A Final Fantasy olyan szerepjáték (RPG) franchise, amely mind a fantasy, mind a sci-fi elemeket tartalmazza. A franchise tizenöt fő számozott címet, számos spin-off és side játékok, animált és élő cselekvési televíziós show-k és filmek. Az egyik legismertebb spin-off, a Kingdom Hearts, még a Disney-lel együttműködésben is kifejlesztésre került.
Végig kell játszania a Final Fantasy Játékokat?
Első pillantásra egy több mint három évtizedes történelemmel foglalkozó videojáték-sorozat úgy tűnhet, túl sok poggyásza van ahhoz, hogy merüljön bele. Bár igaz, hogy a Final Fantasy franchise-nek van egy csomó története, az a tény, hogy nagyon kevés a játék valójában összekapcsolódik a tényleges telkek és karakterek. Ez azt jelenti, hogy egy új játékos szinte bármilyen játékot szedhet a sorozatban, játszhatja le, és nem hagyhat ki semmit.
A Final Fantasy franchise-nek egy maréknyi közvetlen folytatása van, mint például Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , és Lightning Returns: Final Fantasy XIII . A franchise egyéb játékai nagyon lazán kötődnek közös témák, mechanikusok, szörnyek, lények és karakternevek között. Például, szinte minden Final Fantasy játéknak egy Cid nevű karaktere van.
Közös elemek, telkek és témák a Final Fantasy Gamesben
A Final Fantasy játékok nem kötődnek egymáshoz a történet vagy a karakterek tekintetében, de számos olyan elemet tartalmaznak, amelyet a sorozat rajongói egy címről a másikra felismernek. Például a kristályokat gyakran misztikus objektumokként mutatják be, amelyek alapvetően kötődnek a bolygó egészségéhez, és számos történetben kiemelkedő szerepet töltenek be. A kristályok gyakran kötődnek vagy a földi, a víz, a tűz és a szél klasszikus japán elemeihez kötődnek, ami sok Final Fantasy játékban a mágikus rendszerek magját képezi.
A léghajók egy másik közös elem, és sok Final Fantasy játékkal rendelkeznek, mint a közlekedési eszköz vagy a működés alapja. A chocobo, egyfajta óriás madár, amely lovagolt, mint egy ló, egy másik formája szállítás látott számos játék. Más elemek, mint az Excalibur és a Masamune nevű kardok, újra és újra megjelennek.
Azok az osztályok vagy feladatok, amelyek meghatározzák azokat a képességeket, amelyeket egy karakter használhat a csatában, számos különböző Final Fantasy játékban is látható. A fehér mágusok a gyógyulásra koncentrálnak, a fekete mágusok pedig a károsodások kezelésére koncentrálnak, miközben a vörös mágusok mindkettőben csillognak. A sárkányok ugrálnak az égbe, hogy felülről lehessenek ellenségeik, lovagok és paladinok harcolnak karddal és pajzsokkal, és így tovább. Egyes játékok olyan rendszereket tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik a karakterek szabadon váltását a munkahelyek között, és mások merevebbek.
A telek tekintetében a Final Fantasy játékok gyakran a kevésbé valószínű hősök egy kis csoportjára koncentrálnak, amelyek látszólag megállíthatatlan erővel küzdenek. Sok esetben egy csali és kapcsoló is bekövetkezik, és a hősök a játék végére egy másik, sokkal erősebb antagonista felé fordulnak.
A Final Fantasy játékban szereplő egyéb közös elemek közé tartoznak az amnéziás karakterek, a barátainak áldozatai vagy a világ megmentése, az apokaliptikus események, az időutazás, a steampunk vagy a mágia alapú technológia.
Játékmenet a Final Fantasy Series-ben
A számozott Final Fantasy játékok többsége viszont alapú szerepjáték. A játékos rendszerint három különálló környezetben irányítja a kalandorok vagy a hősök egy kis pártját: túlvilági térképet, dungeonokat és városokat, valamint egy elvont harci környezetet, ahol harcok zajlanak.
