Overwatch , Blizzard legújabb játéka, egy kicsit más, mint bármi, amit valaha készítettek a múltban. A játék kiadása óta felemelkedő alkalmi és versenyképes jelenetek miatt a játékosok új szintre emelkedtek a stratégia, a szint, a készség és még sok más szempontból.
A játék folyamatosan növekvő fanbase és közösségének köszönhetően azonban sok játékos még mindig a sötétben marad, hogy hogyan tudja megfelelően játszani. Ebben a cikkben a legfontosabb összetevőket lebontjuk, és megtanítjuk Önt, hogyan játsszon mindenki kedvenc csapatalapú lövöldözős játékosa!
Az Általános Feel
Overwatch játszik egy billentyűzet és egy egér vagy egy szabványos vezérlő, és a játék játszik, mint egy tipikus első személyű shooter.
Minden karakter sajátos képességekkel rendelkezik, amelyek nagyon pontos pillanatokat igényelnek, amikor bizonyos képességeket kell használni. Amikor különböző karaktereket játszik, azt fogja találni, hogy mindannyian másképp érzik magukat.
Mint minden Overwatch karakter a saját, tanulni az időzítés elengedhetetlen. Míg bizonyos karakterek nagyon rövidek, bizonyos képességekkel rendelkező cooldownok vannak, más karakterek pedig sokkal hosszabb ideig érzik magukat. Ezek a cooldownok azt a formát alakítják ki, ahogy a karaktert elejétől a végéig játssza. Elengedhetetlen, ha a különböző karakterek kezelőihez szoktatnod kell, ha be akarsz jutni Overwatch .
23 Hősök
A 23 hősrel a játékmenet látszólag végtelen. Számos Offensive, Defensive, Tank és Support karakterekkel szinte biztosan találja tökéletes mérkőzését. Sok esetben azonban játék közben Overwatch , kedvenc karaktered nem feltétlenül áll az Ön rendelkezésére. Mielőtt felvázolnánk a hősök és a karakterek típusát, vitatkozni Overwatch hogy minden bizonnyal kényelmesen akarsz kényelmesen élni néhány karakterrel (ha nem mindegyiket) egy bizonyos ponton. A legtöbb játékmódban, amikor egy játékos kiválasztott egy adott karaktert, a karakter csak akkor használható, ha a játékos hősöket váltott. Ezeket az információkat szem előtt tartva beszéljünk a tökéletes osztály kiválasztásáról, és segíthet neked egy karaktert találni.
BŰNCSELEKMÉNY
Ha élvezi az élő életet a gyors sávban, míg az ülés szélén, a támadó karakterek lehet a szelet tortát. A hét támadó karakterrel az Ön rendelkezésére áll, sok azonnali lehetőség van. Genji, McCree, Pharah, Reaper, Soldier: 76, Sombra és Tracer alkotják ezeket a hősöket. Mert az egészségük hiánya miatt gyorsan, erővel és nagyon hasznos képességekkel rendelkeznek.
A támadó karakterek sokkal agilisabbak és stratégiailag játszottak, mint védelmi, tartalék és támogató társaik. A Tracer, a Sombra, a Genji és a Solider: 76-as támadó karakterek gyors gondolkodást és "run-it-and-gun-it" hozzáállást kívánnak elérni. Pharah repüléssel és rakétákkal foglalkozik, míg McCree lassabb mesterlövész egy hat lövővel.
VÉDELEM
A védekező karakterek vitathatatlanul a csapat egyik legfontosabb szereplője. Minden védekező személy sajátos képességekkel és szakterületekkel rendelkezik. Ezek a karakterek (Bastion, Hanzo, Junkrat, Mei, Torbjörn és Widowmaker) arra szolgálnak, hogy képesek legyenek az ellenségek letiltására és gyors végrehajtására, akár bruttó erővel, akár egy jól végrehajtott támadással szemben.
Olyan karakterek, mint a Hanzo, az Widowmaker és a Mei, nagyon fontosak a nagyon konkrét találatokhoz, azzal a képességgel, hogy töltsön felvételeket és tüzeljen el egyenként. A Torbörn és a Bastion golyók permetezésére és gyors károsodás kezelésére van szükség, míg a Junkrat fontos szerepet játszik a robbanóanyagok lobbingolásában, lövésében és újrahasznosításában a számított, hatalmas energiamennyiség miatt.
TARTÁLY
A tartályok vitathatatlanul a legerősebbek a 23-as csoportban. Ezek a karakterek nagyobb méretűek, és mindegyikük saját mozgást és mobilitást mutat. Míg első pillantásra csak a földre nézhetnek, kellemesen meglepődhet, ha kiderül, hogy némelyik meglepően agilis. D.Va, Reinhardt, Roadhog, Winston és Zarya az öt karakter, akik ezt a harcos csoportot alkotják.
Számos formában, beleértve a golyókat, a kalapács lengését vagy a lézereket, számos kárt okoz, ezek a karakterek a legnagyobb és legszörnyűbb Overwatch . Míg Zarya, Roadhog és Reinhardt csak a földre szorítkoznak, Winston és D.Va a saját útján átjárhatják a levegőt. D.Va olyan képességgel rendelkezik, amely lehetővé teszi számára, hogy rövid pillanatra repüljen, lehetővé téve számára, hogy túlélje az ellenségei elől menekülni, vagy ugorjon közöttük. Winston "szárnyai" Jump Pack formájában jönnek, amely lehetővé teszi, hogy átugorjon a levegőben, és megsérti a környező ellenségeket, amikor földet ér.
