Skip to main content

Kijelző - Linux Command

Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Június 2026)

Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Június 2026)
Anonim

Linux / Unix parancs: megjelenítés

NÉV

kijelző - megjelenítsen egy képet bármely X munkaállomáson

SZINOPSZIS

kijelző opciók fájl opciók fájl

LEÍRÁS

A kijelző egy géparchitektúra független képfeldolgozó és megjelenítő program. Képet tud megjeleníteni bármely X szerveren futó munkaállomás képernyőjén.Kijelző képes olvasni és írnisok a legnépszerűbb képformátumok (pl.PNM, Fotó CD, stb.).

Val velkijelző, ezeket a funkciókat egy képen is elvégezheti:

o töltsön be egy képet egy fájlból o a következő kép megjelenítéséhez o az előző kép megjelenítéséhez o képsorozatot jelenít meg diavetítésként o írja a képet egy fájlba o nyomtassa ki a képet a Utóirat nyomtató o törölje a képfájlt o Hozzon létre egy Visual Image Directoryot o jelölje ki a megjeleníteni kívánt képet a névjegy helyett o visszavonja az utolsó képátalakítást o másolja a kép egy részét o illessze be a régiót a képre o állítsa vissza a képet eredeti méretéhez o frissítse a képet o a kép mérete felét o duplázza meg a képméretet o méretezze át a képet o vágja le a képet o vágja le a képet o a kép vízszintes irányba flop o függőleges irányban flip kép o forgassa a képet 90 fokkal az óramutató járásával megegyező irányban o forgassa a képet 90 fokkal az óramutató járásával ellentétes irányba o Forgassa a képet o nyírja a képet o forgassa a képet o vágja a képszéleket o fordítsa meg a kép színeit o változtatni a szín fényerejét o változtatni a szín telítettségét o változtassa meg a kép árnyalatát o gamma korrigálja a képet o élesítse meg a kép kontrasztját o tompa a kép kontrasztja o a hisztogram kiegyenlítését a képen o a hisztogram normalizálását a képen o semmisítse meg a kép színeit o konvertálja a képet szürkeárnyékba o állítsa be az egyedi színek maximális számát a képen o csökkentse a képet a képen o megszünteti a csúcs zaját a képen o érzékelje a képen belül lévő éleket o kép domborítása o szegmentálja a képet szín szerint o egy olajfestmény szimulálása o szimuláljon egy faszén rajzot o írja be a képet szöveggel o vonzza a képet o egy kép pixel színének szerkesztése o módosítsa a kép matt információit o kép egy másik képével o adj hozzá egy határt a képhez o Keretes kép díszes szegéllyel o képfeldolgozási technikákat alkalmazzon egy érdekes területre o a képre vonatkozó információ megjelenítése o nagyítsa ki a kép egy részét o mutassa be a kép hisztogramját o az ablak hátterének megjelenítéséhez o állítsa be a felhasználói beállításokat o Jelenítsen meg információt erről a programról o semmisítse meg az összes képet és a kilépési programot o változtassa meg a nagyítás mértékét o a World Wide Web (WWW) egységes erőforrás-kereső (URL) által meghatározott képek megjelenítése

PÉLDÁK

A kakadu képméretét pontosan 640 képpont szélességre és 480 képpontos magasságra állítva helyezze el az ablakot a helyszínen (200 200), használja:

megjelenítési geometria 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Ha egy kakadu nélküli képet szeretne megjeleníteni egy háttér nélkül, akkor használja a következőket:

display + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

A pala textúrájának a gyökér ablakra történő cseréjéhez:

display-méret 1280x1024 -window root slate.png

Az összes JPEG kép vizuális képkönyvtárának megjelenítéséhez:

megjelenik a 'vid: *. jpg'

A 640 képpontos szélességű és 480 képpontos, 256 színű MAP kép megjelenítéséhez használja a következőket:

display-méret 640x480 + 256 cockatoo.map

Az egységes erőforrás-keresővel megadott koktélok képének megjelenítése(URL), használja:

megjelenítendő ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

A kép hisztogramjának megjelenítéséhez használja a következőket:

convert file.jpg HISTOGRÁMA: - | kijelző -

OPCIÓK

Az opciók parancssori sorrendben kerülnek feldolgozásra. A parancssorban megadott bármelyik opció érvényben marad, amíg kifejezetten nem módosítja az opciót, eltérő hatással. Például, ha három képet jelenít meg, az első 32 színnel, a második korlátlan számú színnel, a harmadik csak 16 színnel, használja:

display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff színes 16 macaw.miff

Kijelző az opciók megjelenhetnek a parancssorban vagy az X erőforrás fájlban. Lát X (1) . A parancssori beállítások felülbírálják az X erőforrás fájlban megadott értékeket.

-háttér

megjelenítheti a képet egy háttérben középre.

