Skip to main content

A klasszikus videojátékok története - CD-ROM forradalom

A klasszikus svéd húsgolyó receptje - tv2.hu/mokka (Április 2025)

A klasszikus svéd húsgolyó receptje - tv2.hu/mokka (Április 2025)
Anonim

A konzolos játék újjászületése után az iparág még nagyobbra nőtt, mint korábban, de új innovációkat és fejlettebb technológiát indított a versenyt. Hamarosan a videojáték-gyártók elfogadták a számítógép legerősebb szoftveres tárolóeszközeit, a CD-ROM-ot. A gyártók számára nemcsak a patronoknál sokkal olcsóbbak voltak a CD-ROM-ok, de a CD-ROM-ok több információt tartottak, és szükség szerint lehúzták a lemezt. Ez lehetővé tette a jobb minőségű grafikát, bonyolultabb játékkezelést és gazdagabb tartalmat.

1992 - Prelude a CD-ROM korában

  • Történelmi Arcade Játékok- Mortal Kombat
  • A Sega kiadja első CD-ROM alapú otthoni konzolt a Sega CD-vel, a Genesis kiegészítőjével. Sajnos a magas árcédulák, amelyek már rendelkeznek a Genesis megszerzésével vagy megvásárlásával, megakadályozzák a rendszer népszerűségét. A SEGA külön engedélyezi mind a Genesis, mind a Sega CD-t, hogy eladja őket egy magas árú, high end, "all-in-one" egységnek, a Wondermega-nak.
  • Az Id Software kiadja a Wolfenstein 3D-t, a játékot, amely a First Person Shooter népszerűségét hozza a tömegpiacon.

1993 - Az ötödik generáció

  • A Panasonic az első önálló CD-ROM konzolt, a 3DO-t szállítja. Az év neves terméke Time Magazine , a rendszer a piacon a legmagasabb minőségű konzol, amely sok népszerű franchise-t hoz létre, mint például az Alone in the Dark és Need for Speed. Mindezek ellenére a meredek árcédulák és a piac túltelítettsége miatt a rendszer sikertelen.
  • Az Atari végső kísérletet tett a piac visszaszerzésére a Jaguarral. Bár egy CD-ROM rendszer, a Jaguar is van egy slot játék patron játékokat. A hibás meghajtású processzor, a memória meghibásodás és a komplex vezérlő miatt a rendszer bombákat bocsátott ki, és az Atari kilép a konzol piacából, és a játékokat közzéteszti.
  • A Doom felszabadítja és gyorsan eljut a Wolfenstein 3D-re, mint a legnépszerűbb FPS játék.

1994 - Sony belép a játékba

  • Történelmi Arcade Játékok:- Tekken
  • A SEGA Saturn és a Sony PlayStation kiadása Japánban csak néhány hónap múlva. Mindkettő CD-alapú rendszerek, amelyek 32 bites képeket kínálnak, de a Saturn célozza a kemény játékosokat, míg a PlayStation az alkalmi játékosokat célozza.
  • A Sega és a Time Warner Cable elindítja a Sega Channel-ot, az első videojáték-letöltési szolgáltatást, amely a Sega Genesishez csatlakozó adapterrel működik. A játékosok bejelentkezhetnek a csatornára, és számos játékot játszanak, többet hozzáadva minden hónapban. Sajnos a kábeltelevíziós társaságokat körülvevő politika és a Genesis életének vége hamarosan megöli a csatornát.
  • A Cyan kiadja a Mystot, és hamarosan az idő legjobban eladott számítógépes játékává válik, újradefiniálja a piacot.

1994 - Játékkorrekciók születnek

  • A videojátékok erőszakos és szexuális tartalmára vonatkozó növekvő aggodalomra adott válaszként a Szórakoztató Szoftver Értékeléstábla (ESRB) alakult. A videojátékok első kategóriájának minősítési rendszere, amely 10 évvel később lesz standard. Ellentétben az MPAA filmminősítés fórumával, az ESRB nem csak a tartalmat, hanem az interaktív élményt is alapozza.

1995 - konzol és számítógépes játék

  • A SEGA Saturn és a Sony PlayStation kiadása az Egyesült Államokban több hónapon át. A Saturn verte a PlayStationt a piacra, de a SEGA-nak a kiadásig tartó rohanása számos következtetést von maga után néhány elindítási címmel és drága hardverrel. Ez lehetővé teszi a Sony számára, hogy felkészítse a gazdagabb játékkészletet a PlayStation kiadására. Ráadásul a Sony 299 dollárra csökkenti a PlayStation árát, a hardver veszteséges áron történő értékesítésével és a több játék eladásával.
  • A Microsoft kiadja a Windows 95-öt, egy azonnali találatot, amely a Windows-ot a PC-számítógépek elsődleges operációs rendszerévé teszi.

1995 - A virtuális fiú

  • A virtuális valóság őrületének kipróbálásához a Nintendo elindítja a virtuális fiút. A Game Boy alkotója, Gunpei Yokoi által kifejlesztett virtuális fiú az első igazi játékrendszer, amely valós 3D grafikát biztosít. A virtuális fiú megjelenése óta problémákat vet fel. A hordozható virtuális valóság élményének tartják, de egyik sem jelent, és sok játékos számára fejfájást okoz. Gunpei Yokoi úgy érzi, hogy a Nintendo rohanás felszabadította a terméket, mielőtt készen állt volna rá, és nem hozná forgalomba. A virtuális fiú, a Gunpei és a Nintendo meghibásodásán keresztül megszakadt egy 30 éves kapcsolat.

