Kevés játék franchise van úttörő és furcsa a múlt, mint a Wolfenstein sorozat. A legutóbbi, egyszeri 2D-s küldetésekkel töltött lopakodó játékot "egy másik fejlesztő" kölcsönözte, és egy olyan új sorozatgá alakult át, amely az innovatív első személyű lövöldözős játékokkal foglalkozik, így a ma ismertté vált franchise lett. Furcsa, minden belépés a franchise-be Wolfenstein 3D teljesen nem hivatalos.
Míg a két játéksorozat teljesen más mechanikával és stílusgal rendelkezik, az egyik dolog, amellyel mindkettőjük közös, a nácik megölésének célja.
1981-1984 - 1. sorozat: Az első Stealth játékok
A 70-es években a számítógépes piac kezdett otthonra bővülni, kezdve saját készletét a hobbisták számára előre csomagolt rendszerekké. Ahogy az otthoni számítógépek vásárlói nőttek, a szoftverek iránti kereslet, és ami még fontosabb, a játékok iránti igény. Így 1978-ban Ed Zaron megnyitotta a MUSE Software-t, és felvásárolta első alkalmazottaját, a Silas Warner programozót.
A Warner egy korábbi labdarúgó-felszerelés, aki egy hatalmas, 6 láb magasan állt, és 300 font fölé emelkedett, egy ragyogó programozó volt, és 3 éven belül a MUSE-t a térképen hozta létre azáltal, hogy létrehozta az Apple II számítógép első hangszintetizáló technológiáját. "A hang", majd programozta és tervezte az első lopakodó játékot, Wolfenstein vár .
Az egyik fő funkciója Wolfenstein vár a The Warner másik teremtésének funkcionalitását bemutató "The Voice" hangmotort illusztrálta az Apple II-nek, és ez volt az első számítógépes játék, amellyel lejátszási párbeszédet játszott le játékmenet közben, de ez csak egy technikai eredmény a játék. A legfontosabb hatás kastély a szerencsejátékok világában olyan vadonatúj stílusú játékot vezet be, amely ma hihetetlenül népszerű - Stealth.
Előtt Assassin's Creed és Fém kerék titokban snuck a helyszínre, Wolfenstein vár a játékosok a kaszkád folyosóin kúsztak, mint a 2. világháborús amerikai katonai magánszféra, és elmenekültek egy titkos SS-központból. A lőszerrel kapcsolatban a küldetés arra kényszerült, hogy a játékosok észrevétlenül csússzanak ki a cellájukból, és megtalálják a náci csúcsteljes terveket, amelyek a várban található számos láda egyikébe rejtőznek, és menekülnek anélkül, hogy elkapnák őket. Ha egy őr vagy SS-katona észreveszi, kiabálnak "Halál" és a küzdelem be van kapcsolva.
Míg az elsődleges cél az, hogy elkerülje észrevétlenül az ellenséges terveket a kezében, kastély meglepő mennyiségű mély játékot tartalmaz. Kétféle módon lehet legyőzni az ellenséget: először lövöldözni őket egy pisztollyal, amelyet korán a holttestben találsz, a másik pedig gránátok fújásával. Mindkét típusú fegyverzet korlátozott mennyiségben van, de további ellátásokat találhat az elhullott ellenségek testének és a ládák keresésének. A tárgyak közé tartoznak a golyóálló mellények, az extra lőszer és a kulcsok.
A játékosok is elrabolhatják az SS-egyenruhákat az elhalt ellenségekről, és álruhában öltik a kastélyt. Ez a stratégia akkor működik, amikor az alapvető ellenséges őrökről van szó, de amikor egy SS-katonával szembesülnek, látni fogják az önöket. Az SS Soldier sokkal fejlettebb, mint az alapőr. Amellett, hogy intelligensebbekké válnak, keményebbek, hogy legyőzzék a harcot, és mozoghatnak a képernyőről a képernyőre, miközben folytatják a játékost. Az alapőröket könnyedén megcsalhatják és elakadhatnak, és nem hagyhatják el egyetlen képernyőjüket.
Minden képernyő állomásként szolgál a kastélyban, falakkal, kereshető ládákkal, ajtókkal a többi szobához és őrökhöz (természetesen). Az út mentén ételt és alkoholt is talál. Bár az élelmiszer nem egészíti ki egészségét, vagy úgy tűnik, hogy bármilyen hatással van a játékra, eltekintve több hangmutató indításától, az alkoholfogyasztás alkalmassá teszi a lejátszót, és ideiglenesen lüktető lőfegyvereket és gránátgolyókat okoz.
Minden alkalommal, amikor a játékosok sikeresen menekülnek a náci harci tervekkel, fokozatosan haladnak, és nehezebb nehézségekbe ütköznek. Minden promóció növeli a nehézséget, de a játékmenet változatlan marad. A ranglétrán kezdődik a Privát, és halad a tizedeshez, őrmesterhez, hadnagyhoz, kapitányhoz, ezredeshez, tábornokhoz és tábornagyhoz.
Wolfenstein vár
Wolfenstein vár hatalmas sikert aratott a MUSE-nek, aki két évvel később a PC-hez, a Commodore 64-hez és az Atari 8 bites számítógépes családjához kapcsolódott. Aztán 1984-ben kiadták a régóta várt folytatást, Wolfenstein kastélyán túl .
Az alapvető játékmenet, grafika és mechanika nagyrészt hasonló az eredeti, a Silas Warner folytatásához Wolfenstein vár a végső célt kereső játékosok; behatolva egy titkos náci bunkert Hitler meggyilkolásához.
Mint sok folytatás, a hiányosságok egy részét kiigazították, és új funkciókkal bővültek. Míg a kastély csak a korlátozott mennyiségű golyót vagy gránátot követelte meg, a játékosok csak annyit legyőztek ellenségeikkel, túl a gránátokat tőrrel helyettesítik. Ez lehetővé teszi, hogy a harcot kombinálják a lopakodó mechanikákkal, ha a játékos csendben elpusztítja az őröket és az SS katonákat anélkül, hogy felhívná a figyelmet.
Egy másik funkciója az őrök és a katonák képes riasztások hangjára, amelyek felszólítják az ellenséges biztonsági mentést. Miközben a játékosok még mindig álruhában mozoghatnak, a játék magában foglal egy átjáró rendszert, ahol az SS-katonák kérhetik az ön személyazonosító iratait. Ez lehetővé teszi számukra, hogy átfedjenek az álruhájukon, és hívják a riasztást a mentéshez.
Túl kezdetben az Apple II és a Commodore 64 elindítása után, majd a PC-hez és az Atari 8 bites számítógépekhez.
Míg Wolfenstein kastélyán túl volt hit, nem volt elég megmenteni a MUSE csődöt két évvel a kibocsátás után. A vállalat és minden tulajdonsága a Variety Discounters-nek adódott, majd 1988-ban a Variety Discounters eladta a MUSE valamennyi tulajdonát Jack L. Vogt-nek, aki jelenleg tulajdonosa minden jognak, Wolfenstein vár és Wolfenstein kastélyán túl .
A sorozat készítője, Silas Warner elvesztette álláspontját a MUSE-ben, amikor a vállalat az első körbe ment, és a MicroProse Software, Inc.-re költözött, ahol az Airborn Ranger és a Red Storm Rising címet viselte. Végső játékát, a SEGA CD Terminatorját a Virgin Games, Inc. 1993-ban kiadta.




