A nők teszik ki a mobil szerencsejáték-piac 53% -át. Sharon és Kat Wood, valamint a Stone Creek Entertainment szórakozása előtt azonban a játékok kevesebb, mint 5% -át szabták meg nekik. A Wood nők évek óta elvégzik a nőkre összpontosító pszichológiai és biológiai kutatásokat, és olyan játékok készítésére használják, amelyek vonzzák a nők széles spektrumát oly módon, ahogyan a hagyományos játékok nem. Legújabb játékuk, a Karizmac Luminous június 30-án indult, és már elérhető az iTunes-on.
Ez az anya-lánya csapat leült a Daily Muse-hoz, és bepillantást adott nekünk a játékok mögött meghúzódó tudományba és az anya-lánya csapatként való sikeres titkaikba.
Mi ösztönözte Önt a nőkre szabott játékok készítésére?
SW: Miután körülbelül 15 éve dolgoztam a videojáték-ágazatban, beleszerettem a fiatal férfiak megragadó és vonzó játékaiba. Annyira átgondolt a játszott játékokkal. Kíváncsi lett, hogy találok-e olyan játékokat, amelyek ugyanolyan mélységesen vonzzák a női játékosokat.
A hagyományos videojátékok készítői sikeresek, mert valóban megértik, miért akarják a célközönség a játékot játszani. Megértik, hogy mi okozza a beillesztést, ami a felhasználókat előrehaladja a játékokon. De senki, akit ismerek, nem szentelte magát arra, hogy így gondolkodjon a nőkről.
