Ma egy sokk lenne, hogy találkozzunk egy olyan játékossal, aki még nem hallott a "Pac-Man" -ről. A játék, éppúgy, mint az éhes hősünk, az arcade játékok és a 80-as évek pop-kultúrájának ikonjaivá váltak, és a játékot a fadból jelenséggé tették. A "Pac-Man" saját piacát a játékokkal, ruhákkal, könyvekkel, rajzfilmekkel, sőt élelmiszerekkel kapcsolatos videojátékokon túl is elindította, és mindezt egy kis ötletből indították a játékhoz.
Alapvető tények
- Cím: "Pac-Man" vagy Puck-Man
- Kiadás dátuma: Japán 1980, Észak-Amerika 1981
- Platform: Coin-op video arcade szekrény
- Fejlesztő: Namco
- Gyártó: Namco (Japán), Midway (Észak-Amerika)
- Tervező: Tóru Iwatani
A Pac-Man története
A mechanikai arcadejátékok egyik legnagyobb fejlesztője, a Namco, 1955-ben kezdte meg működését Japánban, és a '70 -es évek vége felé már az első játéknak köszönhetően már jelentős szereplők voltak a videojáték-piacon, Gee Bee (a Breakout bonyolult felvétele) és első galaxis-shooter (a Space Invaders inspirálta).
Namco egyik vezető tervezője, Tōru Iwatani, aki korábban tervezte Gee Bee és ez utóbbiról, igyekezett olyan játékot készíteni, amely mind a férfi, mind a női közönség számára gondoskodik.
Számos elmélet létezik arról, hogy Tóru hogyan jött fel a Pac-Man-rel, a legnépszerűbb, hogy Tóru látta, hogy egy pizza hiányzik a szeletből, és azonnal ihletet kapott. Függetlenül attól, hogy miként jött létre az ötlet, az egyetlen dolog, amelyet biztosan megerősítettek, hogy egy olyan játékot akart csinálni, ahol a fő akció eszik.
Egy olyan időszakban, amikor a legtöbb játék volt Pong rip-off vagy hely-shooter, ahol a cél az volt, hogy megölje, az ötlet a nem erőszakos evés játék nem volt elegendő a legtöbb, de Tōru együtt a csapat képes volt tervezni és kiépíteni a játék 18 hónap alatt.
Eredeti címe: "Puck-Man", a játék 1979-ben megjelent Japánban, és azonnali hit volt. Mivel most már nagy sikert arattak a kezükben, a Namco el akarta bocsátani a játékot az USA-ba, amely Japán mellett volt az arcade játékok legnagyobb piaca. A probléma az volt, hogy nem rendelkeztek disztribúciós csatornákkal Észak-Amerikában, így alig engedélyezték a játékot a Midway Gamesre.
Annak aggodalmát fejezi ki amiatt, hogy a Puck Man neve egyszerűen a "P" -nek a mágiajelzővel rendelkező pranksterek "F" -jévé válásával meghozta a döntést, hogy megváltoztassák Amerikában a játék nevét a "Pac-Man" -re. annyira szinonimák a karaktert, hogy a nevet ma már világszerte használják.
A "Pac-Man" monumentális, rekord fellépés az Egyesült Államokban. Hamarosan minden árkád, pizza szalon, bár és társalgó rágcsálódott, hogy minden idők legkedveltebb étterme alatt egy álló vagy koktél asztali szekrényt kapjon.
A játékmenet
Pac-Man egy kockával ellátott labirintussal ellátott egyetlen képernyőn kerül sor; az alsó középen egy szellemgenerátorral, a Pac-Man pedig a középső képernyő alsó felében van felszerelve.
A cél az, hogy a labirintus összes pontját feldobja anélkül, hogy egy szellem elkapná őket (az úgynevezett Monsters az eredeti játékban). Ha egy szellem megérinti a Pac-Man-ot, akkor a függönyök a kis sárga habbal.Természetesen a Pac-Man nem nélkülözheti saját fegyvereit, a labirintus minden egyes sarkában egy teljesítménygömb. Amikor a Pac-Man megegyezik a pelletekkel, a kísértetek kékre kanyarodnak, jelezve, hogy biztonságban van a Pac-Man számára, hogy felhúzza őket. Miután elfogyasztották, a szellemek lebegő szemekké váltak, és egy új bőrtípusra visszavágták a szellemgenerátort. Miközben a Pac-Man pontot dob, pontok és erőgörények segítségével, minden nyereményt nyer minden kísértetnek, amit eszik, és még többet, amikor gyümölcsöt rak, amely véletlenszerűen felbukkan a labirintusban.Miután a Pac-Man megemésztette az összes pontot a képernyőn, a szint befejeződött, és rövid mozi-darabok mutatják a Pac-Man-et és a Ghost Monsters-t, akik különböző forgatókönyvek között kergeti egymást. Ez az egyik legkorábbi példa a szintek közötti kinematikára, egy olyan koncepcióra, melyet 1981-ben egy "Donkey Kong" -al egy narratívummal bővítettek.Minden következő szint ugyanaz a labirintus, mint az első, csak a szellemek gyorsabb mozgása, és a hatása a teljesítmény pellet tartósabb rövidebb ideig. A játékot úgy tervezték, hogy soha véget nem érjen, és örökre megy végbe, vagy amíg a játékos életét nem veszíti el. A hiba miatt azonban nem játszható le a 255. szint fölött. A képernyő fele gobbledygobba fordul, ami lehetetlenné teszi a pontok és a labirintus jobb oldalát. Ezt a kill képernyőnek nevezik, mivel a hiba megöli a játékot. A "Pac-Man" tökéletes játékának megkövetelése többet követel, mint minden pelyhesítőt minden képernyőn elfogyasztani, ez azt is jelenti, hogy minden gyümölcsöt, minden energiatestet és minden egyes kísértetet meg kell itatni, amikor kék színűvé válnak, és soha nem egyszer életveszteséget, az összes 255 szinten, amely véget ér a gyilkos képernyőn. Ezzel a játékos összesen 3,333,360 pontot kap. Az első olyan ember, aki valaha is tökéletes játékot játszott a "Pac-Man" -ként, Billy Mitchell volt, aki szintén a Donkey Kong magas rangú bajnoka volt, és a "The King of Kong: A Fistful of Quarters" Chasing Ghosts: Az Arcade túl. " A Pac-Man továbbra is az egyik legvonzóbb karakter a videojátékokban.A popkultúrára gyakorolt hatása hatalmas, és a Pac-Man és a karácsony között furcsa kapcsolat van. A Pac-Man tökéletes játéka
A Pac-Man leomlik a pop-kultúrára