A szerkesztők önállóan kutatják, tesztelik és ajánlják a legjobb termékeket; itt többet megtudhat a felülvizsgálati folyamatról. Kaphatunk jutalékot a kiválasztott linkeken végzett vásárlásokról.
A Rundown
- A legjobb a tanuláshoz ZBrush: Kezdők Útmutatója a ZBrush-nak az Amazon-on, "Használja a ZBrush-t filmek, videojátékok, játékok és még ipari alkalmazások tervezéséhez".
- Legjobb tanulási keverő: Animált karakterek létrehozása az Amazon, "Van egy társkereső weboldal, amely video-oktatóanyagokkal, projektfájlokkal és extra erőforrásokkal rendelkezik."
- A legjobb az AutoCad tanuláshoz: Az AutoCAD 2018 Mastering az Amazon, "Az AutoCAD eszközeinek és technikáinak teljes áttörése".
- A Maya legjobb tanulása: 3D karakterfejlesztés az Amazon, "Színes képekkel és képernyőképekkel együtt érhető el, így könnyedén megnézheti, mit csinál a szerző."
- A legjobb a 3D modell szélesebb körű megértéséhez: Pushing pontok az Amazon, "Tartalmazza azokat a gyakorlatokat, amelyek segítenek megérteni, hogyan kezelheti és manipulálhatja 3D-hálószámait."
- A legjobb az emberek modellezéséhez: Anatómia 3D-s művészek számára az Amazon, "Lássuk, hogy egy profi egy alapvető emberi modellt vesz fel, és egyedülálló fizikust ad".
- A legjobb a modellezés elindításához: Útmutató a szobrászat az Amazon, "Összesen összeállíthatsz 3D fogalmakat, amelyeket szabadon fel lehet hozni és manipulálni."
- Legjobb inspirációért: Art of Blender nyitott filmek az Amazon, "Lássuk, hogy egy durva koncepció dolgozó mockup-nak és egy végtermékké vált."
Legnagyobb választásaink
A legjobb a tanulás ZBrush: Beginner's Guide to ZBrush

A Pixologic ZBrush szoftvere hatékony eszköz a 3D modellezők számára. Használhatja a ZBrush-ot filmek, videojátékok, játékok és még ipari alkalmazások tervezéséhez. A ZBrush kezdő útmutatója kiindulópontot kínál a ZBrush új felhasználóknak vagy az újonc 3D modellezőknek, hogy megismerkedjenek a Pixologic szoftverével.
Ez a könyv vezet a ZBrush intuitív megközelítéséhez a 3D-s modellezéshez, ami nagyon hasonlít a tényleges agyagozáshoz. A ZBrush kezdő útmutatója tartalmazza a szakemberek utasításait a szoftverbe való bekapcsolódásról, a munkafolyamat beállításáról, a kulcsfontosságú eszközök használatáról és a modellek létrehozásának technikáiról.
A könyv számos lépésről lépésre útmutatást nyújt Önnek a szerves szobrászat, a vegyes felületű szobrászat és a kemény felületű szobrászat témakörében. A fejezetek színes képekkel vannak ellátva, így láthatja pontosan mit kell tennie a ZBrush-ban, hogy kövesse.
A könyv még tovább halad, mint a modellezés. A renderelésről egy fejezetben olvashat, és ha modelljeit a valós világba szeretné hozni, akkor van egy fejezet a 3D nyomtatásról.
A legjobb a tanulási keverő számára: egy kézenfekvő útmutató a 3D animált karakterek létrehozásához
Lásd az Amazon-on Lásd Barnesandnoble.com
A Blender egy nagy, ingyenes szoftver az amatőr és professzionális 3D modellezők számára egyaránt. Teljes 3D eszközökkel rendelkezik, amely támogatja az egyéni eszközöket és kiegészítőket, és befejezheti a projekteket a 3D-s festés és szövegezés során közvetlenül a szoftverben. Még a 3D-modellek beillesztését és animálását is lehetővé teszi.
Learning Blender: A 3D-s animált karakterek készítésének kézikönyve (2. kiadás) egy útmutatót tartalmaz a Blender-ben való elkezdéshez. A 2. kiadás viszonylag naprakész, a 2.78b. Ebben a könyvben megtudhatja a Blender felhasználói felületét, és hogyan navigálhat a menükben és a 3D-s szerkesztési környezetben.
