Skip to main content

Hogyan lehet megérteni, mi a rögglaszt?

HA/VER 1. rész / Kezdő hősök akcióban (Bence, Boly) (Lehet 2024)

HA/VER 1. rész / Kezdő hősök akcióban (Bence, Boly) (Lehet 2024)
Anonim

Valószínűleg látta, hogy a "roguelike" kifejezést sokat keresték, és lehet, hogy összetévesztik. Ez azért van, mert ez egy zavaró kifejezés, amely idővel megromlott. De meg lehet tanulni, hogy megtudja, mi az, és élvezze a játékmódot, amelyet korábban még nem értettél.

Mi a Roguelike?

Ez egy jó kérdés, és egy bonyolult válasz, mert a meghatározása nagyon zavaros. Azonban a roguelike magjának az a lényege, hogy a játéknak olyan eljárási szintjei vannak, amelyek szintetizáltak. A karaktered a "permadeath" -ból szenved, ami azt jelenti, hogy friss előre meghatározott kiindulási pontból kell kezdeni. Lényegében a roguelike arra kényszerítheti Önt, hogy megtanulja rendszereit a kudarc meredekségén keresztül.

A név maga a Rogue-ból származik, amely a műfaj egyik meghatározó klasszikusa, később olyan játékokat inspirált, mint a NetHack. A NetHack már évtizedek óta működik, és még mindig aktív fejlesztés alatt áll. Köszönhetően a nyílt forráskódnak, a portok számos számítógépes platformon léteznek, beleértve az Androidot is!

Mit gondolnak a hagyományos hagyományok?

Nincs meghatározott meghatározás, de néhány roguelike rajongó arra irányult, hogy hozzon létre néhány iránymutatást. A roguelike berlini értelmezését 2008-ban a Nemzetközi Réglubeli Fejlesztési Konferencián határozták meg. Ez számos magas értékű és alacsony szintű tényezőt határoz meg, amelyek roguelike játékba kerülnek. Nevezetesen, a permadeat szempontok, és a véletlenszerű környezetfejlesztés két kulcsfontosságú tényező, amelyek a roguelike-ba kerülnek. De olyan funkciókat is találsz, mint például a turn-alapú és rácsalapú játékok, vagy akár az ASCII karakterekkel képviselt világok.

Ne feledje, vannak olyanok, akik nem értenek egyet ezeknek a tényezőknek a fontosságában, vagy hogy hogyan befolyásolják a roguelike definícióját. De ezek a tényezők legalább kissé véglegesek a hagyományos roguelike-ként.

Szóval, sok Roguelikes nem Roguelikes?

Legalább nem a berlini értelmezés. Amikor hallja a roguelike kifejezést, bármit is kaphat a felülről lefelé irányuló ASCII art dungeon crawler-ből egy golyó poklú kettős stick shooter-hez.

Miért olyan komplikált?

Nos, a 2000-es évek végén és a 2010-es évek elején elkezdődtek a játékok, amelyek inspirálták a roguelikust, anélkül, hogy feltétlenül a műfaj konvencióit használták volna. Néhányan elszabadulnak az egész "kezdetektől fogva semmi" szempontból, amelyet a roguelikesek gyakran gyakorolnak, így a játékosok állandó fejlődést tesznek lehetővé, hogy elinduljanak és dolgozhassanak.

Különösen ezek a roguelike változatos játékok váltak pénzügyi sikerekké. A Spelunky a leghatásosabb roguelike-inspirált játéknak bizonyulhat, mivel számos roguelikes egyezményt vezetett be egy kihívásokkal teli platformer játékba. Komoly nehézséget jelentett, hogy a játék valódi teljesítményt nyújt azok számára, akik képesek legyőzni - és azok, akik folyamatosan jól megszerzett hírnevet szerezhetnek a gyorsasági közösségekben. Napi módja számos más játékot is inspirált hasonló funkciók kihasználására.

