A Gear VR a leghosszabb ideig a zászlóshajó mobil virtuális valóság-megoldás volt, de a fogyasztói virtuális valóság új konzolon és asztalon, valamint az új mobil VR megoldásokkal fog változni.
Mivel a Galaxy Note 7 két emlékeztetőn keresztül ment végbe, és örökre eltávolítható az áruházak polcain, hatalmas hatása lehet a mobil virtuális valóságnak. Ezek turbulens korai napok a virtuális valóság számára, új fejhallgatókat hirdetnek és korai alkotók megvitatták tapasztalatait a boltokban.
A Samsung hírneve biztosan eléri a találatot.
Míg a Gear VR egy olyan platform, amelyet az Oculus-szal közösen hoztak létre, a virtuális valóság egyik első nagy neve, az a hátránya, hogy szükség van egy zászlóshajó Samsung Galaxy eszköz használatára. A Premium mobil VR élt vagy halt meg a Samsung vagyonában, és hogyan tudta kifejezetten értékesíteni telefonjaikat és a Gear VR-t. Most, hogy a Samsung a telefonjaikkal foglalkozik, komoly aggodalomra ad okot a Gear VR jövője iránt. Ha az emberek nem akarnak Samsung telefonokat vásárolni, akkor nem tudnak bejutni a Gear VR-be.
A Samsung már csökkentette a bevételi előrejelzéseket a 7. megjegyzés botrányának hátán. És a fogyasztói bizalom biztosan erodálódik ennek köszönhetően. Az Oculus és a Samsung esetleg nagy változtatásokat kell végrehajtaniuk a Gear VR-nek a jövőben való kezelésével kapcsolatban. Valószínűleg mindkét érdekükben lehet a Gear VR-t megnyitni nem Samsung felhasználóknak, bár nyilvánvalóan elveszi a Samsung lock-in funkcióját. Függetlenül attól, hogy ez a Gear VR-t nagymértékben rövid távon károsítja.
02. 05. szA Daydream VR lesz a Gear VR piaci részesedése.
A Google már hullámzott a tömegpiaci virtuális valósággal, de a Daydream View hatalmas előrelépést jelent, és ez egy újabb probléma a Samsung és a Gear VR számára. A Samsung a legnépszerűbb Android telefonokat teszi, de a Gear VR a Samsunghoz kötve azt jelenti, hogy ha Android telefonot vásárolsz, ha nem vásárolsz Samsung-t - és nem az egyik prémium Galaxy vonali telefonodat - zárva a prémium VR tapasztalataikból.
Az álmodozásnak szüksége lesz némi időre ahhoz, hogy elkapjon, de az az ígéret, hogy egy-két év múlva sok új telefon támogathatja ezt. Nem lenne szükség külön piacra, de a VR alkalmazások továbbadhatnának a Google Playen. Lehetséges, hogy a játékok támogathatják az álmodozást és a sebességváltást egyetlen binárisan, ahogyan a Steam VR játékok támogatják a több fejhallgatót. Lehetséges, hogy az összes virtuális valóság lehetősége a leginkább fogyasztóbarát.
Nem csak a Samsung és az Oculus számára aggasztó, hogy a VR-ben a telefonjukon érdeklődők nem kell megvásárolniuk a Samsungot, de az a gondolat, hogy a jövőbeni játékok egyik platformjába ne kerüljenek, vonzónak kell lennie a felhasználók számára. Kombináljuk azt, aki bárki, aki a mobil vagy egyéb belépő szintű virtuális valóság iránt érdeklődik a Gear VR-től, a Daydream valódi támadási vektorral rendelkezik, hogy elvegye a piaci részesedést a Gear VR-től.
03. oldal, 05. oAz Oculus sziklás kapcsolat lehet a fejlesztõkkel.
Az egyik aggodalom, hogy a VR fejlesztő, Joshua Farkas kifejezi, hogy vannak problémák, hogy hogyan Oculus tárolja a Gear VR futtatása előtt az első helyen - Oculus lehet kiváltságos partnerek, és néhány apps mások figyelmen kívül hagyásával. Nyilvánvaló, hogy ez sok, de nem minden üzletet ír le ezen a ponton, ahol a szerepjáték hatalmas szerepet játszik abban, hogy a fejlesztők jól vagy nem.