TÁMOGATÁS
A támogató karakterek egy jó csapat gerincét jelentik. A harcosok védelme vagy pajzsok védelme révén ezek a karakterek rendkívül fontosak. Ana, Lúcio, Mercy, Symmetra és Zenyatta az ötek, akik biztosak lesznek abban, hogy biztonságban csináljátok a munkáját.
Bár ezek a karakterek a legkevesebb kárt okozzák, hasznosak lehetnek a küzdelemben. Ana egy mesterlövész, a fegyverével a barátok és ellenségek lőtték. Amikor Ana szövetségre lő, akkor meggyógyulnak, amikor ellenséget lőnek, egészségüket veszítik. Lúcio passzívan meggyógyítja vagy kölcsönadja a többi játékosát a közelben. A Kegyelem a Caduceus személyzetét használja arra, hogy gyógyítsa meg egy szövetségeset, vagy növelje az ellenségeik ellen fellépő károkat. A Symmetra megvédheti csapattársait, teleportálókat helyezhet el és olyan tornyokat hozhat, amelyek megtámadják az ellenséges csapatot.Zenyatta meg tudja gyógyítani a csapatot, és kárt okozhat ellenségeinek, miközben különböző gömböket forgat.
célok
Blizzard Overwatch sok játékstílusot tartalmaz. Általában azonban ezek a játékok mindegyike támadást, védelmet, követelést, mozgatást vagy objektív vagy elfogási pontot tart. Minden játékhoz speciális szabályok vannak és a játékos rendszerint gyorsan megragad.
Jelenleg tizenöt térkép szerepel Overwatch . Öt játéktípus van. A játék stílusai: Assault, Escort, Hybrid, Control és Arena.
Az Assault-ban a támadó játékosnak két pontot kell elfoglalnia a védekező ellenséges csapat ellen. Amikor a támadó csapat mindkét pontot elkapja, nyer. Ha a védekező csapat megállíthatja a támadó csapatot a két pont előrehaladásával és követelésével, győzedelmeskedik.
Az Escortban a támadó játékosoknak a hasznos anyagot a kezdetektől a végéig kell mozgatniuk. A védőknek meg kell állítaniuk a támadó csapatot, hogy a rakományt a különböző ellenőrző pontok felé haladják. Amikor egy hasznos teher elérte a térkép végét, a támadó csapat győztes.
A hibrid térképeken a támadó csapatnak meg kell ragadnia egy célt, és teret kell vennie a ponttól a térkép végéig. A védekező csapatnak, mint rendesen, meg kell állítania a csapatot a cél elfogadásában és a hasznos teher elérésében. Ha a pontot elfogták, a védekező csapatnak le kell állítania a támadó csapatot a rakománynak a rendeltetési helyre való áthelyezésére.
A vezérlési térképeket úgy tervezték meg, hogy a játékosok szembenézzenek és harcoljanak egy pontig. Amikor egy csapat elfogta, állította, és tartotta a vezérlőpontot egy meghatározott időre, győzedelmeskednek. Mindkét csapat támad, harc a pont irányítására. Az ellenséges csapatjátékosok versenyezhetnek, és megállíthatják az időszámlálót a különböző pontokon elért haladásoktól. Ha bármelyik csapat számlálója elérte a 100% -ot, akkor nyer.
Az aréna-térképeket elsősorban az eliminációs stílushoz használják. Ha egy játékos halott, akkor halottak, amíg feltámad, vagy amíg egy új mérkőzés meg nem kezdődik. Új mérkőzések kezdődnek, miután egy csapat teljesen meghalt. Jellemzően az első három győzelem az Aréna játékokra vonatkozó döntés.
Összefoglalva
Ha bármilyen alkalmi, szakmai vagy lelkes játékos megkérdezték, hogyan lehetne jó, akkor a válaszuk inkább a "gyakorlatra" lenne. Val vel Overwatch , nincs mentség, hogy ne. A játékosok ellenkezhetnek az AI-val szemben, szóba jöhetnek egy szórakoztató szórólapokkal / lyukasztó táskákkal, vagy játszhatnak másokkal szemben a különböző módokon. Ezek a módok is lehetővé teszik a játékosoknak, hogy megszokhassák a vezérlőt vagy a billentyűzetet.
A legtöbben azt állítják, hogy a tényleges játékosok elleni játék leginkább a karakterre, a képességekre és egyebekre tanítja az embert, mivel a robotok és az AI teljesen kiszámíthatóak (egy bizonyos pont után), és nem pontosan képviselik a játékosok valódi helyzetét és kölcsönhatását.
Játssza le a leginkább kedvelt karaktereket. Ne feledje, hogy bármennyire versenyképes a játék, ez még mindig játék. Mindenekelõtt az Ön célja, hogy szórakozzon. Mint Overwatch szinte teljes egészében többszereplős, megragad néhány barátot, csapatot, és vegye le az ellenséget!