Skip to main content

6 ok a Resident Evil: A kinyilatkoztatás története Sucks

Resident Evil 6: Part 1 Game Movie PS4Pro Full HD 1080p/60fps Walkthrough Gameplay No Commentary (Április 2025)

Resident Evil 6: Part 1 Game Movie PS4Pro Full HD 1080p/60fps Walkthrough Gameplay No Commentary (Április 2025)
Anonim

***** SPOILER WARNING ******

Ez a cikk sok pontot ad ki Resident Evil kinyilatkoztatások és nem szabad elolvasni bárkinek, aki nem tapasztalta el, vagy nem adta fel a történetet.

Az én a Resident Evil felülvizsgálata: Kinyilatkoztatások , Egy kis időt töltöttem arról, hogy milyen szörnyű volt a történet. De a játékmenetre kell összpontosítanom, hogy megakadályozhassam, hogy az elbeszélést minél jobban tetszett. Nem elegendő egyszerű dicsérni a nagyszerű történetmesélő játékokat A Walking Dead vagy Fél élet 2 vagy Szanatórium ; Olyan játékokat is fel kell hívnunk, amelyek rosszul mondják el a történeteket, és az arcukat a nedves pocsolyába süllyesztve, melyet a padlón hagytak a padlón, kiabálva: "Rossz játék! Rossz játék!"

A történet monumentális hiányosságai Revelations Különösen meglepőek két okból. Az egyik az, hogy Resident Evil a játékok általában meglepően érdekes történeteket tartalmaznak érdekes karakterekkel és alkalmanként a valódi érzelmekkel. Nem mindig érted meg a teljes elbeszélést, ami nagyon összetéveszthető, de pillanatról percre meglehetősen érthető és elnyelő játék.

A második meglepetés az, hogy Revelations írta a sikeres anime / manga író Dai Satō. Ő írta a nagy anime sorozat, mint és Samurai Champloo , és a fő író volt. Ő is írt néhány más játékot.

És mégis, Revelations szörnyű. Miért? Itt van hat ok. Figyelmeztetés, itt vannak spoilerek.

1. Rossz párbeszéd

Revelations úgy tűnik, mintha egy olyan író írta volna, aki minden cselekvési filmben felsorolt ​​minden mondatot, rangsorolta őket, hogy milyen gyakran használták őket, majd az összes felső kifejezésben dolgozott. - A te sorsod a kezemben van. - Az okom van. - Te vagy az egyetlen reményünk.

A játék írója hajlandó volt keményen dolgozni a felesleges klisék zavarásaként, mint amikor Jessica elhomályosítja a semmiből, "nos, csak ne felejtsd el azt a homár vacsorát, amivel tartozol nekem." Ez egy zsúfolt vonal egy beszélgetésben Teragrigia jövőbeli pusztulása, és úgy tűnik, csak ott van, így Jessica később azt mondja, miután Parkert lőtték: "Ne aggódj a vacsoránál, most már vagyunk."

2. Telegraphed Twists

A Resident Evil a játékok mindig tele vannak rejtélyes karakterekkel és ismeretlen motívumokkal. Revelations van is. Ki a fickó a gázmaszkban? Mit jelent Raymond a "Teragrigia igazságáról"?

A jó csavarások közé tartozik a félrevezetés, amely a feltételezések inverziójához vezet. A rosszfiú kiderül, hogy a jó srác. A halott lány kiderül, hogy életben van. A nővérem kiderül, hogy az anya. A bolygó a jövő Föld lesz.

Ban ben Revelations , mindent látsz. Egy kiadványban megjelent epizódban O'Brien végül megmagyarázza, hogy ő és Raymond hamisították Veltro újjáéledését Morgan becsapására. De azóta a játék nagyon világossá tette, hogy pontosan ez volt a helyzet. Hívjon epizódot "Kinyilatkoztatások", és valami meglepő dolgot akarok mondani; Nem csak azt akarom, hogy minden gyanút megerősítettem. Ezt a pontot senki sem lepődhetné meg, hacsak nem számítanak arra, hogy a kanyargások logikus értelemben vannak.