A különbség az, hogy az App Store, a Google Play, a Steam és a konzol piacai: ezek mind létrehozott piacterek. A felhasználók oda mennek, és a fejlesztőknek többet kell alkalmazkodniuk a boltokhoz.
A virtuális valóság annyira fiatal, hogy ha a fejlesztők nem akarnak egy bizonyos bolton vagy platformon dolgozni, akkor lehetőségük van rá, mert a virtuális valóság megoldása nem egységesített. Senki nem akar elveszíteni egy megoldásba.
Palmer Luckey politikai adományai számos szociálisan fejlődő fejlesztőnek vezettek, akik azt állították, hogy lemondanak Oculusról. Ismét még mindig a virtuális valóság formativ napjaiban vagyunk. Bármi, ami visszatartja a tartalomkészítőket, nem jó. Ha nem akarnak tartalmat készíteni a platformra, fontolja meg, hogy meg akarja-e venni.
04. 05. szA felhasználóknak virtuális valóság tartalmat kell vásárolniuk.
A másik aggodalom, hogy Farkasnak most az az oka, hogy a mobil felhasználók nem feltétlenül költenek pénzt a virtuális valóságra. Ez egyenesen párhuzamos a mobil játék egészével, ahol a szabadon játszható játékok jelentősen felülmúltak a fizetett játékokat. A félelem az, hogy a mobil virtuális valóság ugyanazt a szakadékot érinti. Az aggodalom egy része lehet, mivel ezek az eszközök emberek telefonok, és nem akarják túl hosszú ideig használni őket nem telefon célokra.
A szoftver enyhítheti ezeket az aggodalmakat, természetesen - megkönnyítve az üzenetekre és értesítésekre való reagálást, miközben a virtuális valóság hasznos lenne ehhez. Figyelembe véve, hogy a testreszabások nem működnek a virtuális valóságban sem, és nagyobb súrlódás érhető el az alkalmazáson belüli vásárlások biztonságos befizetése érdekében, ez jelentős aggodalomra ad okot, ha az emberek nem fizetnek a mobil virtuális valóság előtt.
Ha vásárol egy Gear VR vagy Daydream fejhallgatót, akkor érdemes támogatni azokat az alkalmazásokat és játékokat, amelyeket élvezhet, mert a fejlesztők gyakran vesznek kockázatot a mobil virtuális valóságra összpontosítva.
05. 05A mobil virtuális valóság néhány év múlva lehet ideális.
Miközben a fejlesztők nyitottak a virtuális valóság más platformjaira, a mobil nem része a virtuális valóság körüli népszerű beszélgetésnek.Az Oculus új vezérlőket hirdet, hogy nagyobb figyelmet szentel, mint egy új platform bejelentése, amely azzal a lehetőséggel járna, hogy az elkövetkező években a valósághű valósággal számtalan Android-felhasználók milliói a Daydream-el, a Google meglévő, kartonpapírral végzett munkája nyomán.
Nem csak pénzügyi szempontok; vannak hardveres megfontolások is, és míg a mobiltelefon képes egy tisztességes Gear VR, Daydream vagy Cardboard élményre. A PlayStation VR a PlayStation 4 off-the-shelf-ját használja, de egy új, erősebb rendszer is működik, különösen a VR esetében. A valóság az, hogy a telefonoknak hosszú utat kell tenniük a modern rendszerek VR-teljesítményének elérése érdekében.
Néhány év elteltével a mobiltelefonnak olyan teljesítményszintekre lenne szüksége, amelyet a fejlesztők a virtuális valóság alkalmazásához kívánnak. És időközben, ha a bevételek és a funkcionalitás lehetőségei nagyobbak a konzolon és az asztali platformokon, akkor a fejlesztők gyilkos hibát követhetnek el a mobil virtuális valóság figyelmen kívül hagyásával. A virtuális valóság nem garantálja, hogy egyáltalán sikerüljön - vagy szükségessé teszi a korai alkalmazókat, hogy idő előtt kigyulladjanak a vihar.