Amikor a Final Fantasy játék tartalmaz egy túlterületi térképet, a játékos használja, hogy költözzön városok, dungeonok és más helyek között. A sorozat legtöbbje véletlenszerű találkozásokat tartalmaz, amelyek során az ellenség bármikor lepődheti a játékost, amikor a túlvilági térképen vagy a börtönben mozog. A városok és más hasonló környezetek általában biztonságosak, és a játékos képes mozogni és beszélni a nem játékos karakterekkel (NPC-k), ha többet szeretne megtudni a történetről, vagy előmozdítani a cselekményt.
A korai játékok a sorozatban alapvető turn-alapú harcot tartalmaztak. Ezekben a játékokban a játékos a párt minden tagja számára cselekvést választ, majd az ellenségeknek lehetősége támadni, és a ciklus megismétlődik. Ezt az Active Time Battle (ATB) rendszer váltotta fel, ahol a csatában lévő karakterek végrehajtása időzítővel kezdődik. Amikor az időzítő lefut, a karakter újra képes működni. Ezek az időzítők folyamatosan futnak, még akkor is, ha a játékos egy menühöz fér hozzá, ami sürgető érzést ad a harcra.
A sorozat egyéb játékai még aktívabban harcolnak, és néhányan tetszik Final Fantasy XIV , egyáltalán nem fordulnak alapul.
Final Fantasy I

Kiadási dátum: 1987 (Japán), 1990 (USA)Fejlesztő: NégyzetKiadó: Négyzet, NintendoMűfaj: SzerepjátékTéma: FantáziaJáték módok: EgyjátékosKezdeti platform: Famicom, NESSzintén elérhető: MSX2, WonderSwan színes, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSLegjobb módja a játéknak: Final Fantasy Origins (Play Station) Az első Végső fantázia a játék számos olyan kapcsot vezetett be, amelyek a franchise-ben még ma is túlélnek. Amikor a játék először nyílik meg, a játékos választhat és négy karaktert nevezhet meg hat osztályból álló csoportból: harcos, tolvaj, fekete öv, piros mágus, fehér mágus és fekete mágus. Ezek az osztályok mind újra, egy formában, a következő játékokban láthatók. A játékos által vezérelt karakterek Warriors of Light néven ismertek, és elindultak Garland nevű gazember ellen. A sorozat rajongói újra látni fogják ezeket a neveket. Végső fantázia nagyon alaptartozó játékmenet a későbbi sorozatokhoz képest. Minden karakter egy fordulatot támad, mágiát használ, vagy egy tételt használ, majd minden ellenség kap egy fordulatot. Az eredeti Famicom és NES verziók egyedülálló mágikus rendszert használnak, ahol minden varázslat korlátozott számú felhasználási lehetőséggel rendelkezik, amelyek nem pótolhatók anélkül, hogy meglátogatták volna a vendégeket. Ezt a rendszert fenntartották Final Fantasy Origins a PlayStationen, ezért ez a játék javasolt verziója. A A lelkek hajnala A Game Boy Advance (GBA) verziója ugyancsak nagyszerű módja annak, hogy megtapasztalja ezt a játékstratégiát, de egy modern mágikus pontrendszer segítségével könnyebbé teszi a játékot. Kiadási dátum: 1988 (Japán), 2003 (USA, Final Fantasy Origins)Fejlesztő: NégyzetKiadó: NégyzetMűfaj: SzerepjátékTéma: FantáziaJáték módok: EgyjátékosKezdeti platform: FamicomSzintén elérhető: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, AndroidLegjobb módja a játéknak: Final Fantasy II évforduló kiadás (PSP) A második Final Fantasy játék hasonló a grafika és a játékmenet az első. A játékosok karaktersorozata már nem jelenik meg külön ellenséges dobozban, és a hasznos információk, mint a hitpontok (HP) és a mágikus pontok (MP) egyértelműen egy nagy dobozban jelennek meg a képernyő alján. A harci rendszer