A vita, amelyen a cím az első videojáték, olyan, mint 50 éve. Úgy vélhetnéd, hogy olyan technológiai szempontból innovatív dolgot könnyű meghatározni, de mindez a "videojáték" fogalmának meghatározásához igazodik. Az irodalomkutatók úgy vélik, hogy ez egy játékot jelent, amelyet számítógépen keresztül hoznak létre, videoeszközön, például TV-n vagy monitoron megjelenített grafikák használatával. Mások videojátéknak tartják, hogy bármilyen elektronikus játék, amely videokimeneti eszközzel jelenik meg. Ha feliratkozol az utóbbiakra, akkor a Katódsugaras csatorna szórakoztató eszköz hogy az első videojáték legyen.
A játék
Az alábbi leírás a játék regisztrált szabadalmán (# 2455992) keresztül végzett kutatás és dokumentáció alapján készült. A játék működő modellje ma nincs.
A második világháború radarkijelzői alapján a játékosok a gombok segítségével állítják be a fénysugarak (rakéták) pályáját, hogy megkíséreljék elérni azokat a célokat, amelyeket világos képernyőfelülettel nyomtattak.
A történelem
Az 1940-es években, miközben szakosodott az elektronikus jelkimenetek katódsugárcsöves méréseinek fejlesztésében (amelyeket a televíziók és monitorok fejlesztésében használtak), fizikusok Thomas T. Goldsmith Jr. és Estle Ray Mann azzal a gondolattal jöttek létre, hogy egy egyszerű elektronikus játékot ihlette a második világháború radar kijelzők. Egy katódsugárcsőnek egy oszcilloszkóphoz történő csatlakoztatásával és az oszcilloszkópon megjelenő fénynyomok szögének és pályájának irányítását szabályozó gombok kialakításával képesek voltak olyan rakétaváltozatot feltalálni, amely a képernyőfedések használatakor különböző típusú célokat.
1947-ben a Goldsmith és a Mann szabadalmaztatta a készüléket, úgynevezett katódsugaras szórakoztató eszköznek, és a következő évben kapta meg a szabadalmat, így ez volt az elektronikus játék első szabadalma.
Sajnos a felszerelés költségeinek és a különféle körülményeknek köszönhetően a katódsugaras szórakoztató készüléket soha nem adták ki a piacon. Kizárólag kézzel készített prototípusokat hoztak létre.
Alkatrészek
- Katódsugárcső: létrehozza és beállítja az elektronikus jelet.
- Oszcilloszkóp: Az elektronikus jelet a monitoron lévő fénysugarak segítségével jeleníti meg.
- Képernyőfedvények: A játék grafikája, amely világos, az oszcilloszkóp-képernyőhöz csatlakozó felülettel van nyomtatva. A képernyőfedvényeket később az első otthoni videojáték konzolhoz, a Magnavox Odyssey-hez használták.
- Vezérlőgombok: beállítja az oszcilloszkóp fénysugarak szögét és mozgását.
tech
A katódsugárcső olyan eszköz, amely képes regisztrálni és szabályozni az elektronikus jel minőségét. Egy oszcilloszkópon csatlakoztatva az elektronikus jel látható az Oscilloscope monitorán, mint fénysugár. Az elektronikus jel minőségét úgy mérjük, hogy a fénysugár mozog és görbül a kijelzőn.
A vezérlőgombok szabályozzák a katódsugárcső által kibocsátott elektronikus jel erősségét. A jelerősség beállításával úgy tűnik, hogy az oszcilloszkópon sugárzó fénysugarak mozognak és görbülnek, lehetővé téve a játékos számára, hogy szabályozza a pályát, amelyen a fénysugár elmozdul.
Miután a rájuk nyomtatott célgrafikával ellátott képernyő-átfedéseket az oszcilloszkóp képernyőre helyezi, a lejátszó megpróbálja beállítani a sugárirányt, hogy a cél felé tolódjon. Az egyik csodálatos trükkök, melyeket Goldsmith és Mann jött létre, olyan hatás volt, hogy egy robbanás megjelenését okozza, amikor a célt eltalálják. Ezt egy csúszó mágneskapcsoló (relékapcsoló, amely szabályozza az áramlást az áramkörön keresztül), hogy a katódsugárcsőben lévő ellenállást felemelje olyan erős jelzéssel, hogy a kijelzõ kialudt és megjelenik elmosódott kerek folt, ami robbanás megjelenését hozta létre.
Az első videojáték?
Bár a katódsugaras szórakoztató eszköz valójában az első szabadalmaztatott elektronikus játék, és megjelenik a monitoron, sokan nem tekintik tényleges videojátéknak. Az eszköz tisztán mechanikus, és nem használ semmilyen programozási vagy számítógépes grafikát, és egyáltalán nem használ számítógépet vagy memóriaeszközt a játék létrehozásakor vagy végrehajtásakor.
Öt évvel később Alexander Sandy Douglas kifejlesztett egy mesterséges intelligenciát (AI) a "Noughts and Crosses" nevű számítógépes játéknak, és hat évvel később Willy Higinbotham kifejlesztett Tennis for Two , az első nyilvánosan megjelenített számítógépes játék. Mindkét játék egy oszcilloszkóp kijelzőt használ, és a keverékben van, hogy első játékként vegye fel a figyelmet, de a Thomas T. Goldsmith Jr. és Estle Ray Mann által létrehozott felfedezések és technológiák nélkül sem létezne.
Apróságok
- A szabadalom és néhány prototípus-ábrázolás mellett nem létezik olyan létező katódsugárcső szórakoztató eszköz ismert működési modellje.
- Thomas T. Goldsmith társ-feltaláló folytatta a televíziózás egyik úttörőjét, alelnökként kezdve; A DuMont, a világ első kereskedelmi televíziós hálózatának kutatási igazgatója.