-háttér

a háttérszín

-határ x

körülveszik a képet egy színes szegéllyel

-bordercolor

a határszín

-borderwidth

a szélesség szélessége

-cache

a képpont gyorsítótár számára rendelkezésre álló memória megabájtjai

-colormap

definiálja a színtípus típusát

-colors

a kép színeinek előnyben részesített száma

-színtér

a színek típusa

-megjegyzés

írj egy megjegyzéssel ellátott képet

-borogatás

a kép tömörítésének típusa

-kontraszt

fokozza vagy csökkenti a kép kontrasztját

-Vág x{+-}{+-}{%}

a kivágott kép kedvelt mérete és helye

-debug

engedélyezze a hibakeresés kinyomtatását

-késleltetés <1/100ths of a second>

a szünet után megjelenik a következő kép

-sűrűség x

függőleges és vízszintes felbontás a képpontban

-mélység

a kép mélysége

-despeckle

csökkenti a képen lévő szemeket

-kijelző

meghatározza az X kiszolgálót a kapcsolatfelvételhez

-rendelkezik

GIF ártalmatlanítási módszer

-remeg

alkalmazza a Floyd / Steinberg hiba diffúzióját a képre

-él

érzékeli a képen belüli éleket

-endian

adja meg a kimeneti kép végességét (MSB vagy LSB)

-enhance

alkalmazzon digitális szűrőt a zajos kép javításához

-szűrő

használja ezt a szűrőt a kép átméretezésekor

-flip

hozzon létre egy "tükörképet"

-flop

hozzon létre egy "tükörképet"

-betűtípus

használja ezt a betűtípust, ha a képet szövettel jelöli meg

-előtér

definiálja az előtér színét

-keret x++

körülveszi a képet díszes szegéllyel

-gamma

gamma-korrekció szintjét

-geometry x{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

a Kép ablak előnyben részesített mérete és helye.

-Segítség

nyomtatási használati utasításokat

-iconGeometry

adja meg az ikon geometriáját

-ikonszerű

ikonikus animáció

-változhatatlan

a kép megváltoztathatatlan

-interlace

az átlapolási rendszer típusa

-címke

hozzárendel egy címkét egy képhez

-magnify

nagyítani a képet

-térkép

megjelenítheti ezt a típust.

-matte

tárolja a matt csatorna, ha a kép egy

-mattecolor

adja meg a matt színt

-monokróm

a kép fekete-fehérre változik

-név

nevezze el a képet

-negate

cserélje ki minden képpontot kiegészítő színével

-noop

NOOP (nincs lehetőség)

oldalas x{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

mérete és elhelyezése

-minőség

JPEG / MIFF / PNG tömörítési szint

-emel x

világosítsa vagy sötétítse a kép éleit

-távoli

végezzen távoli műveletet

-tekercs {+-}{+-}

a képet függőlegesen vagy vízszintesen forgatva

-forog {<}{>}

alkalmazza Paeth kép forgatását a képre

-minta

pixeles mintavételezéssel

-sampling_factor x

a JPEG vagy MPEG-2 kódoló és YUV dekóder / kódoló által használt mintavételi tényezők.

-scenes

az olvasható kép jelenetszámát

-segment x

szegmentál egy képet

-shared_memory

használjon megosztott memóriát

-sharpen x

élesítse meg a képet

-méret x{+ Ofszet}

a kép szélessége és magassága

-text_font

a fix szélességű szöveg írásához használt betűtípus

-struktúra

a textúra neve a kép hátterére

-cím

cím hozzárendelése a megjelenített képhez Animáció, megjelenítés, montázs

-treedepth

a fa mélységét a színcsökkentő algoritmus számára

-trim

vágjon egy képet

-update

észleli, mikor módosítja a képfájlt és újból megjeleníti.

-use_pixmap

használja a pixmapet

-bőbeszédű

részletes képet nyomtat a képről

-vizuális

Animált képeket használ ez X vizuális típus használatával

-ablak

készítsen képet az ablak hátteréről

-window_group

adja meg az ablakcsoportot

-ír

írja a képet egy fájlba kijelző

MOUSE GOMBOK

Az egyes gombnyomások hatásait az alábbiakban ismertetjük. Három gomb szükséges. Ha két gombos egérrel rendelkezik, akkor az 1. és a 3. gombbal tér vissza. nyomja megALT és a 3 gomb a 2 gomb szimulálásához.

1

Nyomja meg ezt a gombot a Parancsmappának megrajzolásához vagy kijelöléséhez. Lásd a következő részben további információkat a Parancs widgetről.

2

Nyomja meg és húzza a nagyításhoz szükséges képterületet.

3

Nyomja meg és húzza a gombot a kiválasztott csoport kiválasztásáhozkijelző (1) parancsokat. Ez a gomb másképp viselkedik, ha a megjelenített kép egy vizuális képkönyvtár. Válasszon ki egy adott kockát a könyvtárból, majd nyomja meg ezt a gombot, és húzza a gombot egy parancs kiválasztásához egy előugró menüből. Válasszon a következő menüpontok közül:

Nyisd ki Következő Korábbi Töröl frissítés

Ha úgy dönteszNyisd ki, megjelenik a csempe által képviselt kép. A vizuális képkönyvtárba való visszatéréshez válassza a következőt:Következő a Command widget-ből (lásd: Command Widget).KövetkezőésKorábbi a következő vagy korábbi képre lép. VálasztTöröl törölni egy adott képcsíkot. Végül válasszonfrissítés hogy szinkronizálja az összes képet a megfelelő képekkel. Lásd a montázs és a miff további részleteket.

COMMAND WIDGET

A Parancsmodul számos almenüt és parancsot sorol fel. Ők

fájl

Nyisd ki… Következő Korábbi Kiválasztás … Mentés… Nyomtatás… Töröl… Vászon… Vizuális könyvtár … quit

szerkesztése

kibont Újra Vágott Másolat Paszta

Kilátás

Feleakkora Eredeti méret Dupla méret Átméretezése … Alkalmaz Frissítés visszaállítás

átalakít

Vág Szelet flop megfricskáz Forgasd jobbra Forgasd balra Forog… Nyírás… Tekercs… Trim szegélyek

fokozza

Színárnyalat… Telítettség… Fényesség… Gamma… Dobja … Unalmas kiegyenlít szabványosít tagad szürkeárnyalatos Quantize …

