Mindannyian tudjuk, hogy a művészethez való jó hozzáállás nagyon hasonlít egy nagyon fárasztó RPG-re való lejátszáshoz - akkor őrölni és őrölni, és alkalmanként elég tapasztalati pontokat szerezhetsz szintre.
Itt van húsz ingyenes oktatóanyag, amelyek segítenek abban, hogy a ZBrush készségek a következő szintre kerüljenek. Függetlenül attól, hogy kezdő vagy fejlett, kemény felületű vagy szerves, ennek a listának kell lennie valaminek, amely megmutatja érdeklődését.
A nyers időtartamú videofelvételektől eltekintünk, narráció vagy utasítás nélkül - az ilyen dolgok nagyon szórakoztatóak lehetnek nézni, de ha nem vagy tapasztalatlan, akkor ez is nagyon kemény módja a tanulásnak. Minden, ami itt szerepel, tényleges képzési videó lesz.
A ZClassroom
A Pixologic hivatalos képzési könyvtárának kell a hazai bázisodnak lenni, ha csak a ZBrush-ban kezdődik. Annyi mindent el kell tanulni itt - őszintén szólva az egyik legjobb fejlesztő által készített képzési adattár.
ZBrush Stone szobrászat - Eat3D
Ez egy nagy kis gömböcske az Eat3D-ről, amely egy rendkívül részletes kődarab-darab létrehozását fedezi. Használja a morph célokat és a mágikus kefét, hogy durva egy kődarabot, majd megtanulják használni az alfa bélyegzőt, hogy bonyolult csomó mintát adjanak a faragáshoz. Ez kinyitotta a szemem először, amikor néztem, hogy néhány évvel ezelőtt, és az összes technika továbbra is érvényes.
ZBrush felszíni szórás - Eat3D
Habár a Pixologic bevezette a Wax Preview-t, mint a "szubjektumszórás" hamisításának könnyebb módja, jó tudni mindkét módszert, így a projekttől függően kiválaszthatja és kiválaszthatja. Ha szerves szobrászatokat csinálsz, ez a cucc elengedhetetlen!
Egyéni Brush Creation - Orb's Crack Ecset
Vincent "Orb" átveszi azokat a módszereket, amiket korábban már ismert "Orb Cracks" kefével hozta létre.
Mechanikus lapka kefe létrehozása - JVIikel
Ez egy jó kis beszéd a Zbrush viszonylag új betétkés rendszerének mechanikai bitjeinek és csavarjainak létrehozására. Fantasztikus információ, ha sok kemény felületet / mech anyagot csinálsz. Rengeteg betétkehelyet lehet letölteni, de van egy csomó szabadság és hatalom abban, hogy megtudja, hogyan kell csinálni magának.
Hogyan lehet faragni egy fejét a Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen használatával
Alig több mint egy és fél óra múlva van egy csomó anyag, amely átgázol, de ez valós időben történik, és nagyon barátságos. Természetesen jobb portré-szobrászati bemutatók vannak, de a legtöbbjük széles körben elismert művészekből származik, ami azt jelenti, hogy pénzbe kerülnek. Az a szép dolog, hogy nézd Duylinh-t, hogy dolgozzon a fejléc valós idejű, hibás, és mindent.
Sculpting Pumba (Oroszlánkirály) - Ravenslayer2000
Ez egy újabb extenzív valós idejű szobrászati bemutató, amely átmegy a Pumba újrateremtéséről a Disney Oroszlánkirályáról. Most már négy óra van, de mielőtt a hegyekbe futna, fontolja meg ezt: Ravenslayer nagyon, nagyon jó ebben a formázásban, és tényleg nagyon érdekes hallgatni kommentárját, miközben a stilizált 2D karaktert egy 3D modellbe.
Ha ezek a karaktertípusok érdekelnek, akkor valószínűleg érdemes időt látni a munkára.
Az arc - Anatómia és forma rajzolása Ryan Kingsliennel
Ez egy óra és húsz perces anatómiai előadás Ryan Kingslien-től, aki valóban ismeri a cuccát. Csak örömmel hallgat, nem csak azért, mert nagyon ismerős anatómiát, hanem azért is, mert egyedülálló filozófiája a művészetről és a kreatív folyamatról mindig a videóin keresztül történik.
Ryan Kingslien
Ryan-ról beszélve, habár többnyire prémium tartalmat kínál a ZbrushWorkshopban és a Visualariumban, nagyon jó ötlet feliratkozni YouTube-hírcsatornájára és szakmai levelezési listáira. Amikor a Zbrush új funkciókat frissít, nagyon gyakran az első olyan személy, aki utat nyit, és elmagyarázza őket - majdnem olyan mint az első válaszadó.
Alacsony pólusú modellezés a Zbrush 4R4-ben - Michael Hernandez
Ha egy szokásos dobozmodellezési munkafolyamathoz szokott használni, a Zbrush eleget tehet a szokásokhoz, mert valójában nem rendelkezik hagyományos modellezési eszközökkel. Ezek a technikák nagyon hasznosak egy csipetnyiben, ha egy (tiszta) másodlagos eszközt kell modellezni, és nem érzed magad Maya, Modo, Max, stb. A Zbrush még mindig eléggé ügyetlen az alacsony pólusú modellezéshez, de néha nem érezheti magát, hogy pókerezni kezd a programból a programba.
Modellezés a ZBrush-ban Scott Spencer - ImagineFX segítségével
Ez egy kiváló képzési sorozat, amelyet Scott Spencer és ImagineFX fejlesztett ki. Több mint hat videót terjesztett elő, Scott átmegy a karakterkészítési folyamaton, és több mint négy órát kínál fel.
A gyűjteménykészítés - Alex Alvarez
Alex valóban csodálatos oktató, és pályafutása során meglehetősen hihetetlen dolgokat végzett a CG közösség számára. Ez a két és fél órás tanfolyam az Alex kreatív alkotási folyamatán keresztül megy keresztül a legutóbbi illusztrációk egyikében - nem kizárólag a Zbrushra összpontosít, de van egy kis anyag, amely a szobrászati folyamatnak szentelt.