1978-ig a videojátékok még mindig a saláta napjaiban voltak. Az 1971-ben elindított első érmegyűjtési videojátékok óta a népszerűség folyamatosan növekszik, mivel a mechanikus játékokat lassan megszüntetik, és a Pong . A 78-as évek végére a videojátékok felrobbantak a popkultúra őrületbe, főként a listán szereplő első számnak köszönhetően, Űrbéli megszállók . Ez volt az év, amely bemutatta a világot az első trac-ball játéknak, az első folyamatosan görgethető játéknak és az első POV-játéknak. Ezek a legkedveltebb, leginnovatívabb és úttörőbb címek az egyik legviccesebb évben az árkádban.
Space Invaders - Taito (Japán) Bally Midway (Egyesült Államok)
A legfontosabb játék a '78-ban volt egy vonalvezető, amely a video-árkádákat a szerény sikertől a popkultúra jelenségévé dobta, mivel fanatikusok sorakoztak a blokk körül, hogy az idegen hajók szinkronizált flottájára lőttek. Az első modell fekete-fehér, színes fedvény volt a képernyőn, míg a későbbi modellek színes grafikát és variációt mutattak az idegen formációkban. A játék annyira népszerű volt, hogy tulajdonítottak egy érme hiányát Japánban. A többi kiadó szinte azonnal elkezdte lebontani több mint 12 klónt, amelyek ugyanabban az évben megjelentek, mindegyik azonos grafikával, játékkal és hasonló hangzású nevekkel Super Invaders, Super Space Stranger és Alien Invasion II. Rész.
Olvassa el a teljes történetet: Space Invaders - Alien Shooter, amely a Video Arcade-t és az Atari 2600-at tartalmazza a térképen
02. oldal, 10Super Breakout - Atari
Folytatás az 1976-os klasszikushoz Kitörni ugyanazt a játékmenetet tartalmazza, mint az eredeti, de 3 különböző játékmóddal és színes grafika. A játékosok egy lapátot irányítanak a képernyő alján, hogy egy labdát egy sor falra bopogatnak, minden ütéssel eltörve a téglákat. A játék legyőzéséhez az összes téglát el kell távolítani. A kezelőszervek egy gombnyomást tartalmaznak a lapát mozgatásához, egy gombot a labda elindításához és egy másik gombot a játékmenet módok közötti váltáshoz. A különböző módok tartalmazzák Kettős - két labdával, Üreg - a játékosoknak két golyót kell felszabadítani a falak felett, és Haladó ahol a fal lassan leereszkedik a lejátszóra. Kitörni továbbra is a leginkább lebontott játék minden időkben, legutóbb a mobil játék Blokk megszakító .
Atari Labdarúgás - Atari
Nem csak az első érmegyűjtő videojáték-játék a labdarúgás, hanem az első trac-labda játék, egy ellenőrzési rendszer, amely a legtöbb hírnevét az arcade klasszikus
Százlábú. A trac-labda a joystickot egy nagy golyóval helyettesíti, amelyet a mezőn lévő játékosok irányítására forgatnak. Kizárólag egy koktél asztali szekrényben szabadul fel, a játékosok a képernyő / mező ellentétes oldalain egymással szemben helyezkednek el. A grafika színes monoton volt, az X és az O-k által képviselt játékosok különbséget tettek a bűncselekmény és a védelem között. A csapat mozgásának felgyorsítása érdekében a játékosok a lehető leggyorsabban forgatják a trac-labdát.
04. oldal, 10Tűzoltóautó - Atari
Olyan játék, amelynek szekrénye egyedi, mint a játékmenet. Ideális két szimultán játékos számára, a készülék egy módosított lehúzható szekrény, amely az ülés hátulján található, függőleges irányítással rendelkezik. Mind az első, mind a hátsó kormányzókerekek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy tűzijátékot vezessenek a városi utcák labirintusán keresztül, amikor tüzet raknak ki. A grafika zöld, monoton színű, felülről lefelé nézve. Az első ülésen lévő játékos kormányozza a targoncát, amikor a felállt játékos a hátsó hátsó kereket irányítja.
Tűzoltóautóegy olyan single-player móddal is rendelkezik, ahol a játékosok kiválaszthatják, hogy melyik kamiont akarják irányítani, melyik kormánykerék mellett ülnek / állnak.
05. oldal, 10Lavina - Atari
Amikor
Pong Kitörni lavina Kitörni lavina Pong Kitörni, egy gomb segítségével mozogni a lapátok oldalról a másikra.
06. oldal, 10Videó flipper - Atari
Az egyik kevés érme-op arcade cím, amely otthoni dedikált konzolos játékként kezdődött.
Videó flippermint egy régi iskola flipper gép, kiegészítve az oldalán levő flipper gombokkal, egy rugós Plunger-el, hogy elindítsa a labdát a játékba, és még egy gombnyomással is, amely fizikailag lecsapja a gépet. A játékteret egy tányérüvegre nyomtatják, amely tükröződik a monitorra, amely szintén megjeleníti a digitális grafikát, így a játék 3D-s megjelenést kölcsönöz. A grafika a labdát és az effekteket tartalmazza, amikor a lökhárítók és az összes dicső diszkó-stílusú flipper doodads találja magát.
07. oldal, 10Orbit - Atari
A
Star Trekinspirált játék, ahol két hajó küzd össze, miközben mindketten folyamatosan keringenek egy bolygó pályáján. Amellett, hogy robbantják egymást, meg kell akadályozniuk vagy el kell pusztítaniuk a különböző törmeléket vagy a kockázat összeomlását. Alapvető, mégis szórakoztató és addiktív játék.
08. oldal, 10Speed Freak - Vectorbeam
Egy fontos mérföldkő,
Speed Freekaz első vezetői játék az első személy POV használatához. Félelmetes fekete-fehér vektoros grafika, a cél az, hogy a sivatagi út mentén haladjon ütközés nélkül. Ehhez a játékosnak el kell kerülnie a többi autót, a rendőri útlezárásokat és az autósokat. Bár a line art grafika nyers, a játék elég nagy intenzitással rendelkezik, miközben megpróbálja lefutni az órát. Van egy határidő, amely után a teljes pont kiszámítása.
09. oldal, 10Sea Wolf II - Bally Midway
Ahelyett, hogy egy hagyományos monitoron bemutatni a játékot, ez a tengeralattjáró lövöldözős csavarral bámészkodik a periszkópokba, hogy láthassa a teljes színt. Egy vagy két egyidejű játékos számára tervezve, a szekrény két egymás mellett elhelyezkedő periszkóp alakú nézővel van ellátva, ahol sorozatokat kell elhelyezni ahhoz, hogy az ellenséges hajókat áthaladó torpedóval próbálkozzanak.
10/10Sky Raider - Atari
Az első folyamatosan gördülő videojáték játékosai egy sárgásvezérlőt használnak az ember ellenséges területére, és felrobbantják a lehető legtöbb célt. A monitor a szekrényablak tetején helyezkedik el, ami a fekete-fehér grafikát tükrözi az alapra helyezett, szögletes tükörre. Ez egy 3-D hatással jár, ahol a hajó a talaj felett lebeg.