Skip to main content

Filmek, amelyek forradalmasították a számítógépes grafikát

Grundeinkommen - ein Kulturimpuls (Június 2026)

Grundeinkommen - ein Kulturimpuls (Június 2026)
Anonim

Napjainkban a látványos számítógéppel generált effektek szekvenciák mindennél elterjedtek a nagy költségvetésű filmektől a televízióig, a játékokig és még a kereskedelmi reklámokig is. De ez nem mindig így volt - mielőtt a 3D-s számítógépes grafikák lettek volna a normák, a világ kissé csekélyebb hely volt. Az idegenek képpont helyett műanyagból készültek. Supermannek szüksége volt a vezetékekre, hogy repüljenek. Az animációk ceruzákkal és ecsetekkel készültek.Tetszettünk a régi módon - van néhány csodálatos példa a "gyakorlati" vizuális effektusokra a film történetében. Csillagok háborúja , 2001: Űr Odüsszeia , Blade Runner . Hé, még Függetlenség napja használt fizikai modellek sok lövés.Szeretjük még az új módot. A Blockbusters minden eddiginél jobban néz ki, köszönhetően a tehetséges 3D modellezőknek, animátoroknak, technikusoknak és raktáraknak, akik teljes számítástechnikai számítógéppel rendelkeznek.Itt van a tíz filmünk listája, amely forradalmasította a film vizuális effektjeinek gondolkodását. Tól től Tron a Titanicba, mindegyik film mindent elkövetett, amiről azt hittük, lehetséges és valami többet adott nekünk.

01/05

Tron (1982)

Tron nem volt hihetetlenül sikeres film, és nem is volt még egy különösen nagyszerű. Sokkal jobb példák vannak a tudományos fantasztikumokra, hogy jöjjenek ki a 80-as évek elejéről, csak 1982-ben Tron versengett a műfaj klasszikusokkal Blade Runner és E. T.

De jelentése figyelemre méltó, és nagy megkülönböztetése az első olyan film, amely a számítógéppel generált vizuális effekteket bármilyen jelentős mértékben jellemzi. Tron féle a középpont egy hihetetlenül egyedi ábrázolása a "rács", egy számítógép által generált szoftver-scape, amely egy operációs rendszer belső működését jelenti.

A film nem éreztette különösen jól, különösen a Los Angeles-i horizonthoz képest Blade Runner (amely máig mesterműnek tűnik). De amikor figyelembe vesszük azt a tényt, hogy közel egy évtized van a film és a következő lista között, a keltezett képeket könnyen megbocsátják.

Minden rajongó a 3D-s számítógépes grafika kell látni Tron legalább egyszer, ha csak egy pillantást vetett az iparág alázatos kezdeteire. Érdekes módon, Tron az 1982-es Visual Effects Oscar versenyéből kizárták, mert a számítógéppel támogatott hatásokat csalásnak tekintették. Szeretni vagy gyűlölni, nem vitathatod, hogy nem volt innovatív.

  • elsők: A számítógépes grafika elsõ figyelemre méltó használata egy játékfilmben.
  • Kihúzta az utat: Az utolsó csillagfőnök (1984), Transformers: A film (1986) , és természetesen Avatar (2010) .
02. 05. sz

Terminátor 2: Judgment Day (1991)

Terminátor 2 az egyik olyan mérföldkőnek számító film, amely segített megnyitni az árkádokat, és végül lehetővé tette, hogy a 3d grafikus iparág a mai napig váljon.

Ítéletnap szerepelt az első számítógép által generált fő- valaha is szerepelt egy filmben, a félelmetes T-1000-ben. De James Cameron csapata nem állt meg ott. Nem csak a digitális Terminátor jelenik meg, hanem átalakította a testrészeket, és még higanyszerű folyékony fémgé alakult át, amely kis repedéseken áttört, és biztosította a film főszereplőit, hogy nem biztonságosak bárhol .

Terminator legendás volt. Ez könnyedén az első vagy a második legjobb film egy Hollywood legnagyobb újítója, és ami még jobb, ez ellentétben áll Tron , ez a film még mindig jól néz ki. A modern vizuális effektusok tekintetében minden olyan, ami korábban történt Terminátor 2, és mindazt, ami utána történt.

