Skip to main content

Revolving Curves Maya - Champagne fuvola modellezése

003 CV Curve and Introduction to Coloring - Maya Training - Arabic - Khatib's Way - Part 1 (Április 2025)

003 CV Curve and Introduction to Coloring - Maya Training - Arabic - Khatib's Way - Part 1 (Április 2025)
Anonim

A Maya-ban szó szerint tucatnyi modellezési technika létezik, de az elsõ kezdõdõk egyikét tipikusan megmutatják, hogyan lehet geometriát létrehozni egy körforgás körüli görbével.

Hosszú távon ez egy olyan technika, amire valószínűleg nem fogsz végig használni annyit, mint a kilök vagy helyezze be az élhurokot de ez tökéletes bevezető anyag, mert lehetővé teszi a kezdők számára, hogy nagyon gyorsan megtekinthessék a kézzelfogható eredményeket.

A görbe forgatása gyors és egyszerű módja a csészéknek, lemezeknek, vázáknak, oszlopoknak - bármilyen hengeres geometriának, amely egy központi ponttól sugároz. A görbék használatával a modellező nagyon kevés idő alatt nagyon bonyolult radiális alakzatokat generálhat.

A tutorial többi részében átmegyünk egy egyszerű pezsgős fuvola modellezésén, egy görbe forgatásával.

01/04

A görbe anatómiája

Mielőtt belevágnánk a modellezésbe, itt van néhány gyors pont a Mayák görbéiről.

Vezérlőpontok: A görbék az ellenőrző csúcsok (CV-k) nevezett pontokból állnak. Egy görbe húzása után alakja módosítható az önéletrajz kiválasztásával és az x, y, vagy z tengely mentén történő mozgatásával. A fenti képen az önéletrajzok kicsi lila négyzetek. A bal oldali görbe alsó részén található harmadik vezérlési csúcs jelenleg fordítási célra van kiválasztva.

EP vs. CV görbék: Amikor görbe rajzolásra megy, észre fogod venni, hogy van választása az EP vagy CV görbe eszközök között. A legjobb dolog, hogy szem előtt tartsd az EP- és CV-görbéket a végeredmény pontosan ugyanaz . Az egyetlen különbség a kettő között az, hogy az EP eszközzel a vezérlő csúcsok közvetlenül a görbén fekszenek, míg a CV görbe vezérlőpontjai mindig a vonal domború oldalára esnek. Használja ki a kényelmesebbet.

Curve fokozat: Láthatja, hogy előre haladtunk, és két görbét húztunk ki egymás mellett. A két görbe gyakorlatilag azonos, kivéve azt a tényt, hogy az egyik sima, a másik lineáris. A görbék opciódobozban állítsa a fokot 1 (lineáris) szög alakra, és 3 (köbös) simaabbra.

irányítottság: Érdemes megjegyezni, hogy a NURBS görbék Maya-ban csinál rendelkezzen egy adott irányvonallal. Figyeljük meg a fenti képen rajzolt két piros kört. A bal oldalon lévő görbe eredete alul, azaz alulról felfelé halad. A jobb oldali görbe megfordul, és felülről lefelé áramlik. Bár a görbe iránya nem számít a revolve funkció használatakor, vannak olyan műveletek (pl. Extrudálás), amelyek figyelembe veszik a irányítást.

02. 04. sz

Profil-görbe rajzolása

Könnyebb létrehozni egy görbét a Maya egyik orthográfiai kamerájánál, így kikapcsolni a perspektivikus panelt, a sztrájkot szóközt . Ez felveti Maya négy panel elrendezését.

Mozgassa az egeret úgy, hogy az oldalsó vagy az elülső ablakban lenyomva tartsa szóközt ismét a panel maximalizálására.

A CV-görbe eszköz eléréséhez lépjen ide teremt -> CV görbe eszköz, és a kurzor átváltozik. A vezérlőpont elhelyezéséhez kattintson az ablak bármely pontjára. A CV görbék alapértelmezés szerint simaak, de a Maya nem tud interpolálni a simaságot, amíg három csúcsot nem helyez el - a görbe egyenesen lineárisan jelenik meg addig, amíg meg nem történt.

Az önéletrajzok elhelyezésekor a rácsra rögzíthető x. Ez hihetetlenül hasznos a játék környezetek modellezésénél.

Profil görbe létrehozása

A pezsgős fuvola elkészítéséhez a CV-görbe eszközt használjuk a rajzoláshoz fél az alakzatból. Pattintsa be az első pontot az eredethez, és folytassa rajta a profil rajzolását. Lásd a fenti képen szereplő befejezett görbét, és emlékezz rá - módosíthatja az önéletrajzok helyzetét később, ezért ne izzadjon meg, ha nem kapja meg őket először.

Játsszon a görbe eszközzel mindaddig, amíg meg nem kap egy olyan alakot, amelyen boldog vagy. Ha minden irányító csúcsa a helyén van, sztrájkoljon belép építeni a görbét.

03. 04. sz

A görbe forgatása

Ezen a ponton a kemény munka befejeződött.

A pezsgőfuvola befejezéséhez győződjön meg róla, hogy a felületek modulja.

A kiválasztott görbével lépjen be felületek -> forog és válaszd a beállításokat tartalmazó négyzetet a fenti képen látható ablak megjelenítéséhez.

Ebben az esetben az alapértelmezett beállítások tökéletesen működnek, de van egy vagy két lehetőség, amelyeknek valószínűleg meg kell nézniük:

  • Tengely: Többnyire nem fordul elő az alapértelmezett Y tengely körül, de az x és az y elérhető, ha valaha szüksége van rájuk.
  • Kimeneti geometria - NURBS vagy sokszögek: Vegye figyelembe, hogy NURBS felületet vagy poligon objektumot is kiadhat. Mostantól a NURBS továbbra is kiválasztható, de ha a modellje végül egy játékmotorba kerül, akkor jó ötlet használni a sokszögeket.
  • Start & End sweep: Ha nem akarja, hogy a görbe teljes 360 fokos forduljon, megváltoztathatja a végsebesség értékét. A görbe forgatása 90 fokkal hasznos lehet a kerekített sarkok kialakításához az építészeti modellezésben.
forog

befejezni a hálót.

04/04

Befejezett!

Tessék. A Maya használata révén forgó görbe eszköz sikerült egy kis kis pezsgőfuvolát készíteni.