Nem minden internetes sebességmérési webhely egyenlő.
Ez arra a következtetésre jutott, hogy valószínűleg már magára jutott, feltételezve, hogy több mint egy szolgáltatással tesztelte internetsebességét.
Bár minden teszt különbözik a következőtől, a technológiai platform mindegyike azon alapul, hogy a sebességméréseket két fő táborra szétválasztja: Vaku és HTML5.
A Flash olyan szoftver platform, amelyet a fejlesztők játékokat, videolejátszókat, és persze internetes sebességmérési teszteket is készíthetnek. Az Adobe birtokolja a Flash-et, és felelős a patch javításért és a platform továbbfejlesztéséért.
A HTML5 az HTML ötödik változata, amely a legtöbb weboldalon alapul. A HTML5 fontos frissítést jelentett a HTML-ben, mivel gazdag multimédiás élményt és videolejátszást tesz lehetővé, anélkül, hogy extra szoftvereket kellene telepítenie … mint a Flash.
Jegyzet: A Java egy másik platform, amelyre néhány internetes sebességmérés alapul, de ez egyre kevésbé gyakori.
Nézzük meg, hogyan hasonlít össze a Flash és a HTML5 az internet sebességmérései során:
A HTML5 sebességmérők minden modern eszközön és böngészőn dolgoznak
Minden modern böngésző támogatja az új szabványok többségét a HTML5 szabványban, beleértve a Chrome, a Firefox, az Edge, a Safari és az Opera.
Még a mobilspecifikus böngészők is támogatják a HTML5-öt, például Android, iPhone és BlackBerry készülékeken.
Ez azt jelenti, hogy a HTML5 alapú internetsebesség-tesztek függetlenül fognak működni a számítógéptől vagy más eszköztől, vagy attól a böngészőtől, amelyet úgy választasz. Ugyanez nem mondható el a Flash-ről, amely a HTML5 eszközöknek csak egy töredékén áll rendelkezésre.
A világos nyertes a HTML5, amikor a rendelkezésre állást teszteli, ami fontos tényező a világon zsúfoltabb, mint valaha a különböző típusú eszközök és operációs rendszerek.
A HTML5 sebességmérési tesztek pontosabbak lehetnek
Nem fogok bejutni az internetes sebességmérés pontosabb vizsgálatához, mint egy másik, legalábbis nem ebben a cikkben. Általában azonban a HTML5 alapú sebességmérésnek pontosabbnak kell lennie, mint egy Flash-alapú, minden más dolog egyenlő.
Flash, ne felejtsd el, opcionális kiegészítés a számítógéphez vagy az eszköz operációs rendszeréhez és böngészőjéhez. Mivel ez nem egy beépített technológia, olyan dolgokat kell tennie, mint a pufferadatok, és olyan trükköket hajt végre, amelyek miatt a futó szoftver zavartalanul és zökkenőmentesen működik.
Ez teljesen fantasztikus egy Flash-alapú játékhoz vagy videó streamhez, de valóban nagyon szörnyű, ha egy bizonyos időben pontosan meghatározza a sávszélességet.
TestMy.net , amelyet itt vizsgáltunk, 2011-ben közzétett egy fórumot, amelynek címe: Miért különböznek az eredményei a Speedtest.net / Ookla Speed Testek? amely részletesebben tárgyalja azokat a kérdéseket, amelyekre a Flash-alapú sebességmérés vonatkozik.
További okok a HTML5 sebességmérések kiválasztására a Flash-eszközökön keresztül
Még két további ok a HTML5 vaku kiválasztására: A vaku nem biztonságos és A Flash egy erőforrás . Tudom, keménynek hangzik, és talán egy kicsit igazságtalan, mint egy takarékossági nyilatkozat, de a Flash-nek jó hírneve van, hogy túl van téve a biztonsági résekkel és a memóriahasználati hibákkal.
A Flash hosszú időn átesett felhasználójaként a személyes tapasztalatom minden bizonnyal jótékony hatással van a hírnevére.
Bár ezek a problémák nem feltétlenül a sebességméréshez kapcsolódó okok ahhoz, hogy egy HTML5 tesztet érjenek el egy Flash-en keresztül, azt gondolom, hogy valami érdemes megfontolni.
Ha végül úgy dönt, hogy teszteli az internet sebességét egy Flash-alapú teszten, győződjön meg arról, hogy minden egyes teszt előtt törli a gyorsítótárat, és győződjön meg róla, hogy a Flash frissítve van a legújabb verzióra, két dolog, ami segít.