Egy pár egyéb játék, amely megérdemli a FTL-et, olyan látványos játék volt, amelyet a játékosok órákon át le tudtak ülni és élvezni az utazás közben. Emellett a Diablo hardcore módja, amely egy életet adott a játékosoknak, bemutatta a roguelikes elemeinek számos elemét a formában ismert játékosok számára, mint a hagyományos roguelike.

Milyen Roguelike-inspirált játékok hívják?

Nos, amíg még a berlini értelmezése rugalmas mi van és nem egy roguelike - néhány játék több roguelike, mint mások - a terminológia ezen roguelike nyúlványai gyakran nyakatekert. A roguelite kifejezést alkalmanként olyan játékokhoz használják, amelyek olyan elemekkel rendelkeznek, mint a permadeat és az eljárási generáció, de kevés más nagy értékű vagy alacsony értékű roguelike elem. Ez a neologizmus azonban nem mindig használatos. Gyakran látja a "roguelike-inspirált" kifejezést, de folyamatosan felhasználva unalmas lehet. Néha csak azt mondja, hogy a játék egy roguelike mint melléknév - mint például a „roguelike kettős kibír shooter” - elég jó, hogy kifejezze az, amit a játékosok várnak el a játék alapjai. Néha ezeket a feltételeket visszaélésszerűen használják, de legalább jó kiindulási pontot jelentenek azok számára, akik röviden azon gondolkodnak, hogy mi a játék, amely a kifejezést használja.

Hogyan jutok be a műfajba?

Először is, tudd, hogy a roguelikes szinte egyenletesen nehéz műfajként. Ők arra épülnek, hogy a játékosok megkérdőjelezik a rendszereket, amelyeket elsajátítani kell - és a hibákat büntetni fogják. A búvárkodás előtt tisztességes lövést kell adni a roguelikesnek.

Ez a lista a legjobb Android roguelikes továbbra is nagyszerű listát a játékok, de az egyik nem a listán lehet fantasztikus belépési pont: Sproggiwood. Ez történik, amikor a veterán fejlesztők megszállják a rougelikumokat (játékuk Qud barlangjai a Steam korai hozzáféréseinél hihetetlenül mélyek) olyan játékot hoznak létre, amely elérhető a belépő szintű játékosok számára. Városi építőelemekkel és különböző világokkal, amelyekről el lehet kezdeni, ez egy nagyszerű választás azok számára, akik a roguelikes-t lövöldöznek maguknak. Ezután érdemes játszani a legjobb roguelikes-listán szereplő játékokat, és még néhány szokatlan akció-roguelikes, mint Downwell.

Kell-e játszani az eredeti Rogue-t?

Biztosan tudod - a NetHackot jó kiindulási pontnak ajánljuk - de ne feledje, hogy ezek a klasszikus, korai 1980-as évek roguelikesek rendkívül nehézkesek. Ez két okból áll: az egyik, a játékok sokkal könnyebb és könnyebben hozzáférhetővé váltak a Rogue napjai óta.A Rogue-ba búvárkodni olyan lenne, mintha a Dragonforce a tűzzel és a lánggal a Guitar Hero 3 szakértőjével próbálná meg először vegye fel a műanyag gitárvezérlőt. Meg kell dolgoznod, mert nem vagy a gaming kultúrájából. Először játssz le, értse meg és szerezzen kompetenciát több más roguelikes-nél, majd lépjen be a NetHack-ba.

Amire meglepődhet, mennyire mély az eredeti roguelikes, ha eljuthatsz az egyszerű grafika és a meredek tanulási görbe elé. Ez egy olyan játék, amely mélyebb és összetettebb, mint sok modern játék, hatalmas világokkal és csodálatos képekkel. Kompromisszummentes a szabadság, de sok nehézséggel jár.

Ez az, amiért a műfaj a mai napig gyarapszik - még akkor is, ha az az eredetétől különbözik, a roguelike műfaj mindegyik permutációjában nagyszerű jutalmat nyújt azoknak a játékosoknak, akiket ez a játék kínál. Megpróbálnak, de az elégedettség hatalmas lehet.