A 3D-modellezés kulcsfontosságú feladataival is ellátogat. Megtanulsz 3D-karaktert készíteni, textúrákat, anyagokat és árnyékolást felvenni. Azt is megtanulják, hogyan viselje a karaktert egy csontvázzal, és animálják azt. A 3D-s karakterek és a séta-ciklus befejezése után a Learning Blender a 3D-s fényképezőgép munkáját és videó felvételét is elvezeti.
A Learning Blender magában foglalja a teljes színű képeket, így könnyen követhető a számítógépen. A könyvnek van egy társkereső weboldala is videó oktatóprogramokkal, projektfájlokkal és extra forrásokkal.
A legjobb az AutoCad tanuláshoz: az AutoCAD 2018 és az AutoCAD LT 2018 kezelése
Lásd az Amazon-on Lásd Barnesandnoble.com
Az Autodesk AutoCAD egy hatékony eszköz az építészet, az építőipar és az ipari tervezés szakemberei számára. Függetlenül attól, hogy gépet tervez vagy házat építesz, az AutoCAD segít megtervezni a tervezést és átalakítani projektjeit 3D modellekbe.
Az AutoCAD 2018 és az AutoCAD LT 2018 kezelése minden olyan információval rendelkezik, amelyre szüksége lehet az AutoCAD használatához, ha kezdő vagy. Az AutoCAD-ben már tapasztalt 3D-s modellek számára hasznos referenciakönyvként is szolgálhat, ha gyors referenciára vagy utasításokra van szüksége egy olyan feladathoz, amelyet korábban nem kezelt az AutoCAD programban.
Ez a könyv teljes körű előadásokat tartalmaz az AutoCAD eszközeihez és technikáihoz, és magában foglalja a gyakorlati projekteket, így mindent megtanulhat a tanulás során. Az AutoCAD 2018 és az AutoCAD LT 2018 mesterei nem hiányoznak a vizuális megjelenítésben, hogy segítsenek pontosan követni. És egy társ webhely is bónusz tartalmat és projektfájlokat kínál az induláshoz.
A legjobb a Maya tanulásért: 3D karakterfejlesztő műhely
Lásd az Amazon-on
A Maya egy olyan 3D szoftver, amely lehetővé teszi mindent a 3D karakterből és a környezet létrehozásából a teljes animációig. A 3D modellezők és az alkotók, akik egy szoftvert használnak egy teljes munkafolyamathoz, a Maya szilárd, professzionális lehetőség.
3D Karakterfejlesztő Műhely: A Művészek és Animátorok Szabályozó Alapjai lépésről-lépésre bemutatják a Maya-beli 3D-s karakter létrehozásának folyamatát a kezdetektől a végéig. A könyv színes képekkel és képernyőképekkel van ellátva, így könnyedén megnézheti, mit csinál a szerző és követi.
Ebben a könyvben megtudhatja, hogyan modellez egy 3D-s karaktert, UV-térképeket és textúrákat alkalmazva, egy karaktert egy csontvázzal, egy karaktert animálva, stb. Ön is hozzáférhet olyan társfájlokhoz, amelyek segítségével minden projektre gyorsan el tud indulni.
A legjobb a 3D-s modell vezetékes keretrendszerének megértéséhez: a nyomógombok
Lásd az Amazon-on
Ha már kiválasztott egy olyan szoftvert, amellyel szeretne dolgozni, és jó ötleted van arról, hogy hogyan lehet saját 3D-modelleket készíteni, akkor többet is kihasználhatsz egy olyan könyvről, amely mélyrehatóbb lesz a 3D technikai oldalán modellezés.
A Pushing Pontok Topológia Munkafüzet: A 1. kötet alaposan megvizsgálja a 3D-s modellezésben alapvető fontosságú hálóhálózatokat. Ez a könyv szoftveres agnosztikus, így kiválaszthat belőle valamit, legyen az Blender, Maya, AutoCAD vagy bármi más.
