Szinte minden 3D tartalom-létrehozó csomag tartalmaz egy beépített renderelőmotort. A beépített renderelők semmi, ha nem megfelelő, de mindig a legjobb választás a projekthez?
Ez a döntés természetesen a művészhez és saját termelési igényeihez kapcsolódik. A szabványos renderelő megoldások nagy része teljes mértékben képes csillagászati eredményeket produkálni. Azonban ez is az a helyzet, hogy hasonló vagy jobb eredményeket néha el lehet érni egy másik, kevésbé fejlett és időben befektetett motorral.
Nem azt javasoljuk, hogy végigmenj ezen a cikken, és próbálj meg megismerkedni minden felsorolt szoftverrel, de legalább körültekintően tudni kell, hogy milyen lehetőségek vannak és hol vannak erősségei és gyengeségei. Így, ha olyan helyzetben találod magad, ahol valami olyasmit próbálsz elérni, amelyik a renderben van, akkor tudni fogja, hol keresnek lehetséges megoldásokat.
Lássuk a listát:
01/09vray
A Vray manapság az önálló rendező csomagok nagyapja. Mindent használnak az ipari tervezéstől és az architektúrától az animációig és a hatásokig. A Vray sikere sokoldalúsága - elég erős ahhoz, hogy egy stúdió viszonylag nagy méretű termelést használhasson, de elég egyszerűen használható, hogy egyetlen egyéni felhasználó nagy hatást gyakorolhasson rá. A Vray egy elfogult raytracer, mint a Mentális Ray, de sokkal élvezetesebb használni.
02/09Arnold
Mit mondjak Arnoldról? Ez talán az egyetlen leghatékonyabb renderelő szoftver a piacon, kivéve azt a tényt, hogy valójában nem a piacon van. Arnold a 2000-es évek közepe óta körül van, és nagyszerű produkciókban használják, de a Solid Angle felülről lefelé irányuló marketingstratégiája miatt még mindig nem került nyilvánosságra. Hihetetlenül sokoldalú és rendkívül alkalmas az animáció és a vizuális effektek használatára, de hacsak nem olyan stúdiókban vagyunk, akik belsőleg használják, jó szerencsét kapnak a másolatra. Mégis, meg kell nézni a legújabb tekercsüket - nagyon, nagyon hatásos.
Maxwell
Maxwell valószínűleg a legnépszerűbb elfogulatlan renderelési megoldások. Jól testre szabott az építészeti vizualizáció és az ipari tervezés terén végzett munka számára, és gyors, intuitív munkafolyamatot ígér előre kiszámítható eredménnyel. A Maxwell viszonylag lassú, mint a Vray-hez hasonló elfogult raytracerek, de pontos és viszonylag könnyű dolgozni.
04/09Oktán
Az oktán az első elfogulatlan GPU-alapú, fizikailag pontos renderelő. Ez lényegében azt jelenti, hogy ígéretesek a fotorealisztikus renderelések, félelmetesen gyors sebességgel (15-50x-rel gyorsabb, mint egy nem támogatott, CPU-alapú megoldás, mint a Maxwell). Az oktán a legjelentősebb motor, amely a legutóbbi GPU-gyorsított renderelő megoldásokból származik.
05/09vöröseltolódás
A Redshift olyan, mint az Octane gonosz ikere, abban az értelemben, hogy ez az első teljesen GPU-gyorsított, elfogult render megoldás. Ez azt jelenti, hogy a breakneck sebességet (például az Octane-t) kínálja, de nem helyezi el a felhasználókat egy elfogulatlan megoldás korlátai között. A Redshift elsődleges előnye a hagyományos valós idejű megoldásokkal szemben, hogy "geometriai és textúrákon kívüli" architektúrát használ, ami azt jelenti, hogy a művészek élvezik a GPU-gyorsítás előnyeit anélkül, hogy aggódnának a rendszerük VRAM-jához illő jelenetük miatt. Nagyon figyelemreméltó, tényleg.
06/09Indigó
Az Indigo egy másik objektív megoldás az építészeti vizualizációra. Hasonlóan Maxwellhez sok tekintetben, de egy kicsit olcsóbb. A két hasonló architektúrán alapul, és amit hallottam, a minőség nagyon hasonlít, azonban a GPU gyorsítása Indigóban azt jelenti, hogy valószínűleg a két gyorsabb lesz. Végül jó eredmények érhetők el akár egyben is, de hasonlóak ahhoz, hogy valójában személyes preferenciákról van szó.
07, 09Keyshot
A Keyshot egy önálló, processzor alapú renderer, amelynek célja a komplexitás kiküszöbölése a megjelenítési munkafolyamatból. Míg egyes renderplatformok megkülönböztetik magukat (például Arnold és Vray), mivel gyakorlatilag korlátlanok a hatókörükben, a Keyshot megérti, hogy az egyszerűbbek sok esetben jobbak lehetnek. Egy beépített (tudományosan pontos) anyagkönyvtárral ez fantasztikus választás az ipari tervezéshez, a termék vizéhez és a koncepció prototípusához. A Vitaly Bulgarov a leginkább felhasználóbarát renderelő szoftvernek nevezte a piacon, ami sokat mond arról, hogy az iparág egyik legjobb művésze.
08, 09Marmoset Toolbag
A Marmoset egy halott, egyszerű valós idejű motor, amelyet kifejezetten az alacsony polipú játékeszközök előnézetének / renderelésének kifejezett céljaira terveztek, anélkül, hogy átnéznék azt az unalmas folyamatot, hogy egy teljesen működőképes játékmotort importálnának, mint az UDK vagy a Cryengine. A Marmoset hihetetlenül népszerűvé vált a játék-fejlesztők körében az egyszerű használat, a megfizethetőség és a csillagképek miatt. A Keyshothoz hasonlóan, Marmoset fellebbezése csak egy meglehetősen keskeny fülre korlátozódik, de ami igen, nagyon jól működik.
09. 09. szCycles
OK, a Cycles nem technikailag önálló renderelő, hanem azért, mert Blender nagyjából a nyílt forráskódú projektek nagyapja, a Cycles említést tesz. A Cycles egy raytracing (think Mental Ray / Vray) alapú renderer csomópontos árnyékolással és beépített GPU-gyorsítással.Ezen a ponton a Cycles még mindig folyamatban lévő munka, de felépült az alapokból, hogy kihasználja a hibrid CPU / GPU renderelő technikákat, és tíz promóciót mutat. És természetesen szabad!