Nemrég írtam arról, hogy minden modern túlélési horror játéknak tartoznia kell Resident Evil és azt reméltem, hogy a műfaj olyan formában ébred fel, amely tiszteletben tartja a nagy Capcom-sorozatot, nem csak a trófeákat és a kliséket. Azt állítottam, hogy talán a Warner Brothers Interactive Entertainment Haldokló fény lenne a válasz a horror-szerető imáinkra. Ez nem.
Ne érts félre: Haldokló fény nem szörnyű játék. Van néhány nagy ötlet itt-ott belül. Emlékezteti az egyiket, amit szerettek sok túlélési horror játékról, különösen a Dead Island játékok és még egy kicsit Bal 4 halott . Azonban lehetetlen megtagadni, hogy vannak egyenesen törött elemei Haldokló fény; a játék egyes részei, amelyek komolyan elmaradtak, és olyan frusztrálónak érezték magukat, mint amilyen szórakoztató. A küzdelem lehet következetlenség, a látószögben a mélységélesség problémás lehet, és a parkour-stílusú mechanika megőrül. Nagyon sok időt töltöttem, hogy megpróbáltam kitalálni, hogyan kell felmászni egy pólust, hogy átugorjak egy másik pólusra. Nincs semmi fráter, mint a csalódott unalom.
ÚJ TWIST a világ vége felé
Ez durva, és egy kicsit igazságtalan. Mint mondtam, van néhány nagyon szórakoztató készlet és ötlet Haldokló fény - átjutnak rajta, és egyikről a másikra, ami bosszantó lehet. Mint sok más játékkal ma (bolond, Kiesik ), Haldokló fény miután a civilizáció összeomlott, és a Föld lakosságának többségét agyagedényes zombikba fordította, akik csak a nap lecsökkenése után erősödnek. Haldokló fény inkább a túlélésről szól, mint a gyilkosságról. Többet fogsz futtatni, mint harcolni. Rengeteg időt fordíthatsz arra, hogy alkatrészeket keress a fegyverek, csapdák, medikák, sőt petárdák készítéséhez. Ez a játék, hogy megtalálja az eszközöket, amire szüksége van ahhoz, hogy életben maradhasson.
Természetesen ez ambiciózus játékgá tesz, hűséges olvasóim pedig tudják, mennyire értékelem az ambíciót a játék fejlődésében. Bár ez a cím vitathatatlanul megosztja a DNS-t Dead Island , ez nem olyan nyelve, mint ezek a játékok; nem pedig rajzfilmszerűnek vagy over-the-topnak. A veszély valódi. Az adrenalin, amikor rájössz, hogy futtatni kell, és ugorjon és mászni olyan gyorsan, amennyire csak lehet, a szívverésedet. És abban a pillanatban, Haldokló fény ragyog.
NINCS NEM SEMMILYEN VAGY HIBÁS MECHANIKA
A problémák a pillanatok között jönnek. A kellemetlen átmenetek, amikor egy párkányra ugrik, a harc és a mozgás frusztrálóan ellentmondásos mechanikája. Egy perc alatt egy zombi ütődik egy fejlettebb átvezető csővel, és alig is regisztrál. A következő, az élőhalottokat egy fa deszkával csúsztatod, és ő lelép. Nincs ellentmondás a közelharci küzdelemnek, ami kiskorúan idegesítő, de semmi sem hasonlítható a játék futási / ugró / futási aspektusaival, amelyek időnként ingatagok. Milyen messze lehet ugrani, milyen magas, milyen gyorsan - nem következetes. És azoknak a részlegeknek a következetlensége, amelyek a munkájukra támaszkodnak, gyorsan súlyosbodhatnak. Gyakran találtam túl gyakran az elbeszélésből, hogy megpróbáltam rájönni, mit akar a játék, és hogyan csináljam. Ne érts félre. Szeretem a puzzle-megoldást. De különbség van a karakterek felismerésében és a megfelelő gombkonfiguráció figurálásában, hogy olyan dolgot csináljunk, ami egyszerű lehet.
Túl gyakran csinálod az utat Haldokló fény .
És mégis, olyan frusztráló, mint ez a játék lehet, még mindig érdemes megnézni a zombi és a túlélési horror műfaji rajongóit. Továbbra is vágyunk erre Resident Evil , ezután Silent Hill . Haldokló fény nem a "következő nagy dolog", hanem az alapja annak, hogy valaki fel tudna dolgozni, hogy megteremtse ezt a befolyásos mesterművet. Ez a kezdet. Lássuk, hova megy.
Felelősség kizárása: A WBIE a játék felülvizsgálati példányát szolgáltatta.