továbbra is szigorúan fordított, de kifinomult volt. Mágikus pontokat vezettek be a varázslatok használatának korlátozására, és egy hátsó sorban, ahol karaktereket védtek ellenséges támadásoktól, végrehajtásra került. Mindkét funkciót a későbbi játékokban látták. Final Fantasy II szintén látta a Cid nevű karakter első megjelenését. Minden további számozott Final Fantasy játékban egy ilyen karakter szerepel. Az első játéktól eltérően a Famicom kiadását Japánban nem követi NES kiadás az Egyesült Államokban. Valójában a játék nem jelent meg az USA-ban, amíg a PlayStation verzió 2003-ban végül nem érte el a polcokat. A játék legjobb módja ma a játék Final Fantasy II évforduló kiadás a PSP-hez, de a mellékelt verzióhoz A lelkek hajnala a GBA is nagyon jó. Kiadási dátum: 1990 (Japán), 2006 (USA, remake)Fejlesztő: NégyzetKiadó: NégyzetMűfaj: SzerepjátékTéma: FantáziaJáték módok: Egyjátékos, többjátékos (csak remake)Kezdeti platform: FamicomSzintén elérhető: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone és WindowsLegjobb módja a játéknak: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, mobil, PC) A harmadik Final Fantasy játék kevés grafikus fejlesztést látott, ám ez volt az első játék a sorozatban, hogy megvalósítsa a munkát. Ahelyett, hogy olyan statikus osztályok lennének, mint az első két játék, a hősök Final Fantasy III megváltoztathatja a munkahelyeket. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy nagy szabadsággal és ellenőrzéssel testreszabhatja pártját. Final Fantasy III követte a Final Fantasy II által megfogalmazott tendenciát, hogy soha nem látta az Egyesült Államokban az eredeti formájában megjelenő megjelenést. A játékot 2006-ban a Nintendo DS-hez újratelepítették, és a verziót világszerte kiadták. Japánon kívül ez még mindig a legjobb módja annak, hogy megtapasztalják a játékot. Kiadási dátum: 1991 (Japán, USA)Fejlesztő: NégyzetKiadó: NégyzetMűfaj: SzerepjátékTéma: FantáziaJáték módok: Egyjátékos, többjátékosKezdeti platform: Super Famicom, Super NESSzintén elérhető: PlayStation, WonderSwan szín, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, WindowsLegjobb módja a játéknak: Final Fantasy IV: A teljes gyűjtemény (PSP) A Final Fantasy sorozatban a negyedik játék volt az első, amelyet a Super Famicom és a Super NES konzolokon szabadítottak fel. Ez azt jelenti, hogy jelentős grafikai és hang frissítést látott az előző verziókon. A háttereket, a karakterprizeteket és más grafikai elemeket mind átdolgozták. Ami a játékot illeti, Final Fantasy IV szintén egy teljesen újfajta forduló alapú harcot valósított meg. Ez volt az első játék a sorozatban, hogy az ATB rendszert használja, ahol minden karakter fordulni kezd a sebességük alapján. Az előző játék munkarendjét nem hajtották végre. Ehelyett minden karakter egy olyan archetípusba illeszkedik, mint a fehér mágus, a fekete mágus, a dragony és így tovább. Final Fantasy IV: Az utána Ez a játék közvetlen folytatása sokkal később. Final Fantasy IV volt a második játék a sorozatban, hogy megjelenjen az Egyesült Államokban, ami furcsa és zavaros helyzetet eredményezett. Mivel a játékosok az USA-ban nem ismerik a sorozat második és harmadik játékát, a játék amerikai verzióját átnevezték Final Fantasy II . Kiadási dátum: 1992 (Japán), 1999 (USA)Fejlesztő: NégyzetKiadó: NégyzetMűfaj: SzerepjátékTéma: FantáziaJáték módok: Egyjátékos, többjátékosKezdeti platform: Super