3. Zavartság

A játék helyének és idejének elmozdulása általában hirtelen és rosszul áll. Jill és Parker megérkeznek egy hajóra, hogy megkeressék Chris-t és Jessicát. Akkor kapunk egy hírt. Ezt követi Jill és Parker, ami azt jelzi, hogy a hajó előtt érkezik, bár a játék nem foglalkozik vele. Aztán Chris és Jessica a hegyekben vagyunk; meglepő, ha nem találsz egy gyors utalást ezekre a hegyekre. Aztán vissza Jill és Parker, majd egy évvel ezelőtt Parkerrel, Jessicával és Raymondral, mielőtt Teragrigia elpusztulna. Stb.

Vannak, akik azzal érvelnének, hogy ez a játék megpróbálja megteremteni a rejtély és a dezorientáció érzését, de különbség van a titokzatos és a nem egyértelmű között.

4. Megmagyarázhatatlan cselekmények

A játékban szereplő karakterek nagyon hülyének tűnnek, de a játék nem ábrázolja őket. O'Brien terve, hogy felhívja Morganot a Veltro újjáéledésének hamisításáról olyan őrültségről szól, mint bármelyik Szeretem Lucy-t . Parker megakadályozza Raymondot abban, hogy megakadályozza Jessicát, hogy felrobbantsa a hajót, és képtelen volt egy pisztolyt mutatni neki, csak megpróbált egy titokzatos nyomógombot indokolni, és Raymondot lőtték, majd egy nem megalapozott magyarázatot adott.

Ez a fajta dolog nemigen bízik az író látomásában, így a végén, amikor felfedezzük, hogy Raymond és Jessica tényleg együtt dolgoztak együtt, nehéz elfogadni, hogy ez egy jól átgondolt csavar. Ez azt jelenti, hogy Jessica Raymond és Raymond meghiúsítása, hogy megakadályozzák Jessicát a hajó megsemmisítéséből, mindketten kidolgozott terv részét képezik, és bár Jessica feltételezhetően Morgan és Raymond számára dolgozik O'Brien számára, valójában valószínűleg nem dolgoztak sem , olyan férgek, amelyek valószínűleg kinyílnak, és elakadnak, az elkerülhetetlen folytatásban.

5. Szörnyű karakterek

Volt néhány igazán vonzó karakter a ÚJRA játékok, de itt a karakterek általában unalmas vagy irritálóak. Jessica kacérkodó pletyka kényszeríti és bosszantóvá teszi, bár ennek egy része lehet, hogy kissé irritáló hangja. Még rosszabbak a Quint és a Keith, két furcsa tech nerds, akik eleget tesznek a sok filmben ismertté vált szerepnek, a rossz, ámúzó megkönnyebbülésnek. Raymond is nagyon hasonlít, bár azt hiszem, ő kellene, ami egy a játéknak kevés sikeres karaktere van.

Ami a sorozatgyártókat illeti, Jill és Chris, csak fájdalmasan unalmasak és szeszélyesek. Nem rendelkeznek egy személyiséggel, hogy megoszthassák mindkettőjüket. A film látszólag azt reméli, hogy bármilyen kedvesség, amelyet neked fejlesztettél a korábbi játékokból, továbbadja ezt.

6. Senki nem hal meg

Röviddel a lövés és feltételezhetően megölték, Raymond egy szobába lép, jelezve, hogy golyóálló mellényt visel. Ez teljesen ésszerű, bár nem magyarázza meg, miért kezdett meghalni. De ez az utolsó alkalom, hogy a játék nehezen magyarázza el, hogyan maradt fenn egy karakter. Amikor Parker körülbelül 30 méter mélyen dühöngő pokolba esik, később többet sebesült meg, mint az esés előtt. Egy Quint és Keith-t látunk egy robbanás fényében, aztán egy külső lövésre váltunk, ahol a szőnyeg bombázik, de a kettőt a végén a hegyeken sétálva látjuk. Egy filmnek valóban szüksége van, vagy megérdemlik, négy hamis halálesetet?