveletekre használják.

A Maya egyéb kiválasztási módjainak eléréséhez mutasson az egérmutatón a kockára, majd kattintson rá és tartsa lenyomva a gombot jobb egérgomb (RMB).

Megjelenik egy menüséma, amely feltárja a Maya komponens kiválasztási módjait -Arc, Él, és Csúcs a legfontosabb.

A légy menüben vigye az egeret a Arc opciót, és engedje el az RMB-t az arckiválasztási módba való belépéshez.

Bármelyik arculatát a középső pontjára kattintva, majd az előző leckében megtanult manipulátoreszközök segítségével módosíthatja a modell alakját. Válasszon ki egy arcot és egy gyakorlatot, mozgassa, skálázza vagy forgassa, ahogyan azt a fenti példában tette.

Ugyanezek a technikák alkalmazhatók él és csúcsválasztás módban is. Az arcok, élek és csúcsok felhúzása és húzása valószínűleg az egyetlen leggyakoribb funkció, amelyet a modellezési folyamat során elvégez, ezért kezdj el használni most!

Olvass tovább az alábbiakban

02. 05. sz

Alapvető komponensválasztás

Egyetlen arc vagy csúcs körüli mozgás nagyszerű, de a modellezési folyamat hihetetlenül fárasztó lenne, ha minden egyes műveletet egyszerre kellene elvégezni.

Vessünk egy pillantást arra, hogyan adhatunk hozzá vagy vonhatunk le egy kiválasztási készletből.

Hajtsa vissza az arcválasztási módot, és ragadjon egy arcot a poligon kockájához. Mit tegyünk, ha egynél több arcot akarunk mozgatni?

Ha további elemeket szeretne hozzáadni a kiválasztási készlethez, egyszerűen tartsa lenyomva Váltás és kattintson a hozzáadni kívánt arcokra.

Váltás valójában a pecek operátor a Mayában, és megfordítja bármely komponens kiválasztási állapotát. Ezért a Shift + A nem kijelölt arcra kattintás kiválasztja azt, de azt is használhatja törölje egy olyan arc, amely már szerepel a kiválasztási készletben.

Próbáld ki az arcot Shift + kattintás.

Olvass tovább az alábbiakban

03. oldal, 05. o

Speciális választási eszközök

Íme néhány további kiválasztási technika, amelyet gyakran használsz:

  • Doboz kiválasztása - Egy téglalap alakú kijelölési vonalat kattinthat és húzhat a nézetportba, hogy egyszerre több arcot, éleket vagy csúcsokat válasszon.
  • Ctrl + Kattintson - A kijelölés megszüntetése. A Ctrl + kattintás egy másik módja annak, hogy kivonják az összetevőket a kiválasztási készletből.
  • Shift + Ctrl + Kattintson - Hozzáadás a kiválasztáshoz. Míg a Shift + Click egy váltás funkció, Shift + Ctrl + kattintás mindig hozzáad komponenseket a kiválasztási készlethez. Ez egy hasznos parancs, ha már több arcot vagy csúcsot választott ki, és biztos akar lenni abban, hogy ne töröljön semmilyen véletlenül, különösen akkor, ha egy jelölésválasztást használ.
  • Válassza az Edge Loop lehetőséget - Éles módban a dupla kattintás egy élre automatikusan kiválasztja az egész élhurokat (minden összefüggő / megszakítás nélküli széle).
  • Shift +> vagy Shift + - Növekvő vagy zsugorodó kiválasztás. A leggyakrabban arc módban ez a választást kiterjeszti a szomszédos arcokra (vagy kivonja a külső gyűrűt).

Ez nagyon soknak tűnhet, de a kiválasztási parancsok a második kategóriába fognak válni, hiszen továbbra is Maya-ban töltenek időt. Tanuld meg, hogy időt kímélő parancsokat használj, mint például a választás növelése, és a lehető legkorábban válassza az élhurok lehetőséget, mert hosszú távon felgyorsítják a munkafolyamatot.

04. 05. sz

sokszorosítása

Az objektumok sokszorosítása olyan művelet, amelyet a modellkészítési folyamat során át szeretne használni, és újra és újra.

Hálózat ismétléséhez jelölje ki az objektumot, és nyomja meg a gombot Ctrl + D. Ez a legegyszerűbb duplikáció a Maya-ban, és az objektum egy példányát közvetlenül az eredeti modell tetején készítette.

Olvass tovább az alábbiakban

05. 05

Többszörös másolatok létrehozása

Ha olyan helyzetben találod magad, ahol többszörös másolatot kell készíteni egy olyan objektumról, amely egyenlő távolságra van köztük (például a kerítéspozíciók), használhatja a Maya Duplikált különleges parancs (Shift + D).

Válasszon ki egy objektumot és nyomja meg a gombot Shift + D megismételni. Fordítsa az új objektumot néhány egységre balra vagy jobbra, majd ismételje meg a Shift + D parancsot.

A Maya egy harmadik tárgyat helyez a helyszínre, de ezúttal az új objektumot automatikusan áthelyezi az első példányban megadott azonos távolsággal. A Shift + D billentyűkombinációt többször megismételheti, ha szükséges.

Haladó duplikációs lehetőségek vannak a következő helyen: Szerkesztés → Duplicate Special → Options Box. Ha konkrét számú tételt kell létrehoznia, pontos fordítással, forgatással vagy méretezéssel, ez a legjobb lehetőség.

Duplikált speciális is létrehozható instanced példányokat egy olyan tárgyat, amelyet röviden megvitattunk ebben a cikkben, és tovább vizsgálja a későbbi oktatóanyagokban.