FamicomSzintén elérhető: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, WindowsLegjobb módja a játéknak: Final Fantasy V Advance (GBA) A Final Fantasy sorozat ötödik játékában a grafika és a hang további javulást mutatott, és a Final Fantasy IV-ben bemutatott ATB rendszerre is épült. Ellentétben azzal a játékkal, ahol az időmérő rejtve volt, Final Fantasy V bevezettük az időzítő rudakat, hogy megmutassuk, mikor lesznek készen az egyes karakterek. Final Fantasy V szintén beillesztett egy olyan munkakörnyezetet, amely hasonló volt a sorozat harmadik játékában talált koncepcióhoz.Ez a rendszer lehetővé teszi a karakterek számára új képességek elsajátítását a feladatok váltásával. A képesség megszerzése után ezt a karaktert akkor is felhasználhatja, ha másik munkára vált. Final Fantasy V 1999-ig nem jelent meg az Egyesült Államokban történő kiadás, ami a számozás tekintetében további zavart okozott. A Japánon kívüli játékosok számára, Final Fantasy V Advance a GBA a legjobb módja annak, hogy megtapasztalják a játékot. Kiadási dátum: 1994Fejlesztő: NégyzetKiadó: NégyzetMűfaj: SzerepjátékTéma: Steampunk FantasyJáték módok: Egyjátékos, többjátékosKezdeti platform: Super Famicom, Super NESSzintén elérhető: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, WindowsLegjobb módja a játéknak: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA) Final Fantasy VI volt a harmadik és a végső játék a Super Famicom és a Super NES kiadásában. Ez is a sorozat hosszú és exkluzív jelenléte a Nintendo hardveren. A grafika és hangja Final Fantasy VI mindkettő javult a sorozatban szereplő korábbi bejegyzésekkel szemben, de a játékmenet hasonló a korábbi játékokhoz. Az ATB rendszer nagyon hasonló megtestesülést mutat a bejártól Final Fantasy V . Az előző játék munkarendjét nem újították át. Ehelyett minden karakter egy durva archetípusba illeszkedik, mint a tolvaj, a mérnök, a ninja és a szerencsejátékos, és egyedülálló készsége van az archetípus körül. A karakterek mágiát is tanulhatnak, és növelhetik hatalmukat, mivel a magicite néven ismert tárgyakat látják el. Ennek a varázslatnak a származása erősen a játék történetében jelent meg. Final Fantasy VI volt a harmadik játék a sorozatban, hogy megjelenjen az Egyesült Államokban. Az előző elnevezési sémát követve megjelent Final Fantasy III . A játék későbbi kiadásait, mint például a kiváló GBA portot, számozásra kerültek, hogy összhangba hozzák őket a japán változattal. Kiadási dátum: 1997Fejlesztő: NégyzetKiadó: NégyzetMűfaj: SzerepjátékTéma: Sci-fi fantáziaJáték módok: EgyjátékosKezdeti platform: Play StationSzintén elérhető: Windows, iOS, Android, PlayStation 4Legjobb módja a játéknak: Final Fantasy 7 (PS4) A Final Fantasy sorozatban a hetedik játék volt az első, amely nem más, mint egy Nintendo konzol. Kezdetben megjelent a lemezalapú Sony PlayStation számára, amely lehetővé tette a sorozat számára, hogy a spritesről a 3D-re ugorjon. A platformok és a vizuális stílus változása ellenére, Final Fantasy VII olyan ATB rendszert használt, amely nagyon hasonlít az előző két játékhoz. A legnagyobb változás a limites szünetek bevezetése volt, amelyek erőteljes támadások voltak, amelyeket az ellenséges támadások terheltek. Ez a játék egy anyagi rendszert is bevezetett. Ez a rendszer lehetővé tette a játékosoknak, hogy anyagokat helyezzenek fel az anyagnak, ami felszabadíthatja a felszerelést hordozó karakterek