Gyakran nem találsz olyan játékot, amely képes arra, hogy szoptasson, és órákon át tartsa ragasztva a székedre. Számos testreszabási funkcióval, számos győzelmi feltételgel és egy teljesen szórakoztató élménnyel a Galactic Civilizations II A Dread Lordok egyike azon ritka játékoknak. Ráadásul a stratégiai játék rajongói örömmel fognak élni a magas szintű replayability képességgel, két Gal Civ 2 játék nem ugyanaz.
Játékmenet
A Galaktikus Civilizációk II egy epikus forduló alapú stratégiai játék, amelyet a 23. században állítottak fel, azzal a céllal, hogy a galaxis legmeghatározóbb civilizációja legyen. A győzelem körülményei nem függenek a versenytárs civilizációk létezésének eltörlésétől való sokféle játék során alkalmazott tipikus módszerhez. Inkább a civilizáció és a növekedés révén szerezhető be politikai, technológiai, kulturális vagy katonai győzelem. A civilizációhoz választott utat teljesen magadra tartja, és könnyen megváltoztatható a játék során.
A játék egy kampányt és egy szabad formájú önálló játékmódot is kínál. A kampánymódban a Terrián Szövetség szerepét veszi át, és játszik a gonosz Drengin Birodalom ellen a galaxis jó vagy gonosz irányítására irányuló küldetésben. A Drengin azonban felkeltette a Dread Lordokat, egy ősi és erőteljes civilizációt, amely nem feltétlenül játszik másokkal.
Az önálló játékban 10 civilizáció egyikét irányítja és irányítja őket a galaxis irányítására irányuló végső cél felé. Van egy kis tanulási görbe, és sok lehetőség és funkció érdemes megtanulni az oktatóanyagokat, mielőtt az első néhány órát céltalanul rákattintasz.
Lehet, hogy kísértésbe kerül, hogy gyorsan átkattintanak a galaxis és a civilizáció beállítási képernyőin, de ezek a képernyők nagyon fontosak, és nem szabad figyelmen kívül hagyni őket. Innentől kezdve eldöntheted galaxisod és civilizációink átfogó összetételét, amelyek otthonosnak hívják. Olyan beállítások, mint a méret, a lakható bolygók, a csillagok, az induló technológia és így tovább minden döntenek, és nagyon testreszabhatók.
Ráadásul, ha valamilyen oknál fogva nem tetszenek a standard civilizációk egyikének, akkor a GalCiv2 képes arra, hogy saját civilizációját különböző képességekkel, igazodással (jó, semleges vagy rossz), politikai hovatartozással stb. Ezek is nagyon fontosak, mivel más civilizációk különbözőképpen reagálnak Önre a cselekvéseitől és az általános tendenciától a játék során. Ha a civilizáció önmagában militarista, és békés benyomásokra törekszel, a hajóknak a polgári bolygó körül építése nem fog beágyazni azokat a meleg, fuzzy érzéseket, amelyeket remélsz.
Miután elhaladtál a kezdeti beállításokon, elkezdöd a játékot egy bolygón, és azzal a feladattal, hogy felépíthessd civilizációdat a bolygó létesítményeinek felépítésével és más világok kolonizálásával. A Gal Civ 2 bolygó értékelését az eredeti Galaktikus Civilizációkhoz képest egyszerűsítették, és jobbra egyszerűsítették. Minden bolygónak 0-tól 10-ig terjedő minősége van, ami azt jelenti, hogy életre kelnek. Ez a szám ténylegesen meghatározza, hogy hány létesítmény épülhet a bolygó felszínén. A legfontosabb stratégia a kezdetektől fogva meghatározza, hogyan fogja kibővíteni a civilizációt.
A bolygóra épített létesítmények meghatározása a Colony Management képernyőn keresztül történik, amely a bolygó alapvető elrendezését mutatja a rendelkezésre álló épületzónákkal. A Föld például 10-es bolygó-minősítéssel rendelkezik, ez a minősítés 10 zónát tartalmaz, amelyek támogathatják az olyan épületeket, mint a gazdaságok, gyárak, kutatólaboratóriumok, űrkutatók, piacok és így tovább.
Ebből a képernyőből pillanatképet kap arról is, hogy a bolygó hogyan működik, ez a jövedelem, a kiadások, a termelési szintek, az étkezési szint és így tovább. Ez is az a hely, ahol látni fogja a jóváhagyási minősítést és az adózási / katonai / kutatási arányokat, amelyek nagy hatással lehetnek arra, hogy polgárai hogyan látják a vezetést.
A Galactic Civilizations II játékmenet és kezelő felülete kiváló, az irányítás minden területe; a galaxis térképet, a gyarmatkezelést, a hajógyártást és a hibátlanul teljesítő tevékenységet. Nincs egy kis információ hiányzó információ, és ha valamilyen oknál fogva nem az aktuális képernyőn, akkor nem több, mint egy-két kattintás az elülső és a középponttól.
Kutatás, termelés és harc
A kutatás és a termelés óriási része bármelyik stratégiai játéknak, és a Gal Civ 2 sem kivétel. Döntés arról, hogy a bolygó nagy részét a gyáraknak vagy a kutatólaboratóriumoknak kell felhasználni, meghatározza, hogy milyen gyorsan épülnek fel a hajók és új technológiákat fedeznek fel.