Hatások

despeckle Domborít Zajcsökkentés Zaj hozzáadása Élesíti … Elhomályosít… Küszöb… Edge Detect … Spread … Árnyék… Emel… Szegmens …

F / X

Eléget… Örvény… Romolhat … Hullám… Olajfesték… Faszén rajzolása …

Képszerkesztés

Jegyzetekkel … Húz… Szín… Matt … Összetett… Border hozzáadása … Keret hozzáadása … Megjegyzés… Dob… Érdekes régió …

Egyveleg

Képinformációk Kép nagyítása Előnézet megjelenítése … Hisztogram megjelenítése Matte megjelenítése Háttér… Diavetítés Preferenciák…

Segítség

Áttekintés Tallózás a dokumentációban A Kijelzőről

A behúzott háromszögű menüelemek almenüvel rendelkeznek.A fentiek a behúzott elemek. Az almenüpont eléréséhez mozgassa a mutatót a megfelelő menübe, majd nyomja meg az 1 gombot, és húzza. Amikor megtalálja a kívánt almenü elemet, engedje fel a gombot, és a parancs végrehajtásra kerül. Mozgassa a mutatót az almenüből, ha úgy dönt, hogy nem hajt végre egy adott parancsot.

KEYBOARD ACCELERATORS

A gyorsítók egy vagy két gombnyomással érkeznek, amelyek hatással vannak egy adott parancsra. A billentyűzet gyorsítói, hogykijelző érti:

Ctl + O Nyomja meg, ha egy fájlt szeretne betölteni. space Nyomja meg a következő kép megjelenítéséhez.

Ha a kép egy többoldalas dokumentum, például a Utóirat dokumentumot, akkor több oldalt előre ugorhat, ha ezt a parancsot egy számmal megelőzi. Például, ha megjeleníti a negyedik oldalt az aktuális oldalon, nyomja meg a 4space gombot.

backspace Nyomja meg a gombot az előző kép megjelenítéséhez.

Ha a kép egy többoldalas dokumentum, például a Utóirat dokumentum, több oldal mögé ugorhat, ha ezt a parancsot egy számmal megelőzi. Például az aktuális oldal előtti negyedik oldal megjelenítéséhez nyomja meg a 4n gombot.

Ctl-S Nyomja meg a gombot a kép mentéséhez. Ctl-P A kép kinyomtatásához nyomja meg a gombot Utóirat nyomtató. Ctl-D Nyomja meg a gombot egy képfájl törléséhez. Ctl-N Nyomja meg egy üres vászon létrehozásához. Ctl-Q Nyomja meg az összes kép elvetéséhez és a kilépéshez. Ctl + Z Nyomja meg az utolsó képátalakítás visszavonásához. Ctl + R Nyomja meg az utolsó képátalakítás visszavételéhez. Ctl-X Nyomja meg, hogy kivágjon egy régiót a kép. Ctl-C Nyomja meg a gombot, hogy átmásolja a a kép. Ctl-V Nyomja meg a gombot a régió beillesztéséhez a kép. <A képméret felére csökken. . Nyomja meg a gombot az eredeti képmérethez való visszatéréshez. > Nyomja meg a gombot a képméret duplázásához. % Nyomja meg a kép szélességének és magasságának átméretezéséhez megadja. Cmd-A Nyomja meg, hogy bármilyen képátalakítás állandó legyen. Alapértelmezés szerint minden képméret átalakítás az eredeti képen a kép létrehozásához megjelenik az X kiszolgálón.

Azonban a a transzformációk nem állandóak (azaz az eredeti a kép nem változik meg csak az X képen). Például, ha megnyomja a ">" gombot, az X kép lesz úgy tűnik, hogy megkétszereződik a méretben, de az eredeti képet valójában azonos méretű lesz. Kényszeríteni a az eredeti képpont méretének megduplázásához nyomja meg a ">" gombot a "Cmd-A" segítségével. @ Nyomja meg a gombot a képablak frissítéséhez. C A kép elvágásához nyomja meg a gombot. A kép levágásához nyomja meg a gombot. H Nyomja meg a kép vízszintes elforgatásához. V Nyomja meg a kép függőleges irányú forgatásához. / Nyomja meg a kép elforgatásához 90 fokkal az óramutató járásával megegyező irányba. Nyomja meg a kép 90 fokos elforgatásához óramutató járásával ellentétes irányban. * A kép elforgatásához nyomja meg a gombot a megadott fokozatok számát. S Nyomja meg a képet a fokozatok számának megnyomására megadja. R Nyomja meg a kép görgetéséhez.

T Nyomja meg a képszélek kijavításához. Shft-H Nyomja meg a gombot a színárnyalat megváltoztatásához. Shft-S Nyomja meg a színtelítettség változtatásához. Shft-L Nyomja meg a gombot a kép fényerejének megváltoztatásához. Shft-G Nyomja meg a gamma-korrekcióhoz a képet. Shft-C Nyomja meg a kép kontrasztját. Shft-Z Nyomja meg a kép kontrasztjának megdöntéséhez. = A hisztogram kiegyenlítés bekapcsolásához nyomja meg a gombot a kép. Shft-N Nyomja meg a gombot a hisztogram normalizálására a kép. Shft- ~ Nyomja meg a gombot a kép színeinek elutasításához. . Nyomja meg a gombot, hogy a kép színeit szürkére konvertálja. Shft- # Nyomja meg a gombot a maximális egyedi számok beállításához színek a képen. F2 Nyomja meg a kép pontok csökkentéséhez. F2 Nyomja meg a kép domborításához. F4 Nyomja meg, hogy megszüntesse a csúcs zaját a képen. F5 Nyomja meg a gomb megnyomásával hangot adhat a képhez. F6 Nyomja meg a kép élesítéséhez. F7 Nyomja meg a kép elmosódásához. F8 Nyomja meg a kép küszöbértékéhez.

