A Maxis nem nyújt hivatalos eszközt objektum recolors létrehozásához. A modding közösség a SimPE nevű eszközt használja. A SimPE varázslóival egy egyszerű újratervezés egyszerű folyamat; különösen ha grafikus szerkesztési programmal kényelmesen használod.
01/09Töltse le a SimPE és a szükséges szoftvert
A letöltés befejezése után telepítse a SimPE programot. Olvassa el a SimPE használatával kapcsolatos figyelmeztetéseket. Ha rossz értékeket változtatsz, akkor a játékfájlok sérülhetnek. Ne felejtse el biztonsági másolatot készíteni a fájlokról, ha a SimPE felfedezését tervezi.
A telepítés során Ön is megkapja a szoftver letölthető és telepített programlistáját.
- A Microsoft.Net 1.1 szükséges a SimPE működéséhez.
- A jobb tömörítési eredményekhez töltse le és telepítse az Nvidia DDS segédprogramokat.
- A Color Options Enabler Package a SimPE honlapján érhető el.
Szükséged lesz a grafikus szoftverre az exportált grafikus fájl újraszínezéséhez. Számos grafikus program esetén ingyenes próba van, vagy próbálkozhatsz szabad szoftverrel, ha még nincs használatban egy másik program.
02/09Indítsa el a SimPE-t
Miután letöltötte és telepítette a szükséges szoftvert, indítsa el a SimPE varázslóit. A gyorsbillentyű a Simpe mappában található a Windows programok listájában.
Kattintson a Recolors gombra, ez lehetővé teszi a Maxis objektumok újraszínezését. Némi időbe telik a következő képernyőre való lépés.
03/09Válassza az Object to Recolor lehetőséget
Ehhez az oktatóprogramhoz olyan tárgyat választunk, amely nagyon kevés színnel rendelkezik. A jövőben, amikor úgy döntesz, hogy több színt tartalmazó objektumokat újraszínez, akkor a mágikus pálcát vagy a tárgyak egyes elemeinek megváltoztatásához válasszon eszközt. Ezúttal egyszerűbbé tesszük.
04/09Válassza a Fabric to Recolor lehetőséget
Görgessen le a lehetséges szövetek között, hogy elszíneződjen, és kattintson az elefántcsontra. Győződjön meg róla, hogy az Autoselect megfelelő textúrák be vannak jelölve. Kattintson a Tovább gombra.
05/09Fájlok exportálása újraszínezésre
Válassza ki a megjelenített fájlt, ez legyen az elefántcsontszínű kanapé fájl. Kattintson az Exportálás gombra. A program kéri a fájl mentését. Hozzon létre egy mappát csak az előcsomagolásokhoz, a "Dokumentumok" mappában vagy egy másik helyen, ahol kényelmesen érez. Nevezze el a "sofa_distress" fájlt, mivel ez az objektum neve a játékban.
06/09Nyissa meg a Kedvenc Grafikus Programot és módosítsa
Mivel ez az idő, szüksége lesz egy grafikus szerkesztő programra. Ehhez a bemutatóhoz a Photoshopot használom. A használni kívánt eszközök megtalálhatók más grafikai szoftverekben.
Indítsa el a kedvenc szerkesztő programot, és nyissa meg a kanapéval kapcsolatos fájdalom fájlt.
Zoomolás fa, ami tetején, a fájl középpontjában. A Rectangle Marquee Tool (vagy más választóeszköz) segítségével válassza ki a barna fát.
A kiválasztás után válassza ki választ a fájlmenüből - majd fordítottja (vagy Invert). A kanapé szövetét most ki kell választani és szerkeszteni kell.
07, 09Az objektum színének megváltoztatása
Következő, hozzon létre egy korrekciós réteget a Layer Menu - Új beállítási réteg - Hue / Saturation. Egy képernyő jelenik meg a csúszkákkal a Színárnyalat, a Telítettség és a Könnyedség érdekében. Kísérletezzen a csúszkákkal, amíg meg nem kapja a kívánt színt.
Ha nem tud létrehozni egy beállítási réteget, akkor a Kép a beállításokhoz menüben is ellenőrizheti, és közvetlenül módosíthatja a háttérréteget. Bizonyos szoftverekben először meg kell ismételni az eredeti réteget. Ezt rendszerint a rétegpaletta rétegének jobb kattintásával lehet elvégezni.
Rétegek egyesítése a mentés előtt: Réteg - Láthatóság egyesítése.
Mentsd el a munkádat. Győződjön meg arról, hogy png formátumban van. A Photoshopban a Save for the Web (Mentés az internethez) lehetőséget választottam, és a beállítások között a png lehetőséget választottam.
08, 09Újratölthető objektumfájl importálása
Menj vissza a SimPE-hoz, és kattints a import gomb. Válassza ki a szerkesztett fájlt, majd kattintson a Megnyitás gombra.
Az importálás után kattintson a Tovább gombra.
09. 09. szAdjon objektumot névnek és befejezésnek
Adjon meg egy fájlnevet az újonnan recolored kanapé. Adjon neki olyan nevet, amiről emlékezni fog, mint a tiéd.
Kattintson a Befejezés gombra. Az objektum mentésre kerül és megjelenik a "The Sims 2" -ban.