Nézzünk szembe a tényekkel. Még ebben a meglepően nagyszerű játékidő évben is a folytatás által meghatározott korszakban élünk. Míg a filmeseket senki sem kérte (néztem rád Alice a keresőüvegen keresztül ) bombázzák, a 2016-os kritikus szerelmek szinte kizárólag nyomon követés vagy újraindítás: Doom, Dark Souls III, Uncharted 4: A tolvaj vége, Far Cry Primal . Mik azok az új tulajdonságok, amelyek meghatározzák a PS4-et? A rendszer valóban látott-e Grand Theft Auto , Assassin's Creed , vagy Call of Duty mégis olyan játékok, amelyek megváltoztatták az összes szórakoztatást nem csak videojátékokat? Nézzük sorba a franchise-kat a legnagyobb potenciállal, hogy meghatározzuk ezt a generációt.
Nézd meg a kutyákat

Míg nagyon bizonytalan vagyok, amit eddig láttunk Nézd meg a kutyákat 2 (ez csak úgy néz ki, mintha ugyanazt jelentené), tagadhatatlan, hogy az Ubisoft úgy véli, hogy ez egy tartós erősségű IP. Alapvetően mindent meg fognak tenni, amit általában az ünnepi időszakuk mögé helyeznek Assassin's Creed játék mögött Nézd meg a kutyákat 2. Miért? Az első játék modern felajánlotta a nyílt világ élményét, amelyet korábban modern stílusban definiált GTA franchise. A féktelen bűnözés helyett a fejlesztők a technológia növekvő fontosságára összpontosultak az életünkben és az általa létrehozott összekapcsolhatóságban. Ez nem fog változni, az emberek. Más szóval, ahogy egyre növekszik a számítógépekre és az életünk megváltoztatására való képességünk, termékeny teret nyerünk arra, hogy a videojátékban megvizsgáljuk a társadalom ezen aspektusát. A legjobb, Nézd meg a kutyákat lehet egy végleges modern játék sorozat csak azért, mert ez egyike azoknak a kevés franchise-nek, amelyek a mai napig hasonlítanak. Kinek van szüksége post-apokaliptikus elképzelésekre, amikor már sokat folyik?
Hajnalig

Ez volt az egyik legnagyobb meglepetés 2015-ben, egy játék, amely ügyesen ötvözi a történelem és a trófeák a slasher flick (az állandó, ragyogó kezében író / rendező / színész Larry Fessenden) a képességekkel a PS4 és a modern művészet mozgásrögzítés. Évtizedek óta vannak olyan játékok, amelyek megígérték az "interaktív film" élményt, de túlnyomó többségük hihetetlenül rövid volt a kreativitás és a tényleges szerzők tekintetében. Erring mindkét oldalán olyan játékokat készített, amelyek túlságosan leegyszerűsítettek, vagy nem filmszerűek. Hajnalig egy gyönyörűen kiegyensúlyozott játék, hogy egy történetet mesél el, miközben Önnek az érzést is vezérli. Remélem, hogy több játékot szeretsz a PS4-es generációban, és kíváncsi vagyok, hogy néz ki, mi a sorozata VR-iterációja, mielőtt (remélhető) megfelelő folytatást kapunk.
vérrel

Mégis, a 2015-ös # 1-es verziójától, a FromSoftware brutálisan büntető kalandjátékától gyakran úgy érzem, Sötét lelkek saga, de remélem, hogy változhat a jövőbeni részletekkel. Miyazaki kijelentette, hogy nem fog készíteni Sötét lelkek 4 vagy Bloodborne 2 , ha valaha is volt nikkel minden folytatáshoz, azt mondták, soha nem fog megtörténni, hogy végül is, nagyon gazdag lennék. Csak annyi a világ vérrel hogy nehezen tudom elhinni, hogy ez a remekmű az utolsó útunk ezen a világegyetemben, és remélem, hogy az elkerülhetetlen folytatás lehetővé teszi az emberek számára, hogy újraértékeljék ezt a játékot. Ez nem csak egy magával ragadó, részletes világ, amelybe esett, de a nehéz egyensúly ebben a játékban jobb, ez a játékos, mint bármelyik DS játszma, meccs. Nem könnyebb vagy könnyebb, hogy a fejlesztők csak annyi eszközt adnak Önnek, hogy folytassa, előre haladjon, és úgy érzi, mintha tényleg valami olyasmit ért volna el, amikor minden új kihívást felülkerekedett.
02. 05. szOverwatch

van Overwatch túl új, hogy azt állítsa, hogy ez a PS4 egyik legfontosabb játéka? Nem hiszem. Nézd meg a kultuszt, amely már felbukkant a játék körül. Nem csak a puszta üzenőfalról szólok, pólókról, játékokról, sőt rajongói fikciókról is beszélek. Ami csodálatos számomra, hogy a rajongó fanatikus bázis nagy része a részletes univerzum helyett a játékmenetből jött létre. Úgy értem, hogy nem tetszik Overwatch gazdag történettel. Lenyűgözően részletes karaktereket és hihetetlenül addiktív játékokat tartalmaz. Így az emberek töltenek időt ezekkel a karakterekkel, mert a csapat alapú harcot olyan nehéz leállítani. Bizonyíték van arra, hogy egy játéknak nincs sok csengője és sípja (valójában nagyon kevés térkép van Overwatch a legtöbb modern multiplayer játékhoz képest), ha a játékmenet elpusztít minket.
01/05Sors

Van valami Sors kétévesnek érzi magát? Ami olyan lenyűgöző Sors ez a módja annak, hogy átformálta a játék időkeretét. Amikor fiatal voltam, kedves olvasók, egy játék vége volt, miután megvette és megverte a végső főnökét. Ez nem igaz a PS4-es generáción, és nem csupán a hagyományos DLC-ről, hanem a játékokon keresztül Sors amelyek folyamatosan fejlődnek új bővítőcsomagokkal. A hagyományos folytatás helyett, A vas felemelkedése csak bővíteni a Sors játék amit már ismersz és szeretsz, és ez az egyik leginkább várt játék a bukás. És ezek nem pusztán új történetek, bővülnek, és megváltoztatják a játékmenet és a stratégia. Sors az úttörő szerepet töltötte be a változó játék koncepciójában, amely mindig változik a játékosok szükségleteinek és kívánságainak megfelelően. Majdnem három évvel a PS4-ben, ez a generáció végleges játék.
Psst … Looking for Destiny cheat kódokat? Nézze meg a Destiny Cheats cikkünket.