A 3D-s modellek jobb megértéséhez meg kell szereznie a drótkötél-hálót, amely felveszi őket. Ez a munkafüzet magyarázza a topológiát számos 3D-s modellben, és segít bemutatni ezeket a modelleket új módon. Plusz, mint munkafüzet, magában foglal gyakorlatokat, amelyek segítenek megérteni, hogyan kezelheti és manipulálhatja hatékonyan a 3D hálót.
Ezzel a megértéssel és sok gyakorlattal a 3D-modellezés minden programban erősebb alapot nyújt.
A legjobb az emberek modellezéséhez: anatómia a 3D-s művészek számára
Lásd az Amazon-on
Már ismerheti a kedvenc 3D-s modellező szoftverének be-és kimeneteit, és lehet, hogy feltölti a létrehozni kívánt karaktereket. De az ötlet és a felismerés két különböző dolog.
Anatómia megértése létfontosságú annak érdekében, hogy nagy karaktert, különösen emberi karaktert teremtsünk. Még akkor is, ha nem emberi karaktereket hoz létre, az emberi anatómia megragadása hatékonyan lefordíthatja egyedülálló teremtményeket, meggyőzően reális tervekkel.
Anatómia a 3D-s művészek számára: A CG Professionals alapvető útmutatója egy részletes tanulmány az emberi anatómia területén, részletesen feltárva az arányokat, az izomzatot, a pózokat és a 3D topológiát. A könyv részletes vizuális részleteket tartalmaz, amelyek világosan képet alkotnak arról, hogy a szerzők mit beszélnek. És magában foglal több mesterprojektet is, így láthatja, hogy egy profi egy alapvető emberi modellt vesz fel, és egyedülálló fizikust ad.
Ha abban a reményben szeretnéd, hogy a játékod 3D-s modellkészítő karakterekké válsz, az Anatómia a 3D-s művészek számára ragyogó erőforrás.
A legjobb a modellezés elindításához: kezdőképe a szobrászművészetnek
Lásd az Amazon-on
Nem minden 3D-s modellezésnek kell elindulnia a számítógépen. A kézzel való munka és az agyaggolyó még mindig hihetetlenül értékes erőforrás, amikor tárgyakat tervez 3D-ben. A kezdéshez nem kell aggódnia a számítógép teljesítményétől és a szoftver funkcióitól, így ezek nem befolyásolják a kreatív folyamatot.
Kezdõk útmutatója a szobor alakzatoknak az agyagban megadhat minden olyan útmutatást, amire szükségünk van az agyagmodellezéshez. Ez magában foglalja a szerszámok és technikák útmutatókat, valamint útmutatókat nyújt Önnek. Ha anatómiát kell felszívódnia, az is benne van.
Ha egyszer az agyaggal dolgozik, akkor képes lesz olyan teljes 3D-koncepciókat összeállítani, amelyeket szabadon felvihet és manipulálhat. Innen felbecsülhetetlen értékű hivatkozás lesz, mivel az Ön agyaggyártását a választott 3D modellező szoftverévé alakítja. Hozzáadott bónuszként hűvös mockupokat lehet megosztani barátaival és családjával.
A legjobb az inspirációért: A Blender művészete nyitott filmek
Lásd az Amazon-on
A művészet világában egy kis inspiráció soha nem fáj. Ha egy kis időt töltöttél a Blender ingyenes 3D-s készítőcsomagjának megtekintéséhez, akkor valószínűleg egy rövid animációt vagy egy kis animációt mutat be, amely bemutatja a Blender-ben létrehozható alkotásokat.
Míg a rövid animációk sok ihletet adnak maguknak, a Blender kiadta a The Art of Blender Open Filmeket, és az olvasók számára a mögötti jelenetek pillantást vetnek a teremtésükre. A könyv illusztrált nézeteket nyújt a lépésekben, amelyeket az alkotók készítettek animációik készítésében. Láthatja majd, hogy egy durva koncepció hogyan alakult át egy működő modellnek és egy végterméknek.
Tehát akár egy új 3D-s modellező, aki inspirációt keres, vagy egy kortárs munkája iránt érdeklődő szakember, a The Art of Blender nyílt filmek egy remek könyv, amely felveszi és ugyanolyan kellemes kávéasztal könyv.




