Skip to main content

Hozzon létre egy egyszerű GUI-t a könnyű könnyűséggel rendelkező Raspberry Pi használatával

“180” Movie (Április 2025)

“180” Movie (Április 2025)
Anonim

A grafikus felhasználói felület (GUI) hozzáadása a Raspberry Pi projekthez kiváló módja annak, hogy az adatbevitelre, a képernyőn megjelenő gombokat a vezérlőkhöz vagy akár csak intelligensebb módon mutasson le olyan érzékelőkről, mint az érzékelők.

01. oldal, 10

Hozzon létre egy interfészt a projekthez

A Raspberry Pi számára számos különböző GUI módszer létezik, azonban a legtöbbjük meredek tanulási görbével rendelkezik.

A Tkinter Python felület lehet a legtöbb, az alapértelmezett "go-to" opció, azonban a kezdők küzdenek a komplexitásával. Hasonlóképpen, a PyGame könyvtár lehetőséget nyújt lenyűgöző interfészek létrehozására, de feleslegessé válhat a követelményeknek.

Ha egyszerű és gyors felületet keres a projekthez, az EasyGUI lehet a válasz. Ami hiányzik a grafikai szépségben, többet jelent, mint az egyszerűségét és egyszerű használatát.

Ez a cikk bemutatja Önt a könyvtárnak, beleértve néhány, a leghasznosabb lehetőséget, amit találtunk.

Olvass tovább az alábbiakban

02. oldal, 10

EasyGUI letöltése és importálása

Ehhez a cikkhez a standard Raspbian operációs rendszert használjuk.

A könyvtár telepítése ismerős folyamat lesz a legtöbb esetben az "apt-get install" módszer használatával. A Raspberry Pi-en internet-kapcsolatra van szükség vezetékes Ethernet vagy WiFi kapcsolaton keresztül.

Nyisson meg egy terminál ablakot (egy fekete képernyő ikont a Pi tálcán), és írja be a következő parancsot:

apt-get install python-easygui

Ez a parancs letölti a könyvtárat, és telepíti az Ön számára, és ez az összes olyan beállítás, amit meg kell tennie.

Olvass tovább az alábbiakban

03. oldal, 10

EasyGUI importálása

Az EasyGUI-t be kell importálni egy szkriptbe, mielőtt a funkciókat felhasználná. Ezt úgy érhetjük el, hogy egyetlen sorral beírjuk a parancsfájl tetejét, és ugyanolyan, függetlenül attól, hogy mely EasyGUI interfész-beállításokat használjuk.

Hozzon létre egy új parancsfájlt a következő parancs beírásával a terminál ablakában:

sudo nano easygui.py

Megjelenik egy üres képernyő - ez az üres fájl (a nano egyszerűen egy szövegszerkesztő neve). Az EasyGUI beírásához írja be a következő sort:

easygui import *

Az importálás ezen speciális verzióját használjuk, hogy a kódolás még később könnyebbé váljon. Például, ha importálod ezt az eway-t, ahelyett, hogy "easygui.msgbox" -ot kellene írni, egyszerűen csak "msgbox" -ot használjunk.

Most fedezzük le az EasyGUI egyik legfontosabb interfész opcióját.

04. oldal, 10

Alapértelmezett üzenet doboz

Ez az "üzenetablak" a legegyszerűbb formában megadja a felhasználónak egy sor szöveget és egyetlen gombot a kattintáshoz. Íme egy példa a próbálkozásra - írja be az alábbi sort az importvonal után, majd mentse el a felhasználót Ctrl + X:

msgbox ("Cool box huh?", "Én vagyok az üzenetdoboz")

A parancsfájl futtatásához használja a következő parancsot:

sudo python easygui.py

Meg kell jelennie egy üzenet doboznak a következővel: Én üzenet doboz vagyok írt a felső sávban, és Cool doboz? a gomb felett.

Olvass tovább az alábbiakban

05. oldal, 10

A doboz folytatása vagy törlése

Előfordulhat, hogy a felhasználónak meg kell erősítenie a műveletet, vagy el kell döntenie, hogy folytatja-e vagy sem. A "ccbox" mező ugyanazt a szövegsorozatot tartalmazza, mint a fenti üzenet, de 2 gomb - Folytatni és Megszünteti.