F9 Nyomja meg a képen belüli szélek észleléséhez. F10 Nyomja meg a gombokat a véletlenszerű mennyiség helyett. F11 Nyomja meg a távirányítóval történő árnyékoláshoz forrás. F12 A gomb megnyomásával könnyítheti vagy sötétítheti a képszéleket egy 3-D hatás. F13 Nyomja meg a kép szín szerinti szétválasztásához. Meta-S Nyomja meg a gombot a kép közepén lévő képpontok örvényléséhez. Meta-I Nyomja meg a közepes kép pixelek implodálásához. Meta-W Nyomja meg a kép szinuszhullám mentén történő módosításához. Meta-P Nyomja meg az olajfestmény szimulálására. Meta-C Nyomja meg a gombot, hogy szimulálja a faszén rajzot. Alt-X Nyomja meg a kép összetételéhez másikkal. Alt-A Nyomja meg a szöveg szöveggel történő megjegyzéséhez. Alt-D Nyomja meg, hogy vonalat rajzoljon a képen. Alt-P Nyomja meg a kép pixel színének szerkesztéséhez. Alt-M Nyomja meg a kép matt információinak szerkesztéséhez. Alt-X Nyomja meg a kép egy másik képhez való összetételéhez. Alt-A Nyomja meg, ha a képhez egy szegélyt kíván hozzáadni. Alt-F Nyomja meg, hogy hozzáadjon egy díszkeretet a képhez.

Alt-Shft-! A kép megjegyzés hozzáadásához nyomja meg a gombot. Ctl-A Nyomja meg, hogy képfeldolgozási technikákat alkalmazzon a érdeklődési körzet. Shft-? Nyomja meg a gombot a képadatok megjelenítéséhez. Shft- + Nyomja meg a zoom kép ablakának leképezéséhez. Shft-P Nyomja meg a gombot a képjavítás, az effektus, vagy f / x. F1 Nyomja meg a gombot, hogy hasznos információkat jelenítsen meg a "kijelző" segédprogramot. Keresés Nyomja meg az ImageMagick dokumentációjának megtekintéséhez. 1-9 Nyomja meg a gombot a nagyítás mértékének megváltoztatásához.

A nyílbillentyűkkel mozgassa a képet egy pixel felfelé, lefelé, balra vagy jobbra a nagyítás ablakban. Győződjön meg róla, hogy a nagyító ablakot először a 2. gombbal ábrázolja.

Nyomja meg az ALT billentyűt és a nyílgombok egyikét a kép bármely oldaláról.

X FORRÁSOK

Kijelző opciók megjelenhetnek a parancssorban vagy az X erőforrás fájlban.A parancssori beállítások felülbírálják az X erőforrás fájlban megadott értékeket. Lát X (1) további információk az X erőforrásokról.

A legtöbbkijelző opcióknak megfelelő X erőforrással rendelkeznek. Továbbá,kijelző a következő X erőforrásokat használja:

háttér (osztály háttér)

Meghatározza a Kép ablak hátterében a kívánt színt. Az alapértelmezett beállítás: #ccc.

borderColor (BorderColor osztály)

Meghatározza a Képablak szegélyén használni kívánt színt. Az alapértelmezett beállítás: #ccc.

borderWidth (BorderWidth osztály)

Megadja a képablak szélességének képpontszámát. Az alapértelmezett érték 2.

browseCommand (class browseCommand)

Megadja a preferált böngésző nevét az ImageMagick dokumentáció megjelenítésekor. Az alapértelmezés a netscape% s.

confirmExit (osztály ConfirmExit)

Kijelző megjelenik egy párbeszédpanel, amely megerősíti a program kilépését a program kilépéskor. Állítsa ezt az erőforrást hamisnak, hogy megerősítés nélkül kiléphessen.

displayGamma (Class DisplayGamma)

Megadja az X kiszolgáló gamma-értékét. Különálló gamma értékeket alkalmazhat a kép piros, zöld és kék csatornáin egy gamma értéklistával, melyet szelvényekkel (1.7 / 2.3 / 1.2) jelöl ki. Az alapértelmezett érték 2.2.

displayWarnings (Class DisplayWarnings)

Kijelző megjelenik egy párbeszédablak, amikor figyelmeztető üzenet jelenik meg. Állítsa ezt az erőforrást hamisnak, figyelmen kívül hagyva a figyelmeztető üzeneteket.

(osztály FontList)

Megadja a normál formázott szövegben használt betűtípus nevét. Az alapértelmezett érték 14 pont Helvetica.

font 1-9 (osztálybetűtípus 1-9)

Megadja az előnyben részesített betűtípus nevét, amelyet a képablak szöveggel történő feliratozásakor használ. Az alapértelmezett betűkészletek fixek, változóak, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 és 12x24.

előtér (osztály előtérben)

Megadja a képen megjelenő szöveghez használt színt. Az alapértelmezett beállítás fekete.

gammaCorrect (gamma-korrekció)

Ez az erőforrás, ha igaz, felgyengítené vagy sötétebbé tenné az ismert gamma képét, hogy megfeleljen a kijelző gamma-nak (lásd az erőforrást)displayGamma). Az alapértelmezett érték True.

geometria (osztály geometria)

Megadja a képablak előnyben részesített méretét és pozícióját. Nem feltétlenül felel meg minden ablakkezelőnek.