  • elsők: A számítógépes grafika első széles körű használata fő karakteren.
  • Kihúzta az utat: Elég sok mindent követett.
03. oldal, 05. o

Jurassic Park (1993)

Habár Jurassic Park a vizuális effektusok nagyrészt animatronikusak voltak, körülbelül 14 percre a közönséget a fotorealisztikus, teljesen számítógép által generált lények kezelték az első megjelenésre egy játékfilmben - és mi volt a 14 percük!

Még tizennyolc évvel később még mindig dühöngek a két Velociraptorra gondolva, akik a gyerekeket elhagyott konyhán keresztül követik - ugyanakkor rémisztő és mesés volt, amikor a két dinoszaurusz olyan dolgokat tartott, amelyeket a Stan Winston animatronika egyikének sosem sikerült elérnie.

Végül Winston T-Rex ebédelt a két Raptorból, de a gyakorlati hatások mestere annyira lenyűgözte a számítógépes grafika Jurassic Park hogy továbbra is megtalálta a hatásos stúdió Digitális Domain és James Cameron. Mint Terminátor 2, Jurassic Park a számítógépes grafika fordulópontja volt, mert elkezdte megnyitni az igazgatók szemét a CG lehetőségeihez, és sok filmkészítőt újra felfedeztek olyan projektek felfedezésére, melyeket korábban hittek lehetetlen filmezni.

  • elsők: Az első teljesen animált fotoreális lények egy játékfilmben.
  • Kihúzta az utat: Jumanji (1995), Sárkányszív (1996), Kisbaba (1995), amely önmagában tiszteletreméltó megérdemelést érdemel.
04. 05. sz

Toy Story (1995)

Ez lehet a leghatásosabb film az egész listán. Gondolj az animációs ipar előtt és után Játékháború - van-e valami esély a mai helyzetben, ha ez a film nem létezett?

A 3D-s számítógépes animáció minden bizonnyal végül elkapott volna, de John Lasseter & Co. az elmúlt évtized egyik legkedveltebb filmjével ugrott be a helyszínre, felkavarta a közönséget, és bemutatta a világot, mi volt lehetséges számítógépes animációval. Toy Story hihetetlen sikere ösztönözte a 3D-s animáció esetleges őrületét, amely soha nem szűkül. A formátum ma olyan népszerű, mint tíz évvel ezelőtt, és nem tűnik gőzöket veszít.

Elég lett volna Játékháború hogy pihent a technikai babérjain, de ez nem a Pixar módja. A kritikus és kereskedelmi sikerek sorozata, Játékháború a Pixarot az iparág egyik premier mesemondójává tette, és ez volt az első lépés a modern stúdió által idézett legpompásabb lemezrekordok létrehozásában.

  • elsők: Az első film, amely teljesen animált 3D-s számítógépes grafikával.
  • Kihúzta az utat: Antz (1998), Egy bogár élete (1998) (2001), az egész Pixar / Dreamworks kánon.
05. 05

Titanic (1997)

Majdnem elmentem Óriási hogy nem adta James Cameronnak túl sok időt a reflektorfényben. Arra gondoltam A tökéletes vihar érdekes lenne, mert a fotorealikus folyadékszimulációk olyan korszerűek voltak, mint az idő.

De akkor emlékszem az elmúlt fél órára Óriási . A fedélzet felemelkedik, a hajócsavarok egyenesen állnak, és több száz számítógéppel generált utas szállítja a jeges Atlanti-óceánt. Több száz, többségük digitálisan készült, a kapákhoz ragaszkodva, ahogy egy légifelvételen kezeljük, ahogy a halálos hajó hosszát nézzük, ahogy a tenger felé süllyed.

Ez a jelenet nemcsak élvonalbeli volt, hanem ikonikus volt. Több ember látta Óriási mint bármely más film a történelemben, és bár a box office rekordot pihenni, Titanic az első menetjegy-értékesítést még csak nem is közelítették meg. A tökéletes vihar lehet, hogy egy fejlettebb óceáni szimuláció szerepelt, de CG víz volt benne Óriási Túl három évvel korábban.

  • elsők: Az első film jelentős számú CG "extrát" tartalmazott - sok széles felvétel több tucat vagy akár több száz digitális színészet tartalmazott, és új talajt tört ki a tömegszimulációban.
  • Kihúzta az utat: A tökéletes vihar (2000)

Nézze meg az utolsó ötet az ugrás után: 10 film, amely a forradalmasított számítógépes grafika - 2. rész