Íme egy példa az egyik használatra, a folytatás és a törlés gombok nyomtatás a terminálon. Az egyes gombok megnyomásával bármikor megváltoztathatja a műveletet:

easygui import *behozatali időmsg = "Szeretné folytatni?"title = "Folytatás?"Ha a ccbox (msg, title): # a Folytatás / Törlés párbeszédpanelt jeleníti meg print "A kiválasztott felhasználó folytatódik" # Adjon hozzá más parancsokat itt Egyéb: # felhasználó választotta a Mégse print "A felhasználó törölve" # Adjon hozzá más parancsokat itt 06. oldal, 10

Egyéni gombra

Ha a beépített fiók beállításai nem eléggé megadják, amire szüksége van, létrehozhat egy egyéni gombra a "buttonbox" funkció használatával.

Ez nagyszerű, ha több lehetőség van arra, hogy fedezzen, vagy esetleg több LED-et vagy más összetevőt vezérel az UI-val.

Íme egy példa a megrendeléssel kapcsolatos mártás kiválasztására:

easygui import *import idő msg = "Melyik mártást szeretné?"choices = "Mild", "Hot", "Extra Hot"reply = buttonbox (msg, choices = választás) if reply == "enyhe": nyomtatási válaszha válasz == "Hot": nyomtatási válaszha válasz == "Extra Hot": nyomtatási válasz

Olvass tovább az alábbiakban

07. oldal, 10

Választási doboz

A gombok nagyszerűek, de a hosszú választási lehetőségek listáján a "választókeret" sok értelme van. Próbáljon felszerelni 10 dobozt egy dobozba, és hamarosan egyet fog érteni!

Ezek a négyzetek sorban felsorolják a rendelkezésre álló opciókat egymás után, az "OK" és a "Mégse" mező mellé. Rendkívül okosak, abc-sorrendben rendezik az opciókat, és lehetővé teszik, hogy egy billentyűt megnyomva ugorjon az adott levél első opciójához.

Íme egy példa, amelyen tíz nevet jelenít meg, amelyeket láthatóvá rendeztek a képernyőképen.

easygui import *behozatali időmsg = "Ki engedte ki a kutyákat?"title = "Hiányzó kutyák"choices = "Alex", "Cat", "Michael", "James", "Albert", "Phil", "Yasmin", "Frank", "Tim", "Hannah"választás = választópult (msg, cím, választás) 08. oldal, 10

Adatbeviteli mező

Az űrlapok nagyszerű módja annak, hogy adatokat gyűjtsenek a projekthez, és az EasyGUI egy "multenterbox" opcióval rendelkezik, amely lehetővé teszi a címkézett mezők megjelenítését az információ rögzítéséhez.

Ismét ez a címke mezők, és egyszerűen rögzíti a bemenetet. Az alábbiakban bemutatunk egy példát egy nagyon egyszerű edzőterem-tagsági bejelentkezéshez.

Vannak olyan lehetőségek, amelyekkel kiegészítheti az érvényesítési és egyéb fejlett szolgáltatásokat, amelyeket az EasyGUI honlap részletesen lefedi.

easygui import *behozatali időmsg = "Tag információk"title = "Edzőterem tagsági forma"fieldNames = "Keresztnév", "Családnév", "Kor", "Súly"fieldValues ​​= # a kezdő értékekfieldValues ​​= multenterbox (msg, cím, mezőNames)nyomtatási mezőValues

Olvass tovább az alábbiakban

09. oldal, 10

Képek hozzáadása

Képeket adhat az EasyGUI interfészekhez egy nagyon kis mennyiségű kód hozzáadásával.

Mentse el a képet a Raspberry Pi-nek az EasyGUI szkripttel megegyező könyvtárban, és jegyezze fel a fájlnevet és a kiterjesztést (például, image1.png ).

Használjuk például a gombok egyikét:

easygui import *behozatali időimage = "RaspberryPi.jpg"msg = "Ez egy Raspberry Pi?"choices = "Igen", "Nem"reply = gombbox (msg, image = image, choices = választások)ha válasz == "Igen": nyomtassa ki "Igen"más: nyomtassa ki a "Nem" 10/10

További fejlett funkciók

A legfontosabb "egyszerű" EasyGUI opciókat lefedtük, hogy elindulhassunk, azonban sokkal több lehetőség van a dobozokra és a példákra, attól függően, hogy mennyit szeretne megtanulni, és hogy mit vár a projekt.

Jelszó-fiókok, kódrészletek és akár fájlkészletek is elérhetők néhányat megnevezni. Ez egy nagyon sokoldalú könyvtár, amelyet perceken belül könnyű felvenni, és nagyszerű hardver-vezérlési lehetőségek is vannak.

Ha szeretne megtudni, hogyan kódolhat más dolgokat, például a Java, a HTML vagy több, akkor láthatja a rendelkezésre álló legjobb online kódolási forrásokat.