Az offsets, ha van ilyen, kezelik X (1) stílus. A negatív x eltolást a képernyő jobb szélétől az ikon jobb széléig mérjük, és negatív y eltolást mérünk a képernyő alsó széléről az ikon alsó szélére.

iconGeometry (osztály IconGeometry)

Megadja az alkalmazás előnyben részesített méretét és pozícióját, amikor ikonizálódik. Nem feltétlenül felel meg minden ablakkezelőnek.

Az Offsets, ha vannak ilyenek, ugyanúgy kezelik, mint az osztály geometriájában.

ikonszerű (osztályú ikonikus)

Ez az erőforrás azt jelöli, hogy az alkalmazás ablakai kezdetben nem láthatók, mintha az ablakokat azonnal ikonizálná. Az ablakkezelők választhatják, hogy nem tartják tiszteletben az alkalmazás kérését.

nagyobbít (Magnify osztály)

meghatározza az integrált tényezőt, amellyel a képet ki kell bővíteni. Az alapértelmezett érték 3. Ez az érték csak a nagyítás ablakot érinti, amelyet a 3. gombszámmal a kép megjelenése után hív fel.

matteColor (MatteColor osztály)

Adja meg az ablakok színét. Az ablakok, a menük és a hirdetések hátterére szolgál. A 3D-effektust az ebből a színből származó kiemelő és árnyék színek használatával érhetjük el. Alapértelmezett érték: # 697B8F.

név (osztály név)

Ez az erőforrás határozza meg azt a nevet, amely alatt az alkalmazás erőforrásai megtalálhatók. Ez az erőforrás hasznos a shell-aliasokban, hogy megkülönböztesse az alkalmazás meghívóit, anélkül, hogy hivatkozásokat hozna létre a végrehajtható fájlnév megváltoztatásához. Az alapértelmezett az alkalmazás neve.

toll 1-9 (osztály Pen 1-9)

Megadja az előnyben részesített betűtípus színét, amelyet a képablak szöveggel történő feliratozásakor használ. Az alapértelmezett színek fekete, kék, zöld, ciánkék, szürke, piros, bíbor, sárga és fehér.

printCommand (PrintCommand osztály)

Ez a parancs a Nyomtatás kiadásakor fut. Általában ez a parancs a nyomtatáshoz Utóirat a nyomtatóhoz. Alapértelmezett érték: lp -c -s% i.

sharedMemory (SharedMemory osztály)

Ez az erőforrás határozza meg, hogy a képernyőnek meg kell-e próbálnia használni a megosztott memóriát a pixmapekhez. Az ImageMagickot megosztott memória támogatással kell összeállítani, és a kijelzőnek támogatnia kell az MIT-SHM kiterjesztést. Ellenkező esetben ezt az erőforrást figyelmen kívül hagyja. Az alapértelmezett érték True.

SzövegBetűbeállítások (osztály szövegFont)

Meghatározza az előnyben részesített betűtípus nevét, amelyet fix (írógépes stílusban) formázott szövegként kell használni. Az alapértelmezett érték 14 pont Courier.

cím (osztály címe)

Ez az erőforrás határozza meg a képablakhoz használni kívánt címet. Ezt az információt néha egy ablakkezelő használja, hogy megadja az ablak azonosítására szolgáló fejlécet. Az alapértelmezés szerint a képfájl neve.

undoCache (osztály UndoCache)

Megabájtban adja meg a memória mennyiségét a szerkesztési cache elvetésében. Minden alkalommal, amikor módosítja a képet, mentésre kerül a szerkesztési cache kikapcsolása, amíg a memória rendelkezésre áll. Ezt később teheti meg kibont egy vagy több ilyen átalakulás. Az alapértelmezett érték 16 megabájt.

usePixmap (UsePixmap osztály)

Alapértelmezés szerint a képek XImage-ként maradnak. Állítsa ezt az erőforrást igaznak, hogy helyettesítse a Pixmap szerverét. Ez az opció akkor hasznos, ha a kép meghaladja a kiszolgáló képernyőjének méretét, és be kívánja kapcsolni a képet. A Pixmaps használata sokkal gyorsabb, mint egy XImage esetében.A Pixmaps értékes erőforrásnak számít, használhatja őket diszkrécióval.

A Magnify vagy Pan vagy ablak geometriájának beállításához használja a geometria erőforrást. Ha például a Pan ablakméretet 256x256-ra kívánja állítani, használja:

display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

A megjelenítendő kép kiválasztásához válasszuk a lehetőségetNyisd ki afájl almenüben a Parancs widgetben. Megjelenik egy fájlböngésző. Egy adott képfájl kiválasztásához mozgassa a mutatót a fájlnévre, és nyomja meg bármelyik gombot. A fájlnév átmásolódik a szövegablakba. Ezután nyomja meg a gombotNyisd ki vagy nyomja meg a gombotVISSZATÉRÉSkulcs. Másik lehetőségként beírhatja a képfájl nevét közvetlenül a szövegablakba. A könyvtárak leeresztéséhez válassza ki a könyvtár nevét, és gyorsan nyomja meg kétszer a gombot. A görgetősáv lehetővé teszi, hogy a fájlnevek nagy listája átkerüljön a megtekintési területre, ha ez meghaladja a listaterület méretét.

A fájlnevek listáját a shell globbing karakterekkel lehet vágni. Például, írja be a * .jpg fájlt, ha csak a .jpg fájl végét szeretné felsorolni.

Ha a fájlt az X kiszolgáló képernyőjéről szeretné kiválasztani, akkor válasszonMegragad aNyisd kiwidget.

