Skip to main content

A Top 8 Kirakós Játékok a Nintendo Wii

Logikai horrorgame?! || Cry of Fear Horror Végigjátszás #3 (Live) (Június 2026)

Logikai horrorgame?! || Cry of Fear Horror Végigjátszás #3 (Live) (Június 2026)
Anonim

Persze, szeretek forgatni a dolgokat, és szeretek ugrani a dolgokra, de többet, mint bármit szeretem a rejtvények megoldása; van valami, ami rendkívül kielégítő az elmémben a bonyolult ellentmondáson keresztül. Itt vannak olyan játékok, amelyek kihívást jelentenek az elmédre, mint a reflexeid, bár egyesek egy kicsit mindkettőt.

01/08

Goo világa

****

Gyönyörűen bemutatott és tele intelligens, kihívásokkal teli rejtvényekkel, ez a leleményes, fizika-alapú WiiWare játék megkéri a játékosokat, hogy bonyolult hídokat építsenek a kanyargó lényekből. Reménykedtem, hogy a fejlesztő, a 2D Boy, végül kijön egy folytatással, de inkább a 2D Boy hajtogatta, és a játék fejlesztői Tomorrow Corporation-t alakították ki, Human Resource Corporation . De még mindig remélem, hogy a Goo 2 majd egyszer.

02/08

Marble Sage: Kororinpa

****

Ez a lenyűgöző játék a labdákkal rendelkező márványokat forgat. Bár a kissé hasonló Super Monkey Ball csak arra kéri a játékosokat, hogy tekercselik a márványukat egy csavart pályán, Kororinpa olyan zeneszámokkal rendelkezik, amelyek minden irányba mozognak, és a játékosoknak meg kell csavarniuk, és forgatniuk kell a távirányítót, hogy megforduljanak és bekapcsolják a labirintusokat. A játékban még van néhány mérlegdoboz-puzzle, amelyben az egész tested megdönti a labirintust. Néhány játék jó munkát végzett a Wii szokatlan vezérlőinek használatával.

03/08

És mégis mozog

****

Nem tudom, hogy hívok-e És mégis mozog egy kirakós játék platformos elemekkel vagy egy platformos játékkal, amelynek középpontjában a puzzle-megoldás áll, de az egyik kedvenc WiiWare címemnek nevezném. Egy zseniális 2D Wiiware játék, amelyben avatárját irányítja egy olyan világon keresztül, AYIM mindent elárul, amikor a mennyezetre járás jobb, mint a padlón való járás. A játék az egyedülálló papír-kollázs megjelenítésénél is figyelemre méltó. A tökéletes Wii játék, amely meglepően kezdte az életet, mint egy PC játék.

04/08

teremt

***1/2

egy Hihetetlen gép egy olyan stílusú játék, amelyben létrehoz egy Rube Goldbergian eszközt, hogy az A ponttól a B. pontig valamilyen objektumot kapjon. Bár az interfész bosszantó lehet, a rejtvények kihívások és vonzóak. A játéknak is meglehetősen trükkös funkciója van, ahol felújíthatja a puzzle területeket, ezért nevezték " teremt "Még akkor is, ha egy sokkal jobb cím lenne" Kifogásolva a dolgokat. "

05/08

Folyékonyság

***1/2

Ez az intelligens WiiWare puzzle platformer olyan játékosok, akik egy komplex labirintuson keresztül vezetnek egy vizet. Olyan rejtvények, amelyek során a víz tüzet és egyéb veszélyeket vesz fel. Gyakran meg kell változtatnia a vizet gőz vagy jégblokkokra, hogy ott lehessen ott, ahová akarja. Ez a listán szereplő puzzle-játékok leginkább fizikailag kimerítő, mert a távirányítót a víz felé ugrik, de ha megvan az energiája, ez egy nagyon szórakoztató játék.

06/08

Max és a Magic Marker

***1/2

Ez a WiiWare puzzleplatform mutatja a Wii erősségeit és gyengeségeit. A központi játékmechanizmus az, hogy a lépcsõket és a platformokat egy szinten tudod haladni. Nagyszerű ötlet, de sajnos rendkívül nehéz egyenes vonalat húzni a Wii távirányítóval, és a játékosok túl sok időt töltenek rajta és rajzolják át, amíg meg nem kapják. Mégis, az intelligens rejtvények és az egyedülálló játékmenet nagyszerűvé teszi ezt a játékot.

07. 08

Egy fiú és az ő blobja

***1/2

Ez a régi NES játék újbóli elképzelésével a játékosok egy amorf társa, aki létrákká, ejtőernyővé vagy sok más dologgá alakítható át. Bár ez egy kicsit túl könnyű az első harmadban, és egy kicsit túl frusztráló az utolsó, összességében ez egy szórakoztató és szokatlan játék.

08. 08

Megvilágított

***

Ez az okos, légköri WiiWare játék a játékosokat olyan sötét szobákba helyezi, amelyek tele vannak a természetfeletti gonoszsággal, és arra kéri őket, hogy vonalakat és fénysugarakat hozzanak létre úgy, hogy kőzeteket dobnak az ablakokra és bekapcsolják a lámpákat. Soha nem írt egy felülvizsgálatot Megvilágított , főleg azért, mert nem játszottam a játékot, amíg több mint egy éve nem jártam, hanem részben azért is, mert megdöbbentem, amikor Lit elkezdte követelni, hogy a játékosok kombinálták puzzle-megoldási képességüket borotvaéles reflexekkel. Az ¾-ás játék közben megakadtam, és sok halál után sokszor lemondtam, és rendkívül súlyosbodtam. De amíg a meccs meggörbült, teljesen elképesztő volt.