varázsát és képességét. A sorozatok korábbi bejegyzései valamilyen technológiát elsősorban fantázianevekbe kevertek, de Final Fantasy VII sokkal jobban megkülönböztette a science fiction-t. Final Fantasy VII ugyanazt a nevet kapta világszerte minden területen, ami véget vetett az amerikai verziók számának zavaró hagyományainak, eltérően a japán verzióktól. Kiadási dátum: 1999Fejlesztő: NégyzetKiadó: NégyzetMűfaj: SzerepjátékTéma: Sci-fi fantáziaJáték módok: EgyjátékosKezdeti platform: Play StationSzintén elérhető: Windows, PlayStation 3, PSP, VitaLegjobb módja a játéknak: Final Fantasy VIII (Windows) Final Fantasy VIII követték az előző játék lépéseit nehéz tudományos fantasztikus elemekkel és 3D-s grafikával a sprites helyett. A legnagyobb változás ebben a játékban az volt, hogy eltávolították a mágikus pontokat a varázslatok leadására, amelyek azóta is a standardok voltak Final Fantasy II . A mágikus pontok helyett a karakterek egy "felhívni" parancsot használtak, hogy elrejtsék a mágikus varázslatokat az ellenségektől és a játékvilág körül elhelyezkedő helyektől. Ezeket a varázslatokat ezután fel lehet raktározni, a karakterek növelésére vagy a csatában történő leadásra. A legjobb tapasztalat Final Fantasy VIII a Windows PC kiadás, amely jobb grafika és néhány csípés a mágikus rajzrendszerhez. Kiadási dátum: 2000Fejlesztő: NégyzetKiadó: NégyzetMűfaj: SzerepjátékTéma: FantáziaJáték módok: Egyjátékos, többjátékosKezdeti platform: Play StationSzintén elérhető: iOS, Android, Windows, PlayStation 4Legjobb módja a játéknak: Final Fantasy IX (Windows) Két sci-fi bejegyzés után a Final Fantasy IX-et a "The Crystal Comes Back" szlogennel hozták forgalomba. Számos karaktert és elemet tartalmazott, amelyek arra szolgáltak, hogy felkapták a sorozatok korábbi bejegyzéseinek rajongóit. A harcok hasonlóan maradtak a sorozat korábbi verzióihoz hasonlóan, ugyanazt a típusú ATB-rendszert, amelyet bevezettek Final Fantasy IV . Mint a sorozat utolsó néhány bejegyzése, a karakterek nem tudtak megváltoztatni munkahelyeket vagy osztályokat. Azonban egy új rendszert vezettek be, ahol a karakterek képesek új készségeket elsajátítani páncél felszerelésével. A rendelkezésre álló készségek mindegyik karakterre korlátozódtak, ami lehetővé tette a testreszabhatóságot. A legjobb tapasztalat Final Fantasy IX a PC kiadás, amely kissé jobb grafika. Kiadási dátum: 2001Fejlesztő: NégyzetKiadó: NégyzetMűfaj: SzerepjátékTéma: FantáziaJáték módok: EgyjátékosKezdeti platform: Playstation 2Szintén elérhető: ablakokLegjobb módja a játéknak: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Ablakok) Final Fantasy X volt az első játék a PS2-ben megjelenő sorozatban, így mind a grafika, mind a hangzás javulást mutatott a sorozathoz képest. Ez a játék jelentette az első nagy lemondást a Final Fantasy IV-ben bemutatott ATB rendszerből. Ehelyett megvalósította a feltételes forduló alapú csata (CTB) rendszert. Ez a rendszer eltörte az időérzékeny természetet úgy, hogy a csatát minden játékos körében szünetelteti, és tartalmazott egy idővonalat is, hogy bemutassa a sorrendben a résztvevők sorrendjét. Gyorsan és lassan használva a varázslatokat, a játékos képes volt irányítani a csata áramlását. A játékos az új párttagokat is bármikor felcserélhette, még a csata közepén is, bár csak három lehetett aktív bármikor. A játék annyira sikeres volt, hogy a Square kiadta a közvetlen