Nagyszerű reményeket éreztek a Wii U-re, amikor bemutatkoztak, de a konzol soha nem tudta megalapozni a konzol helyiségét. A reményei, hogy a konzol elkapná a játékot, és bár vannak olyan érvek, amelyek szerint a Wii U sikeresnek tekinthető, a Nintendo gyenge döntései végül aláássák a játékosok Wii U elvárásait. Itt van tíz ok, amiért a konzol lecsapott.
01. oldal, 10Zavaró szabályozók
Nem lehet sokkal egyszerűbb, mint a Wii U vezérlő beállítása. Van a gamepad és a Wii távirányító. Néhány játék mindkettőt, különösen a multiplayer-ben. Aztán ott van a Pro Controller. Van egy GameCube-inspirált vezérlő is.
A többjátékosban csak egy játékos kaphatja meg a játéktáblát, és ez vezethet harcolni rajta vagy általános zűrzavart, ahogyan cseréli a kezét. A Wii U furcsán összetett. Az egyik leggyakoribb kérdés, amit a konzol új kérdései tesz: "Milyen vezérlőkre van szükségem?"
Gamepad zavartsága
Amikor bemutatta az új gamepadot, hamarosan kiderült, hogy a Nintendo-nak kevés ötlete van a használatára. Ezt a játékot néhány parti játék is felhasználta, de az újításokat egyre inkább figyelmen kívül hagyták mindent, csak a televízión kívüli játékot.
Néhány katasztrofális év után, és azt a javaslatot, hogy a Wii U-t újra kell szabadon engedni az őrült vezérlő nélkül, a Nintendo Shigeru Miyamotót olyan játékkészítésre kényszerítette, amely bizonyítja a vezérlő szépségét. A három bemutatott közül csak a "Star Fox Zero" volt bejelentett megjelenési dátum, amely két kiadási időpont lett, és az egyikük hiányzott, és az, amit remélhetőleg meg fognak tenni. Ez a zavart tovább gátolta a Wii U-t.
03. oldal, 10Minimális harmadik féltől származó támogatás
Van egy nagy különbség a harmadik fél kiadói között, hogy bejelentkezzenek egy pár játékot a konzolhoz, mielőtt elindítanák és valódi támogatást kapnának. Miután nem sikerült néhány portot öregedni a Nintendo játékokkal, majd észrevették a Wii U gyenge eladásait, a legtöbb kiadó elvesztette érdeklődését a konzol fejlesztése iránt.
A harmadik felek szeretik a sikeres játékokat egy Nintendo rendszeren, de a legtöbb nem-Nintendo játék csak nem működik jól, és ha van valami, amit a Nintendo meg tud tenni, hogy megváltoztassa ezt, biztosan nem tették meg.
04. oldal, 10underpowered
Megvalósítva egy olyan konzolt, amely olyan nagy teljesítményű volt, mint az Xbox 360 és a PS3 egy évvel ezelőtt, mielőtt a Sony és a Microsoft sokkal erősebb konzolokat indítottak volna, rossz ötletnek tűnt, amikor ez megtörtént, és a döntés nem időszerű. Nem csak az eredmény volt valami, ami kevésbé volt izgalmas a hi-def grafikus rajongók számára, de nehézséget okozott az XB1 / PS4 játékok Wii U-hoz való hozzáigazításában, súlyosbítva a harmadik fél által okozott problémákat
05. oldal, 10Dátum vezérlő megjelenés és érzés
Miközben a Wii játéktábla érintőképernyője okos ötlet volt, úgy érezte magát, és úgy tűnt, mintha már a kipróbált technológia lenne. Miközben az iPhone multi-touch, ami lehetővé teszi, hogy olyan dolgokat csináljon, mint a fotó kibővítése, a Wii U vezérlője egyetlen érintés volt, mint a Nintendo DS. A befelé néző kamera lehetővé tenné a játékok számára, hogy csinos dolgokat csináljanak, mint a képernyőn, úgy tűnt, hogy egy kifelé néző kamera, amely könnyen beilleszkedne a TV-hez, sokkal hasznosabb lenne.
