Skip to main content

Maya Precise Scaling és objektum manipulációs eszközök

K Camp - Comfortable (Official Video) (Június 2026)

K Camp - Comfortable (Official Video) (Június 2026)
Anonim
01/05

Objektum manipulációs eszközök

Tehát most tudod, hogyan helyezz el egy objektumot a jelenetedbe és módosíthatja néhány alapvető tulajdonságát. Vizsgáljuk meg, hogyan változtathatjuk meg helyzetét a térben. Az objektum-manipuláció három alapvető formája bármely 3D-alkalmazásban - lefordítás (vagy mozgatás), skálázás és forgatás.

Nyilvánvaló, hogy ezek mind olyan műveletek, amelyek viszonylag magától értetődnek, de vessünk egy pillantást néhány technikai megfontolásra.

A fordító, skála és forgatás kétféle módon hajtható végre:

  • Először is a megtekintési port bal oldalán található eszköztár panelről (fent látható kép) érhető el.
  • A második (előnyben részesített módszer) a billentyűzet gyorsbillentyűinek használata. A modellezési folyamat során folyamatosan válthatsz a szerszámok között, ezért jó ötlet a lehető leggyorsabban megismerkedni a parancsokkal.

A kiválasztott objektum segítségével a következő gyorsbillentyűkkel nyithatja meg a Maya fordító-, forgatás- és skálaeszközeit:

Fordít - wForgatás - eMérleg - r

Az eszköz bármely eszközből való kilépéshez nyomja meg a gombot q visszatérhet a kiválasztási módba.

02. 05. sz

Fordítás (áthelyezése)

Válassza ki a létrehozott objektumot, és sztrájkolja a w kulcs a fordítás eszköz megjelenítéséhez.

Amikor eléred az eszközt, a vezérlő fogantyú megjelenik az objektum központi pivot pontján, három nyíllal az X, Y és Z tengely mentén.

Ha az objektumot eltávolítja a származási helyről, kattintson a nyilak valamelyikére, és húzza az objektumot a tengely mentén. Ha a nyílra vagy a tengelyre bárhová kattint, a mozgást az általa képviselt tengelyre korlátozza, ezért ha csak a függőleges nyílra szeretne mozogni, akkor egyszerűen kattintson a függőleges nyíl bármely pontjára, és az objektumot a függőleges mozgásra korlátozza.

Ha az objektumot egyetlen tengely mentén szeretné lefordítani mozgáskorlátozás nélkül, akkor az eszköz középpontjában található sárga négyzetre kattintva engedélyezheti a szabad fordítást. Ha egy objektumot több tengelyen mozgat, akkor gyakran előnyös az egyik orthográfiai kamerára váltani (kattintson a szóközt, abban az esetben, ha elfelejtette volna).

03. oldal, 05. o

Skála

A skálaeszköz szinte pontosan úgy működik, mint a fordító eszköz.

A tengely mentén történő méretezéshez egyszerűen kattintsunk rá és húzzuk a (vörös, kék vagy zöld) négyzetet, amely megfelel a manipulálni kívánt tengelynek.

Az objektum globális méretezéséhez (egyidejűleg minden tengelyen) kattintson és húzza az eszköz középpontjában található mezőt. Egyszerű a dolog!

04. 05. sz

Forog

Amint láthatja, a forgatóeszköz megjelenik, és kissé eltér a fordító- és méretszerszámoktól.

A fordításhoz és a skálahoz hasonlóan a forgatást egyetlen tengelyre korlátozhatja, ha az eszközön látható három belső gyűrű (piros, zöld, kék) bármelyikére kattint és húz.

Ön szabadon forgathatja az objektumot több tengely mentén, egyszerűen rákattintva és húzva a gyűrűk közötti rések között, de sokkal többet tudsz irányítani egy objektum egy tengely forgatásával egy időben.

Végül a külső gyűrű (sárga) kattintásával és húzásával elforgathatja a merőleges tárgyat a kamerához.

Forgatással vannak olyan esetek, amikor egy kicsit több ellenőrzésre van szükség - a következő oldalon megnézzük, hogyan használhatjuk a csatornakódot a pontos objektum manipulációhoz.

05. 05

A Csatorna doboz használata a precízhez

Az általunk bemutatott manipulátoreszközökön túl a modellcsatornán pontos numerikus értékekkel is lefordíthatod, méretezheted és forgathatod modelleket.

A csatorna mező az interfész jobb felső részén található, és pontosan úgy működik, mint az 1.3. Leckében bemutatott Bemenetek fül.

Rengeteg olyan eset létezik, ahol számszerű értékek hasznosak lehetnek:

  • A Maya skálája valós világegységeken alapul (centiméterek alapértelmezés szerint), és sok Maya lámpája reálisabban viselkedik, ha az objektumokat hozzávetőleges valós világ skála segítségével modellezik. Ez azt jelenti, hogy ha egy táblát állítasz fel, amely négy láb magas, akkor azt körülbelül 162 cm-re kell méretezni.
  • A csatorna-box is hasznos lehet, ha egyenletes térbeli objektumokat kell beállítani, frakcionális skálákat (dupla, fele stb.) Kell beállítani, a tárgyakat egy tengely mentén illeszteni vagy pontos szögeket kell beállítani a forgatáshoz (45 fok, 90, 180, 360 stb. .).

A bemenetek füléhez hasonlóan az értékek kézzel is beírhatók, vagy a kattintson a + középső egérrel húzásra korábban bemutatott gesztus.

Végül a csatorna mező segítségével bármelyik objektum átnevezhető a jelenetben, beleértve a modelleket, fényképezőgépeket, fényeket vagy görbéket. Nagyon jó ötlet, ha bejutnál a gyakorlatba, hogy elnevezed a tárgyakat a jobb szervezés érdekében.

Lépjen az 1.5. Leckehez: Hol beszélünk az összetevők kiválasztásának típusairól (arcok, élek és csúcsok).