folytatást, Final Fantasy X-2 , amelyek ugyanazokat a karaktereket tartalmazták, de radikálisan megváltoztatták a harci rendszert. A játék legjobb módja ma Final Fantasy X / X-2 HD Remaster a számítógépen, amely mindkét játékot egyetlen csomagban tartalmazza. Kiadási dátum: 2002 (Japán), 2004 (USA)Fejlesztő: NégyzetKiadó: Square, a Sony Computer EntertainmentMűfaj: Massively Multiplayer Online szerepjátékTéma: FantáziaJáték módok: MultiplayerKezdeti platform: PS2, WindowsSzintén elérhető: Xbox 360Legjobb módja a játéknak: Final Fantasy XI: Ultimate Collection keresők kiadása (Windows) Final Fantasy XI egy hatalmasan többjátékos online szerepjáték, ami éles eltérést mutat a Final Fantasy sorozat normáitól. Az előző játékok mindegyike egyjátékos volt, míg egyesek korlátozottan többszereplős játékot hajtottak végre, lehetővé téve egy második játékos számára egy vagy több karakter ellenőrzését. A másik nagy változás ebben a játékban az volt, hogy megszüntették a köröket. Habár a harc maradt a menükben, a körök fogalma teljesen el volt dőlve. A játékosok a világ minden tájáról érkeznek együtt más emberekkel, és a küzdelem valós időben történik. A játék végső bővülése, a Vana-diel rapszódiája 2015-ben jelent meg. A játék még mindig működik. A legjobb módja annak, hogy megtapasztaljuk ma, hogy vegye fel Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers kiadás a számítógéphez. A Final Fantasy XI PS2 és Xbox 360 verziója már nem működik. Kiadási dátum: 2006Fejlesztő: Square EnixKiadó: Square EnixMűfaj: SzerepjátékTéma: FantáziaJáték módok: EgyjátékosKezdeti platform: Playstation 2Szintén elérhető: PlayStation 4, WindowsLegjobb módja a játéknak: Final Fantasy XII: A Zodiákus kora (PS4, Windows) Final Fantasy XII visszatért a sorozatban szereplő korábbi játékok offline RPG műfajához, de megőrizte a valós idejű csaták gondolatát. Elvitték a véletlen csatatérségeket is, amelyek az első 10 mérkőzésen a franchise alapszakaszai voltak. Ehelyett ellenségeket látni látszanak, és a játékos dönthet úgy, hogy harcol, vagy megpróbálja elkerülni őket. A csaták valós idejű jellege miatt Final Fantasy XII , a játékos egyszerre csak egy karaktert tud vezérelni. A többi karaktert a mesterséges intelligencia (AI) vezérli, bár a játékos kiválaszthatja, melyik karaktert bármikor irányíthatja. Final Fantasy XII szintén bevezette a gambit rendszert, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy meghatározott feltételeket határozzanak meg, amelyek mellett a karakterek konkrét lépéseket tesznek. Például létrehozhatják a gyógyítót, hogy gyógyító varázslatot nyújthassanak, amikor egy párttag egy bizonyos egészségügyi küszöb alá esett. A játék legjobb módja ma Final Fantasy XII: A Zodiákus kora , ami elérhető a PS4-en és a PC-n. A játék ezen verziója lehetővé teszi az egyes karakterek műveleteinek nagyobb mértékű testreszabását. Kiadási dátum: 2009 (Japán), 2010 (USA)Fejlesztő: Square EnixKiadó: Square EnixMűfaj: SzerepjátékTéma: Sci-fi fantáziaJáték módok: EgyjátékosKezdeti platform: PlayStation 3Szintén elérhető: Xbox 360, Windows, iOS (csak Japán), Android (csak Japánban)Legjobb módja a játéknak: Nincs különbség a verziók között Final Fantasy XIII volt a PS3-n megjelenő sorozatban az első játék, így jelentős előrelépést jelentett a grafika és a hangzás terén a korábbi címeken. Véletlenszerű találkozások elhagyták a játékot, és látható ellenségei ugyanolyan vándoroltak