VISUAL IMAGE DIRECTORY

Visual Image Directory létrehozásához válassza a Visual Directory könyvtáratfájl almenüben a Parancs widgetben. Megjelenik egy fájlböngésző. Az aktuális könyvtár összes képének Visual Image Directory létrehozásához nyomjuk meg a gombotKönyvtár vagy nyomja meg a gombotRETURN gomb. Alternatív megoldásként a képnevek készletét héjmágneses karakterek használatával is kiválaszthatja. Például, írja be a * .jpg fájlt, hogy csak a .jpg fájlba tartozó fájlokat tartalmazza. A könyvtárak leeresztéséhez válassza ki a könyvtár nevét, és gyorsan nyomja meg kétszer a gombot. A görgetősáv lehetővé teszi, hogy a fájlnevek nagy listája átkerüljön a megtekintési területre, ha ez meghaladja a listaterület méretét.

Miután kiválasztotta a fájlok készletét, bélyegképekké alakítva, és egyetlen képre csempézve. Most mozgassa a mutatót egy adott indexképhez, és nyomja meg a gombotgombot 3 és húzza. Végül válassza a Megnyit lehetőséget. Az indexkép által képviselt kép teljes méretben jelenik meg. VálasztKövetkező tólfájl a Command widget almenüje, hogy visszatérjen a Visual Image Directoryba.

KÉPKÉSZÍTÉS

Ne feledje, hogy a képablakra vonatkozó vágási információ nem marad meg a színes X szerver vizuálisan (pl. StaticColor , StaticColor , szürkeárnyalatos , PseudoColor ). A megfelelő vágási viselkedéshez szükség lehet a Igazi SZIN vagy DirectColor vizuális vagy a Standard színminták .

Kezdéshez nyomja meg a választástVágott aszerkesztése almenüben a Parancs widgetben. Alternatív megoldásként nyomja meg a gombotF3 a képablakban.

Megjelenik egy kis ablak, amely a kurzor helyét mutatja a képablakban. Ön most vágott üzemmódban van. Vágás módban a Parancsmodul rendelkezik ezekkel a beállításokkal:

Segítség elvetése

Egy vágási terület meghatározásához nyomja meg az 1 gombot és húzza. A kivágott területet egy kiemelt téglalap határozza meg, amely kibővül vagy összehúzódik, ahogy a mutatót követi. Ha elégedett a vágási régióval, engedje fel a gombot. Ön most helyreállítási módban van. A helyesbítési módban a Parancsmodul rendelkezik ezekkel a beállításokkal:

Vágott Segítség elvetése

Beállíthatja a mutatókat az egyik vágott négyszög sarkához, a gomb megnyomásával és húzásával. Végül nyomja meg a Vágás gombot a másolási terület elkötéséhez. A kép elvágása nélkül kilépni, nyomja meg a Dismiss gombot.

IMAGE MÁSOLÁS

Kezdéshez nyomja meg a választástMásolat aszerkesztése almenüben a Parancs widgetben. Alternatív megoldásként nyomja meg a gombotF4 a képablakban.

Megjelenik egy kis ablak, amely a kurzor helyét mutatja a képablakban. Ön most másolási módban van. Másolási módban a Parancsmodul rendelkezik az alábbi lehetőségekkel:

Segítség elvetése

Másolási terület meghatározásához nyomja meg az 1 gombot, és húzza. A másolási területet egy kiemelt téglalap határozza meg, amely kiterjeszti vagy szerződik a mutatónak megfelelően. Ha elégedett a másolási régióval, engedje fel a gombot. Ön most helyreállítási módban van. A helyesbítési módban a Parancsmodul rendelkezik ezekkel a beállításokkal:

Másolat Segítség elvetése

Beállíthatja a mutatókat az egyik téglalap alakú sarkok egyikére, egy gomb megnyomásával és húzásával. Végül nyomja meg a Másolás gombot a másolási terület elkövetéséhez. A kép másolása nélküli kilépéshez nyomjuk meg a Dismiss gombot.

IMAGE PASTING

Kezdéshez nyomja meg a választástPaszta aszerkesztése almenüben a Parancs widgetben. Alternatív megoldásként nyomja meg a gombotF5 a képablakban.

Megjelenik egy kis ablak, amely a kurzor helyét mutatja a képablakban. Most be van beillesztve. Az azonnali kilépéshez nyomjuk meg a Dismiss gombot. Beillesztés módban a Parancsmodul rendelkezik az alábbi lehetőségekkel:

Az üzemeltetők

felett ban ben ki tetején xor plusz mínusz hozzáad levon különbség szaporodnak bumpmap cserélje

Segítség elvetése

Válasszon egy összetett műveletet aAz üzemeltetők a Parancs widget legördülő menüjének almenüjét. Az egyes kezelők viselkedését az alábbiakban ismertetjük. képablak az X szerveren jelenleg megjelenített kép és kép a Fájlböngésző widget segítségével kapott kép.

felett

Az eredmény a két képformátum egyesítése, a kép eltakaró képablak az átfedések területén.

ban ben

Az eredmény egyszerűen kép vágott alakja képablak . A képablak képadatai közül egyik sem található.

ki

A kapott kép kép alakjában képablak kivág.

tetején

Az eredmény ugyanaz, mint a képablak , val vel kép eltakaró képablak ahol a kép alakzatok átfedik egymást. Vegye figyelembe, hogy ez különbözik a felülettől, mert a kép része kívülről képablak alakja nem jelenik meg az eredményben.

xor

Az eredmény a két képadat kép és képablak vagyis az átfedési tartományon kívül van. Az átfedési terület üres.

plusz

Az eredmény csak a képadatok összege. A kimeneti értékek 255-re vannak vágva (nincs túlcsordulás). Ez a művelet független a matt csatornáktól.

mínusz

Az eredménye kép - képablak , az aluljáró nullára vágva. A matt csatornát figyelmen kívül hagyja (255-re állítva, teljes lefedettséggel).

hozzáad

Az eredménye kép + képablak , túlcsordulással (mod 256).

levon

Az eredménye kép - képablak , alulról történő átfedéssel (mod 256). Az add and subtract operátorok reverzibilis transzformációk végrehajtására használhatók.

különbség

Az abs ( kép - képablak ). Ez két nagyon hasonló kép összehasonlítására alkalmas.

szaporodnak

Az eredménye kép * képablak . Ez hasznos a csepp árnyékok létrehozásához.

bumpmap

Az eredménye képablak árnyékolt ablak .

cserélje

A kapott kép képablak helyébe kép . Itt a matta információt figyelmen kívül hagyja.