06. oldal, 10Nincs belső merevlemez tároló
A tárhely a Nintendo számos vak foltjának egyike. Amikor létrehozták a Wii-t, még csak nem is fontolgatják a játékok letöltésének kérdéseit, és még akkor sem engedik meg, amikor a játékosok megoldást követeltek. A Wii U-nál csak 8 vagy 32 GB választott flash memóriára támaszkodtak, legalábbis a Wii 500 MB-nál nagyobb javulást mutattak. Lehet, hogy legalább egy USB meghajtót csatlakoztat a tárhely bővítéséhez, de ennek szükségessége felesleges terhet jelent egy olyan eszköz számára, amelyet a Wii U-hoz hasonlóan forgalmaznak.
07. oldal, 10Drága, hogy mi az
A Nintendo először előnyben részesült a PlayStation 4 és az Xbox rendszeren, de ha külső merevlemezt vásárolt a megfelelő belső tároló hiányának pótlására, akkor az árak kiegyenlítettek, különösen, ha az Xbox lemerült a Kinect-ről és a párosított Microsoft-eszközökről ugyanolyan áron volt, mint egy Wii U. A Wii U kevésbé volt hatásos konzol, részben azért, hogy lecsapjon egy árat, amelyet az érintőképernyős gamepad költsége okozott. Végső soron nem tudta megvalósítani az árelőnyt.
08. oldal, 10Sikertelen játékosok
A Wii remek ötlet volt: egy olyan egyszerű és intuitív vezérlő, amely számos új alkalmi játékost vonhat be a videojátékok Nintendo világába. De miután a konzolokat ezekben az alkalmi átalakítók milliói irántuk, a Nintendo elhagyta őket, és egy szabályozót adott ki az olyan triggerek és gombok gyűjteményével, amelyek korábban az alkalmi játékosokat távol tartották a videojátékoktól.
Annak ellenére, hogy a Wii U továbbra is támogatja a Wii távirányítóját és nunchuckját, általában nem veszi figyelembe az új játékokat (még akkor is, ha a Wii távirányítóját a Wii játékot "The Legend of Zelda: Twilight Princess" remélik. Így kevés ok volt az alkalmi játékosok számára, hogy fontolják meg az új rendszer frissítését. Ez a Nintendo a Sony és a Microsoft elleni küzdelemben a legmagasabb játékosok számára, akik úgy vélik, hogy a Wii U túlságosan egyszerűsíti a felmondást.
09. oldal, 10Soha elkötelezett az alapvető játékosokkal szemben
A Nintendo azt állította, hogy a Wii U-val valami olyasmit hoztak, hogy azok az alapvető játékosok, akiket a Wii történelme során figyelmen kívül hagytak. A Wii U nem csak konzol lenne a tinuszok és a nagymamák számára; ezúttal még több játék lenne, amely versenyezne a Sony és a Microsoft konzolokon található felnőttkedvekkel.
De néhány értékes volt. "Devil's Third" volt a Wii U exkluzív. Míg néhány sorozat, mint például ' A Legend of Zelda, a Pikmin és a Metroid Prime az alapvető játékosok kedvelt, egyetlen alap címet minden évben éppen elkötelezettek, a Nintendo szereti a családbarát játékokat fejleszteni, így a termelése mindig a A Wii U továbbra sem maradt a pókok és a nagymamák tartományában.
10/10Kevesebb extrával a versenyhez képest
A Sony és a Microsoft mind a játékgépek, mind a médiaközpontok voltak, de a Nintendo makacsul úgy tartotta magában, hogy a játékkonzol csak játékkonzol marad, és nem veszít DVD vagy BluRay lemezek lejátszására, vagy MP3 lejátszóként működik. Egyre inkább azonban a játékosok elfordultak ettől a kiegészítő eszköztől, és úgy döntöttek, hogy a konzolokat a média szerepének betöltésére választják. Mint sok esetben a Nintendo a hagyományos nézetekhez ragaszkodott, és figyelmen kívül hagyta a játékosok elvárásait és igényeit a konzoloktól.
Igaz, hogy megtekintheti a Netflixet és a Hulu-t a Wii U-n, de ugyanúgy teheted a versenytárs gépeken, így a Nintendo még mindig elmaradt a védjegytől.