Final Fantasy XII . Az ellenséggel való kapcsolat felvétele azonban egy olyan harci képernyőre való áttérést eredményezne, mint a sorozatban szereplő korábbi címek. Az ATB rendszer egy változata is megvalósult, bár bonyolultabb volt. A játékos csak egyetlen karaktert tud kontrollálni, míg a párt többi részét az AI irányította. Final Fantasy XIII két közvetlen folytatást kapott: Final Fantasy XIII-2 és Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Kiadási dátum: 2010, 2013 (Realm reborn)Fejlesztő: Square EnixKiadó: Square EnixMűfaj: Massively Multiplayer Online szerepjátékTéma: FantáziaJáték módok: MultiplayerKezdeti platform: ablakokSzintén elérhető: PlayStation 4, OSXLegjobb módja a játéknak: Final Fantasy XIV Online Teljes kiadás (Windows) Final Fantasy XIV volt a második nagymértékben multiplayer online (MMO) játék a sorozatban. Kezdetben csak Windows PC-n érhető el, és látványos hiba volt. Az eredetileg kiábrándító kiadás után a Square Enix új termelőt nevezett ki a játék újraküldésére. A rendszereket csípették és változásokat vezettek be, de a játék végül offline lett, miután egy játék során egy katasztrofális eseményt leraktak a világ felé. A játékot újra kiadták Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , amelyet kedvezőbben fogadtak, és több bővítést is felszabadítottak a következő években. Harcolj be Final Fantasy XIV minden valós idejű, bár a globális felhúzás fogalmán alapul. A játékosok képesek mozogni valós időben, de a legtöbb képesség és varázslat csak akkor aktiválható, amilyen gyorsan a globális cooldown újraindul. A játék legjobb élménye Final Fantasy XIV Online Teljes kiadás a Windows rendszerhez, amely magában foglalja az alapjátékot és az összes bővítést. Az erőteljes játékgépeket nélkülöző játékosok számára a PS4-en is jól néz ki és fut. Kiadási dátum: 2016Fejlesztő: Square EnixKiadó: Square EnixMűfaj: Akció szerepjátékTéma: Sci-fi fantáziaJáték módok: EgyjátékosKezdeti platform: PlayStation 4, Xbox OneSzintén elérhető: ablakokLegjobb módja a játéknak: Nincs különbség a verziók között A Final Fantasy XV visszatér a franchise egyetlen játékos gyökereihez, és ez volt az első játék a sorozatban, amely az alapoktól kezdve a PlayStation 4 és az Xbox One számára készült. A korábbi sorozatoktól eltérően, Final Fantasy XV egy nyílt világtevékenység szerepjáték. A játékos szabadon mozoghat a játék világában, és egy autót használ, amelyet rendszeresen fel kell tölteni, hogy körüljárhasson. A harc valósidejű, és a rendszeres játékkörnyezetben zajlik, ahelyett, hogy egy speciális csatatéki képernyőn lenne. Használja a vadonatúj Active Cross Battle (ACB) rendszert, amely ismert parancsokat, például támadást, védelmet és elemet rendel a vezérlő gombjához. Hasonló módon Final Fantasy XII és Final Fantasy XIII , a játékos csak a fõ karakter irányítása alatt áll. Ebben az esetben a másik két karaktert mindig AI vezérli. Final Fantasy XV megjelent a PlayStation 4-en és az Xbox One-on, egy későbbi Windows PC verzióval, és nincs elég különbség ahhoz, hogy egy verziót javasoljon a másikra. Final Fantasy II

Final Fantasy III

Final Fantasy IV (Final Fantasy II az Egyesült Államokban)

Final Fantasy V

Final Fantasy VI (Final Fantasy III az USA-ban)

Final Fantasy VII

Final Fantasy VIII

Final Fantasy IX

Final Fantasy X

Final Fantasy XI

Final Fantasy XII

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XV