A képalkotó bizonyos műveletekhez matt vagy alfa csatornát igényel a képen. Ez az extra csatorna általában olyan maszkot határoz meg, amely a kép egyfajta cookie-vágóját jelenti. Ez a helyzet akkor, ha a matte 255 (teljes lefedettség) az alak belsejében lévő képpontoknál, a nulla kívül és a határon nulla és 255 között. Ha a képnek nincs matt csatorna, inicializálva 0-nál minden színes pixelhez (0,0), egyébként 255-ben. Lásd: Matte szerkesztés matematikai csatorna meghatározására.

Ne feledje, hogy a képablakra vonatkozó matek információ nem marad meg a színezett X szerver vizuálisan (pl. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). A helyes kompozíciós viselkedéshez szükség lehet a Igazi SZIN vagy DirectColor vizuális vagy a Standard színminták .

Az összetett kezelő kiválasztása opcionális. Az alapértelmezett operátor a csere. Azonban ki kell választania egy helyet a kép összetételéhez, és nyomja meg az 1 gombot. Nyomja meg és tartsa lenyomva a gombot a felszabadítás előtt, és megjelenik egy kép vázlata, amely segít a hely azonosításában.

A beillesztett kép aktuális színei mentésre kerülnek. Azonban a képablakban megjelenő szín eltérő lehet. Például egy monokróm képernyőn megjelenő kép fekete-fehérben jelenik meg, annak ellenére, hogy a beillesztett kép sokféle színnel rendelkezhet. Ha a képet fájlba menti, a megfelelő színekkel van megírva. Annak biztosítása érdekében, hogy a helyes színek kerüljenek a végleges képre, bármelyik PseudoClass a kép előtérbe kerül DirectClass . Az a PseudoClass kép maradjon PseudoClass , használja-colors.

IMAGE CROPPING

Kezdéshez nyomja meg a választástVág aátalakít almenüket a Parancs widgetben. Másik lehetőségként nyomja meg a képablakban.

Megjelenik egy kis ablak, amely a kurzor helyét mutatja a képablakban. Most van a vágási üzemmódban. Szüreti módban a Parancsmodul rendelkezik ezekkel a beállításokkal:

Segítség elvetése

A vágási terület meghatározásához nyomja meg az 1 gombot, és húzza. A kivágási régiót egy kiemelt téglalap határozza meg, amely kibővül vagy összehúzódik, ahogyan a mutatót követi. Ha elégedett a kivágási régióval, engedje fel a gombot. Ön most helyreállítási módban van. A helyesbítési módban a Parancsmodul rendelkezik ezekkel a beállításokkal:

Vág Segítség elvetése

Beállíthatja a mutatókat az egyik kivágó téglalap sarkához, egy gomb megnyomásával és húzásával. Végül nyomja meg a Crop (Befejezés) gombot a vágási régió elkötéséhez. A kép kivágása nélküli kilépéshez nyomjuk meg a Dismiss gombot.

IMAGE CHOPPING

A kép interaktívan vágódik. Nincs parancssori argumentum a kép letépéséhez. Kezdéshez válassza kiSzelet aátalakít almenüben a Parancs widgetben. Vagy pedig nyomja meg a gombot a Kép ablakban.

Most bejösszSzelet mód. Az azonnali kilépéshez nyomjuk meg a gombotelvetése. Chop módban a Command widget rendelkezik ezekkel a beállításokkal:

Irány

vízszintes függőleges

Segítség elvetése

Ha a vízszintes irányt választja (ez az alapértelmezett), akkor a kép széle a levágott vonal két vízszintes végpontja között eltávolításra kerül. Ellenkező esetben eltávolítjuk a kép területét a csonkvonal két függőleges végpontja között.

Válasszon ki egy helyet a képablakban a csomópont elindításához, nyomjon meg és tartson lenyomva bármely gombot. Ezután mozgassa a mutatót egy másik helyre a képen. A vonal mozgatásakor a kezdeti hely és a mutató kapcsolódik. A gomb elengedésekor a képen belül a szétválasztandó terület határozza meg, hogy melyik irányban válassza ki a Parancs widgetet.

A képdarabolás visszavonásához helyezze vissza a mutatót a vonal kiindulási pontjára, és engedje el a gombot.

IMAGE ROTATION

Nyomja meg a / gombot a kép 90 fokos elforgatásához, vagy a -90 fok forgatásához. Interaktív módon válassza ki a forgatás mértékét, válassza kiForog… aátalakít almenüt a Command Widgetből. Vagy pedig a képablakban nyomja meg a * gombot.

