Skip to main content

Hogyan készítsünk 3D bump térképet a Photoshop használatával?

Hogyan Csajozz a SULIBAN ! ???? (sulin kívül is beválik) (Április 2025)

Hogyan Csajozz a SULIBAN ! ???? (sulin kívül is beválik) (Április 2025)
Anonim

A bump térképek a 3D-s modellezésben használt textúra térképek, amelyek mesterséges textúrájú felületeket hoznak létre, anélkül, hogy az egyes részleteket meg kellene modellezniük. A Photoshop megkönnyíti a bump térképek létrehozását.

Photoshop bump mapping

  1. Vagy oldja meg a meglévő színes textúra térképét, vagy hozzon létre egyet a Photoshopban festékeszközök segítségével. Ha csak egy generikus textúrát keres, és nem valami különlegeset, mint például az arcfestés, használhatja a rétegstílusokat, például a minta átfedését, hogy egy ismétlődő textúrát hozzon létre. Speciálisan festett részletekhez pontos térképre van szükség, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a színes festésű kiemelések és az árnyékok össze vannak hangolva a bump térkép textúrákkal.

  2. Mentse a térkép szürkeárnyalatos másolatát a Desaturate funkció használatával a Kép > Korrekciók menü. Ha a rétegstílusok és mintafedvények segítségével létrehozta a textúrát, előfordulhat, hogy a réteget le kell simítani, hogy a beállítások befolyásolják a textúrát, és ne csak az alatta lévő alapszínt.

  3. Az árnyékolás típusától függően előfordulhat, hogy meg kell fordítania a képet. Az eredeti színes verzióban sötét és emelkedett területeket árnyékolt volna, fényesebbé és jobban ki vannak téve az árnyékolás világosságának és hangjának. A bump térképben azonban a könnyebb területeket jobban értelmezik, míg a sötétebb területeket a magasabbaként értelmezik, így a maradék árnyékok és az elsüllyedt kiemelések kiemelkednek, ami az ellenkezője. Az Invert funkciót ugyanazon a helyen találja, ahol a Desaturate funkciót találta, a Kép > Korrekciók menü.

  4. Lehet, hogy be kell csípnie az ütközőtérképet, hogy növelje a kontrasztot a világosabb és sötétebb területek között. Használata ugyanúgy nem olyan részletességet hoz létre, amelyet a textúrájában keres. A Fényerő és kontraszt eszközt a Kép > Korrekciók a kép élesebbé tételéhez és a kontraszt növeléséhez.

  5. Mentse el a fájlt, lehetőleg veszteségmentes formátumban, nagy részletességgel, például BMP / bitmap, de ellenőriznie kell a 3D-s programot a képformátum kompatibilitásához.

Miután létrehozta az ütközőtérképet, mindössze annyit kell tennie, hogy importálja a 3D animációs programba. A különbözõ programok különbözõ módokon különböztetik meg a bump térképek modell- vagy sokszögfelületbe való integrálását, de a bump térkép vezérlõinek lehetõvé kell tenni egy olyan tartomány meghatározását, amely biztosítja, hogy az emelt textúrák és mélyedések ne extrudálódjanak a szélsõségekhez alig mutatják.

Miért jobbak a bump térképek?

A bump térképek teljes színű festett textúra térképek alatt vannak rétegezve, és szürkeárnyalatokat használnak arra, hogy a 3D-s modellező programokat útmutassák arra vonatkozóan, hogy milyen messze van a sokszögű felületek extrudálódása. A fekete az extrudálás legmagasabb szélsőségét jelenti, a fehér a legkeskenyebb területeket, a szürke árnyalat pedig mindent átfed. Ez egy egyszerű módja annak, hogy sok részletet adjon hozzá anélkül, hogy rengeteg munkát és erőforrás-feltöltést adna hozzá. Ahelyett, hogy manuálisan választanod kellene a modelled minden apró bump-ját, egy bump térkép automatizálja a folyamatot. Azt mondja a 3D-s programnak, hogy procedúrálisan megváltoztatja a sokszögeket a bump mappához képest, ami csökkenti a számítógép erőforrások terhelését a modell létrehozásakor.

Például, ha gyík bőrét textúrázta, a bőrtérkép a bőr számára közepes szürkét használhat kiindulási alapként a bőrfelülethez, fehér a legmélyebb repedésekhez és a sötétebb szürke foltokhoz az emelt, kavicsos területeken, minden ennek egyetlen ütközés vagy repedés nélküli modellezése nélkül. Még egy bump térképet is használhatsz, hogy az arckifejezés és az árnyékok valósághűbbnek tűnhetnek, vagy részleteket, például ráncokat és ráncokat adhat egy modell ruházatához vagy páncéljához.

A részletes textúrák manuális elrendezésének próbálkozása több ezer extra sokszög rendetlenségét eredményezheti, megszorozva az időt a modell modellezésére, miközben irreális megjelenésű modelleket hozhat létre, és felrobbanhatja a szükséges megjelenítési időt és feldolgozási teljesítményt. 3D-s textúrák nélkül azonban a 3D-s modellek laposak és élettelenek.