1996 - konzol és számítógépes játék

  • A Nintendo a 64 bites konzolra, a Nintendo 64-re (N64-re) támaszkodik. Az N64 kétszer olyan képességekkel jár, mint a többi konzol, a CD-ROM alapú játékokhoz szükséges betöltési idő nélkül. Az egyetlen hátránya, hogy a gyártási költségek messze meghaladják a többi rendszert. A következő években az N64 és a PlayStation uralják a piacot.
  • A Tomb Raider a PlayStationre, a Saturnra és a PC-re indul, elindítva Lara Croftot, a játék legnépszerűbb női szereplőjét.
  • Id Software kiadja az első a népszerű első személyű lövöldözős sorozat, a Quake, amely gazdag 3D grafika és online multiplayer képességek.
  • A Meridian 59, az első MMOG kiadás teljesen 3D-s grafikával érkezik.

1996 - Handheld és Novelty Gaming

  • A Tiger Electronics igyekszik a Game Boy-nak versenyezni a Game.com kiadásával, egy kézi játékrendszerrel, amely szintén címjegyzék, számológép, és on-line lehet az e-mail eléréséhez. Mindezekkel a képességekkel a Tiger nem foglalkozik elegendő figyelmet a legsötétebb játékokkal.
  • Rumble funkciókat vezetnek be a joystickok és a vezérlők, amely lehetővé teszi a játékosnak, hogy úgy érzi, rezgés visszacsatolások, mint közvetlenül a játék.
  • A Tamagotchi, az első virtuális kedvtelésből, azonnal válik Japánba és az Egyesült Államokba.

1998 - A konzolok hatodik generációja a számítógépek erejét kihasználva

  • A Sega elindítja a Dreamcastot Japánban, amely még mindig az idő legjobb rendszere és az online konzolos játék újítója. A CD-alapú rendszer 128 bites grafikát használ, feldolgozási teljesítményt csak előre asztali számítógépek és egy beépített online játékhoz igazít.

1998 - A kézidarabok második generációja

  • A Nintendo színeit a Game Boy Color (GBC) színesíti. Az úttörő kézi rendszer, a GBC innovációi számos jövőbeni játékmenetet indítanak, beleértve a vezeték nélküli kapcsolatot, a visszafelé kompatibilitást, valamint a beépített zökkenőmentes csomagokkal és mozgásérzékelőkkel rendelkező játékokat, amelyek érzékelik, hogyan mozog a rendszer.
  • Az otthoni konzol meghibásodása után az SNK kiad egy kézi változatot, a Neo-Geo Pocket-et. Bár a konzolnál kedvezőbb árú, eredetileg fekete-fehér képernyőn jelenik meg, és a játékfejlesztők hiánya sújtja. Noha a Neo-Geo Pocket Colour felszabadításával gyorsan rögzítették a színes képernyő hiányát, a rendszer csak két év múlva esik le.

1999 - A Dreamcast sikertelen és az EverQuest elindítja

  • A Sega kiadja a Dreamcastot az Egyesült Államokban. Bár erőteljesen elindul, az értékesítés azonnal csökken, amikor a Sony kiadja a PlayStation 2-et 2001-ben. Ezáltal a Sega megszünteti a Dreamcast termelését és teljesen kihúzza a konzolpiacot. Akárcsak az Atari, a többi rendszerhez hasonlóan videojátékokat is megjelentek.
  • A Sony elindítja az EverQuest legsikeresebb MMOG-ját, végül a műfaj hitelességét a piacon.

2001 - A kézi számítógépek harmadik generációja

  • A Nintendo kiadja a Game Boy Advance (GBA) játékot, a végső játékrendszert, amely a 2D játékokat klasszikus stílusban előállítja. A GBA a klasszikus videojátékok legtöbb portjaival is rendelkező rendszer, köztük a Nintendo Game & Watch és a népszerű NES, SNES és N64 címek.

2005 - A következő generációs konzolok elkezdődnek

  • Az Xbox elindítja az Xbox Live Arcade-et, amely díj-alapú letöltési szolgáltatás az Xbox és az Xbox 360 rendszerek számára. Ez a koncepció új életet élvez a népszerű klasszikus arcade és konzolos játékok, mint Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic és még sok más.

2006 - A következő generációs konzolok folytatódnak

  • A Wii Virtual Console Wii Shop Channel díjfizetéses letöltési rendszert kínál a Wii konzolhoz, és új nézőket hoz a sok elfelejtett játékhoz, amelyek teljes verziójú címeket tartalmaznak a NES, a SNES, az N64, a Sega Genesis és a TurboGrafx-16 rendszerekből. Ezeknek a játékoknak a lejátszásához szükség van egy GameCube vezérlőre vagy a vezeték nélküli Wii Classic vezérlőre.
  • A PlayStation Network elindítja a Next-Gen díjszabású letöltési rendszert a PlayStation 3 számára, amely nem csak a klasszikus PlayStation 1 kiadásokat kínálja, mint a Crash Bandicoot és a Tekken 2, valamint az Arcade klasszikusokat, mint a Joust és a Gauntlet II.
  • Ralph Bear bemutatta a National Medal of Technology díjat a hazai konzol videojáték felkutatására.