A Wii hatalmas sikert aratott, de ez a siker nagyrészt a nem-játékosok számára szolgált, akik párt- és fitness-játékokat vásároltak. Az alapvető játékosok számára a Wii jelentős csalódást váltott ki. Itt van tíz ok, ami soha nem volt olyan jó a konzolon.
Egy másik szempontból olvassa el ezt a kísérő darabot, 10 ok, amiért a Wii félelmetes volt.
Grafika
A grafika nem minden, de a Wii és a PS3 / 360 közötti grafikus különbség is lehetetlen. Nem csak arról volt szó, hogy a Wii játékok nem tűntek olyan jónak, mint az Xbox 360 játékok; ritkán tűntek olyan jónak, mint a legtöbbet Xbox játékok! A méretekben a környezet kisebb volt és kevésbé lakott. Ez nem számít a legtöbb elsődleges címnek, hiszen a Nintendo kedveli a karikatúra stílusát, ami jól működik alacsony felbontásban, de a játékok valósághűbbnek tűnnek, sokat kívántak.
A többplatformos címek hiánya
A Wii és versenytársai közötti technikai különbségek miatt a fejlesztők általában a 360-as és a PS3-as játékokat, valamint a PC-t, de ritkán a Wii-ra vonatkoztak. Tehát a Wii tulajdonosoknak anélkül kellett megtenniük, hogy ilyenek lennének Grand Theft Auto IV és Az Elder Scrolls V: Skyrim . Ez gyakran úgy érezte magát, mint a hálaadás napján.
A mag figyelmen kívül hagyása
Annyi a dolgot, ami miatt a Wii szopni kötődik az alkalmi-gamer hírnevéhez. Különös aggodalomra ad okot a játék hiánya az alapvető játékosok számára, akik többet akarnak, mint a mini-játékok és a főzési játékok. A probléma Amerika legrosszabb helyzetében volt, amelyet megfosztottak a japán és az európai Nintendo számos fantasztikus címétől.
shovelware
A Wii nagy, nem gamer-bázisa sok kiadónak érezte magát, mint egy arany lehetőség arra, hogy olyan olcsó játékokat bocsássanak rendelkezésre, amelyek minőségi videojátékok felismerésére szolgálnak. És mivel ezek a nem játékosok hajlamosak voltak figyelmen kívül hagyni a játék-felülvizsgálatokat, csak azért, hogy olyan dolgokat vásároljanak, amelyek úgy tűntek, mintha szórakoztatnának, nem volt mód arra sem, hogy figyelmeztessék őket arra, hogy mi jön.
Pontatlan mozgásvezérlés
Persze, nagyszerű volt a Wii távirányító hullámzása és a cuccok megtörténése; a probléma az, mikor intettél a vezérlőnek és a képernyőn megjelenő dolgok gyakran ütköztek. Míg a Nintendo végül egy fix MotionPlus technológiával jött létre, ezt csak egy maroknyi játék használja. A mai napig a legtöbb játékban a Wii távirányító használata olyan, mint a macheta műtétje.
Nunchuk vezetékek
Amikor egy távirányítót és egy nunchuckot lenget, az utolsó dolog, amit akarsz, hosszú vezeték, amely megcsípheti az arcát. A Wii pontosan megadta nekünk ezt.
Nem újratölthető távirányítók
Az Xbox 360 újratölthető távvezérlővel rendelkezik. A PS3 egy újratölthető távvezérlővel rendelkezik. Bármikor, ha vezeték nélküli távvezérlő lesz, újratölthetővé szeretné tenni, mert ezek a dolgok megemésztik az akkumulátort; bárki, aki nem idióta, tudná. E tekintetben a Nintendo idióta volt, és harmadik felek voltak a hibák kijavítása.
Wiiitis
A Wii segítségével teniszezhet úgy, hogy a távvezérlőt teniszütővel lengetve teszi, így ez az első konzol, amely a tenisz könyökét nyújtja. Természetesen a videojátékok már évek óta karpantalan alagút kérdéseket adnak nekünk, de a Wii volt az első olyan konzol, amely egész test károsodást ajánlott, amit az orvosok a Wiiitis néven ismertek.
Törött TV-k
Néhány új Wii-tulajdonos hamar rájött, hogy amikor a karját lengeted, és elveszted a markolatodat egy Wii távirányítón, akkor repülhet és szétszakíthatja a dolgokat, beleértve a tévét is. Persze a Nintendo tudta, hogy ez egy lehetőség, így egy csuklópántot is tartalmaztak. De az első csuklópántok állítólag kicsiek voltak, ami szerencsétlen baleseteket eredményezett. Nincs konzol anélkül, hogy annyi biztonsági tippet kellene tennie.
Harmadik szintű online képességek
Természetesen nem lehet vádolni a Nintendo-t, hogy ugorjon minden zenekarra. Még miután világossá vált, hogy az online multiplayer a szerencsejáték-világ nagy része, a Wii kevés erőfeszítést tett a támogatására. A helyzet annyira rossz, hogy gyakran, ha megpróbál egy játék multiplayer komponensét, senki nem fog játszani. És miközben a Microsoft és a Playstation kis, letölthető címek könyvtárát építették ki, a Nintendo nemcsak az internetes áruházat kezelte, hanem egy későbbi gondolatmenetet is. A Nintendo jobban teljesített a Wii U-val, de akkor hogyan tudták volna rosszabbul csinálni?