Bár a Gal Civ 2 technológiai fája kevésbé bonyolult, mint az eredeti, még mindig túlterhelő lehet, ha több mint egy tucat kutatómunka közül választhat. Civilizációját a fegyverekre és a védelemre, a diplomáciára, a propulzióra vagy a mérnöki tevékenységre vagy a kutatásokra összpontosíthatja az összes technológián belül. Rájössz, hogy az általad választott út szerepet játszik abban, ahogyan más civilizációk reagálnak rád. A teljes katonai és fegyverkezési célokra összpontosítva más állampolgárok is megfigyelhetik figyelmüket a szövetségek fejlesztésére és az épületek védelmére.
A játék kutatási és gyártási szempontjai nagyon hasonlítanak a civilizációs stratégiai játéksorozatra abban az értelemben, hogy a katonai termelést, a kutatást és a szociális kiadásokat meg kell osztania. Ez egyike azoknak az összehasonlításoknak, amelyeket a Civilization IV-vel lehet elvégezni. Ez nem feltétlenül egy rossz dolog, de a Gal Civ 2-nek elegendő különlegessége van a játéknak, amely elválasztja a civilizációtól és bizonyos szempontból jobb általános játékélményt nyújt.
A Galaktikus Civilizációk II elleni küzdelem jelentősen javul az eredetivel szemben. Három különböző típusú fegyver létezik, amelyek különböző erősségűek a kutatási szinttől függően, valamint három hajó védőeszközt, amelyek ellentétesek a fegyverek minden típusával. Például a rakétafegyverek megvédik a pontvédelmet, a pajzsok gerendás fegyvereket és így tovább. Ez a stratégia egy hozzáadott elemét teszi szükségessé, amikor a hajók elleni küzdelemről van szó, a fegyverek elleni küzdelemre nincs szükség, amikor az ellenséget pajzsok védik.
AI & Graphics
Bár a későbbi frissítésre vagy bővítésre tervezhető, a Galactic Civilizations II nem tartalmaz többszereplős képességeket. Stardock azonban olyan AI-t fejlesztett ki, amely bármelyik riválisával versenyezhet, és a legjobb stratégiai játékosokat mindig megpróbálhatja minden alkalommal játszani. A Gal Civ 2 AI-ja egyértelműen fejjel és vállakkal áll a többi stratégiai játék felett. A számítógépes ellenfelek tudatos döntéseket hoznak cselekvések, számítógépes ellenfelek cselekvései és motívumaik alapján, amelyeket a civilizáció tulajdonságai és képességei határoztak meg. Az AI által ellenőrzött civilek egyenlően kezelik az összes rivális civilizációt, és nem reagálnak más játékosokra, mint egy másik számítógéppel irányított civilizációra.
A számos győzelmi feltétel is szerepet játszik a játék általános AI-ben. Az egyik civilizáció például kulturális befolyásának felhalmozódása különböző reakciókat, vagy a játék bármelyik vagy összes civilizációjának megváltoztatását eredményezheti. A veled szövetséges civilizációk felcserélhetik és megváltoztathatják a hűségeket, ha látnak változást a diplomáciai, belföldi vagy katonai döntéseikben. Mindazokkal, amelyek azt mondják, hogy a 12 nehézségi beállítás elégséges változatokat eredményez az AI képességében, az Ön képességében élvezetes kihívást találhat.
A játékmenet és a kezelőfelületnek lehet minden harangja és sípja, ami nagyszerű stratégiai játékgá tesz, de a grafikával rendelkezik, hogy mulatságosnak és vonzónak tűnjön. A válasz igencsak igen. A GalCiv2 egy teljesen új 3D-s motorral működik, amely életre kelti a galaxist, a galaxis térkép részletes 3D-s csillagokat, bolygókat és részletes egységeket tartalmaz. A kezelő képernyők is szépen kialakítva, nagyon tiszta elrendezéssel.
A Gal Civ 2 első játékosának szemszögéből a grafika legimpozánsabb eleme a hajóépítés. Több tucat előre elkészített hajó épül fel, de a Gal Civ 2 a bónusz, hogy képes legyen saját tervezésű hajókat készíteni. Ahogy több technológiát kutat, a hajó alkatrészek elérhetővé válnak, és lehetővé teszik saját egyedi, teljesen 3D-s hajók létrehozását. A hajóterveket ezután felhasználhatjuk játék közben, megoszthatjuk más játékosokkal és felvehetjük az interneten.
Alsó sor
Összehasonlításra lesz szükség ezzel és más felsőszintű stratégiai játékokkal, de a Galaktikus Civilizációk II magas mind önmagában, mind pedig bármely körökre osztott stratégiai játékhoz képest. Mégis sokkal többet lehet mondani a Galaktikus Civilizációk II-ről, sokkal több, mint bármelyik kétoldalas felülvizsgálat során, a játék valóban lenyűgöző. A puszta részletesség szemléletes; a civilizáció menedzsmentje, az AI és a játék addiktív jellege a Galactic Civilizations II igazi drágaként játszani.