Egy kis vízszintes vonalat rajzol a mutató mellett. Ön most forgó üzemmódban van. Az azonnali kilépéshez nyomjuk meg a Dismiss gombot. Forgatás üzemmódban a Parancsmodul rendelkezik ezekkel a beállításokkal:

Pixel szín

fekete kék cián zöld szürke piros bíborvörös sárga fehér Böngésző …

Irány

vízszintes függőleges

Vág

hamis igaz

élesít

hamis igaz

Segítség elvetése

Válasszon ki egy színt a Pixel Color almenüből.További háttérszínek megadhatók a színes böngészővel. Megváltoztathatja a menü színeit azáltal, hogy beállítja a toll9 X források toll9 értékét.

Ha a színes böngészőt választja és nyomja meg a gombotMegragad, kiválaszthatja a háttérszínt úgy, hogy a mutatót a képernyő kívánt színére mozgatja, és bármelyik gombot megnyomja.

Válasszon ki egy pontot a képablakban, és nyomja meg ezt a gombot, és tartsa lenyomva. Ezután mozgassa a mutatót egy másik helyre a képen. Egy vonal mozgatásakor összeköti a kezdeti helyet és a mutatót. A gomb elengedésekor a képforgatás mértékét az éppen húzott vonal meredeksége határozza meg. A lejtés a parancssáv Irány iránya almenüjéhez képest kiválasztott irányhoz képest.

A kép elforgatásának visszavonásához helyezze vissza a mutatót a vonal kiindulási pontjára, és engedje el a gombot.

KÉP SZEGMENSZÁCIÓ

VálasztEffects-> szegmens a kép szegmentálására a színösszetevők hisztogramjainak és azonosítóknak a elemzése, amelyek homogének a fuzzy c-means technikával. A skála-térszűrő elemzi a kép három színösszetevőinek hisztogramjait, és azonosítja az osztályok egy csoportját. Az egyes osztályok kiterjedését arra használjuk, hogy durva szegmentáljuk a képet a küszöbértékkel. Az egyes osztályokhoz tartozó színt egy adott osztály kiterjedésein belüli összes pixel átlagos színének határozza meg. Végül minden nem besorolt ​​pixel a legközelebbi osztályhoz van rendelve a fuzzy c-means technikával. A fuzzy c-Means algoritmus a következőképpen foglalható össze:

Építsen egy hisztogramot, egy a kép minden egyes színösszetevőjéhez. Minden hisztogram esetében egymás után alkalmazzuk a skála-térszűrőt, és készítsünk egy intervallumfát a nullás keresztezéseknél a második származékban minden skála esetében. Elemezze ezt a skála-tér "ujjlenyomatát" annak meghatározására, hogy a hisztogram legmagasabb csúcsai vagy völgyei leginkább dominánsak. Az ujjlenyomat meghatározza a hisztogram tengelyén az intervallumokat. Minden egyes intervallum tartalmaz egy minimumot vagy egy maximumot az eredeti jelben. Ha minden egyes színösszetevő a maximális intervallumon belül van, akkor a pixel minősül "besoroltnak", és egyedi osztályszámmal rendelkezik. Minden olyan képpontot, amelyet nem sorolunk be a fenti küszöbértékhez, a fuzzy c-Means módszerrel osztályozzuk. A hisztogramelemzési fázisban felfedezett osztályok valamelyikébe van rendelve.

A fuzzy c-Means technika megpróbálja összegyűjteni egy pixelet, ha megtalálja a négyzetes hiba-objektum függvény csoportos összegén belül a generalizált helyi minimumokat. A legközelebbi osztályhoz egy pixel kerül hozzárendelésre, amelynél a fuzzy tagságnak maximális értéke van.

További információ: Young Won Lim, Sang Uk Lee , 'A színes képszegmentációs algoritmus a küszöbérték és a fuzzy c-Means technikák alapján", Pattern Recognition, 23. kötet, 9. szám, 935-952. Oldal, 1990.

IMAGE ANNOTATION

A kép interaktív módon van jelölve. Nincs parancssori argumentum a kép megjelöléséhez. Kezdéshez válassza kikijegyzetel aKépszerkesztés almenüben a Parancs widgetben. Vagy pedig nyomja meg a gombot a képablakban.

Megjelenik egy kis ablak, amely a kurzor helyét mutatja a képablakban. Ön most annotate üzemmódban van. Az azonnali kilépéshez nyomjuk meg a Dismiss gombot. Annotate módban a Command widget a következő lehetőségekkel rendelkezik:

Betűtípus neve

rögzített változó 5x8 6x10 7x13bold 8x13bold 9x15bold 10x20 12x24 Böngésző …

Betű szín

fekete kék cián zöld szürke piros bíborvörös sárga fehér átlátszó Böngésző …

Doboz színe

fekete kék cián zöld szürke piros bíborvörös sárga fehér átlátszó Böngésző …

Forgassa a szöveget

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 Párbeszéd…

Segítség elvetése

Válasszon egy betűtípusnevet aBetűtípus neve almenü. További betűnevek megadhatók a betűtípus-böngészővel. Megváltoztathatja a menük nevét az X források font1 és font9 közötti beállításával.

Válasszon betűszínt aBetű szín almenü. A színes böngészővel további betűkészletek is megadhatók. Megváltoztathatja a menü színeit azáltal, hogy beállítja a toll9 X források toll9 értékét.

Ha kiválasztja a színes böngészőt, és nyomja meg a gombotMegragad, kiválaszthatja a betűtípus színét úgy, hogy a mutatót a kívánt színre mozgatja a képernyőn, és megnyom bármely gombot.

Ha úgy dönt, hogy elforgatja a szöveget, válassza a lehetőségetForgassa a szöveget a menüből és válasszon ki egy szöget. Általában csak egy sor szöveget akarsz forgatni egyszerre. A kiválasztott szögtől függően a következő sorok felülírhatják egymást.

A betűtípus kiválasztása