Skip to main content

Internet Streaming: Milyen és hogyan működik

Sony Playstation vs Microsoft Xbox - Which Is Better - Video Game Console Comparison (Március 2024)

Sony Playstation vs Microsoft Xbox - Which Is Better - Video Game Console Comparison (Március 2024)
Anonim

A streaming technológia olyan technológia, amelyet a számítógépek és mobileszközök tartalmának az interneten történő továbbítására használnak. A közvetítés az adatokat - általában a hangot és a videót, de egyre több más típust is - folyamatosan továbbítja, ami lehetővé teszi a címzettek számára, hogy szinte azonnal azonnal figyeljenek vagy hallgassanak.

A két fajta letöltés

Ahhoz, hogy érthető legyen a streaming, meg kell tanulnod egy kicsit arról, hogy az adatok (zene, filmek, weboldalak, e-mailek stb.) Hogyan jutnak el a számítógéphez. Kétféleképpen tölthet le tartalmat az interneten keresztül:

  1. Progresszív letöltések
  2. Streaming.

A közvetítés a leggyorsabb módja az internetes tartalmak elérésének, de ez nem az egyetlen módja. A progresszív letöltés egy másik lehetőség, amelyet évek óta használnak, mielőtt a streaming lehetővé válik. A legfontosabb különbségek a progresszív letöltés és a streaming között, amikor elkezdheti használni a tartalmat és mi történik a tartalomkal, miután elkészült vele.

A progresszív letöltések a hagyományos letöltések, amelyeket mindenki ismeri az interneten. Amikor letölti az alkalmazást vagy játékot, vagy zenét vásárol az iTunes Store-ból, akkor le kell töltenie az egészet, mielőtt használná. Ez egy progresszív letöltés.

A streamelés más. A Streaming lehetővé teszi a tartalom használatának megkezdését a teljes fájl letölti előtt. Zeneszámok lejátszása: Ha az Apple Music vagy a Spotify zeneszámot sugároz, akkor a játékra kattintva elkezdheti szinte azonnal hallgatni. Nem kell megvárni a dal letöltését, mielőtt a zene elkezdődik. Ez a streaming egyik legfontosabb előnye. Adatot szolgáltat Önnek, amire szüksége van.

A másik nagy különbség a streaming és a letöltés között az, mi történik az adatokkal, miután használta. Letöltött fájlok esetén az adatok a készüléken tárolódnak, amíg nem törli. Áramok esetén az adatok használata automatikusan törlődik. A Spotify-ből származó zeneszámokat nem menti a számítógépre (hacsak nem menteni az offline letapogatáshoz, ami egyfajta letöltés).

A Streaming Tartalomra vonatkozó követelmények

A streaminghez viszonylag gyors internetkapcsolat szükséges - attól függően, hogy milyen gyorsan függ a média típusától. A másodpercenkénti 2 megabit sebesség (Mbps) vagy annál nagyobb sebesség szükséges a szabványos felbontású videó átviteléhez, az átugrások, a minőségcsökkentések vagy a késleltetés pufferelése nélkül. A HD és a 4K tartalom nagyobb sebességet igényel a hibátlan szállításhoz: legalább 5 Mbps HD tartalomhoz és 9 Mbit / s 4K tartalomhoz.

Élőadás

Az élő közvetítés ugyanaz, mint a fent említett streaming, de kifejezetten az internetes tartalom valós időben történő megjelenítéséhez használják. Az élő közvetítés népszerű az élő televíziós műsorokkal és különleges egyszeri eseményekkel vagy sportágakkal.

Streaming játékok és alkalmazások

A streamelést hagyományosan a hang és a videó megjelenítésére használják, de az Apple nemrégiben olyan technológiát alkalmazott, amely lehetővé teszi a streaming eszközöket és alkalmazásokat is.

Ez a technika, az úgynevezett on-demand erőforrások lehetővé teszik a játékok és alkalmazások számára, hogy magukba foglalják a funkciók és funkciók alapvető készletét, amikor a felhasználó először letölti őket, majd továbbítja az új tartalmat, amint a felhasználónak szüksége van rá. Például egy játék magában foglalhatja az első négy szintjét a kezdeti letöltésben, majd automatikusan letölti az öt és hat szintet, amikor elkezdi a négyes játékot.

Ez a megközelítés hasznos, mert azt jelenti, hogy a letöltések gyorsabbak és kevesebb adatot használnak, ami különösen fontos, ha a telefon tervének adatkorlátja van. Azt is jelenti, hogy az alkalmazások kevesebb helyet foglalnak el az eszközön, ahová telepítve vannak.

Problémák a streameléssel

Mivel a streaming az adatokat olyan módon végzi, amire szüksége van, lassú vagy megszakadt internetkapcsolatok problémákat okozhatnak. Ha például csak egy dal első 30 másodpercét sugározta, és az internetkapcsolat lecsökken, mielőtt a zeneszám még továbblépne az eszközre, akkor a dal leáll.

A leggyakoribb hiba, amely felbukkan, köze van a puffereléshez. A puffer egy program ideiglenes memóriája, amely tárolja a közvetített tartalmat. A puffer mindig feltölti a szükséges tartalmat. Ha például filmet néz, a puffer tárolja a videó következő néhány percét, miközben megtekinti az aktuális tartalmat. Ha az internetkapcsolat lassú, akkor a puffer nem elégedik meg elég gyorsan, és a stream vagy megáll, vagy a hang vagy a videó minősége csökken a kompenzáció érdekében.

Példák a streaming alkalmazásokra és tartalomra

A streamelést leggyakrabban a zenei, video- és rádióalkalmazásokban használják. Néhány példa a streaming tartalmakra:

  • Hogyan nézzük meg a Super Bowl Online
  • Az Android Játékok Streamingja
  • 10 legnépszerűbb ingyenes zenei streaming alkalmazás és weboldal
  • Mit kell tudni az Android TV-ről?
  • A legjobb Streaming Music Apps iPhone
  • 47 nagyszerű alkalmazás az iPhone-ra nézve az iPhone-on
  • 15 Félelmetes iPhone Rádió alkalmazások.