Ahogy megtanulod, hogy a 3D-s objektumok 2D ábrázolását a képernyőn csináld, gondolod a 3D topológiára, mint objektum drótvázára. A 3D-s szoftverben "dróthálónak" nevezett drótváz több száz vagy ezer egyszerű geometrikus alakból áll. A "topológia" kifejezés a háló geometriai felületi jellemzőire utal. A hálón minden geometriai felület egy "arc". A drótváz a 3D-s modellezés alapja, amely végül háromdimenziós digitális animációt eredményez.
A jó topológiák drótváz karakterisztikája
A drótváz több sokszöget, csúcsot (pontot, amelyen három vagy több széle találkozik), két szálat, íveket, íveket, görbéket és köröket alkotó vonalakat tartalmaznak, amelyek mindegyike a drótvázszerkezet arcát képezi. A számítógép által generált 3D topológiában a cél az, hogy elegendő részlet legyen a drótvázban, miközben az arcok számát a munka eléréséhez szükséges minimálisra tartja. Az olyan területeken, ahol a 3D-s modell hajlamos arra, hogy meghajoljon vagy mozogjon, a sokszögek számát általában megnövelik, hogy torzítás nélkül mozgassanak. Máshol kevesebb poligonra van szükség. Ez a 3D-animáció modellezésének fontos koncepciója. A 3D-s modelleknél a megnövekedett poligonális felületek, amelyek az animáció során az alakváltozásokon, például az ízületek, az arcvonások és a mozgó részek során a leginkább deformálódnak, fontosak a reális mozgáshoz.
A 3D-s modellezők a tiszta topológiára törekszenek, jellemzően egy 3D hálóval, amely hatékony sokszög-eloszlással rendelkezik, az élhurok megfelelő elhelyezése és tiszta, pontos ráncok, amelyek minimalizálják a nyújtást és a torzítást.
Kezdő tippek a topológiára és a 3D modellezésre
A topológia egy nagy téma, de a 3D modellezők kezdhetnek néhány tippet:
- Használja a négyoldalú sokszögeket szabadon, de ne öt vagy több oldalt.
- A háromszögek használatát takarékosan használjuk, hacsak a használt szoftverek nem fogadják a háromszög hálót (egyesek).
- Kerülje a hosszúkás sokszögek használatát. A négyoldalú sokszögnek viszonylag négyzetesnek kell lennie.
- Kezdje egyszerűen. Modell egy négyzet vagy egy gömb. Ezután folytassa a hóembert, amely többnyire gömbök, négyzetek és háromszög modellezése. Ne kezdjék el egy ambiciózus projektet, amíg nem elégedett a szoftverével.
- Ha készen állsz, próbálj ki néhány egyszerű online 3D modellező oktatóanyagot.
- Még akkor is, ha megengedheti magának a csúcsminőségű 3D-s modellező szoftvert (szerencsés neked), kezdd el az ingyenes 3D modellező programok egyikét a kezdőknek.
- A 3D modellezés nehéz tanulni. Legyél türelmes.
3D modellező szoftver kezdőknek
Meglepő számú ingyenes 3D szoftver áll rendelkezésre. Ezek közül bármelyik jó helyet biztosít a kezdeti modellezőnek.
- Daz Stúdió
- Hatszög
- Wings 3D
- Turmixgép
- Sculptris
A legtöbb 3D-s modellező szoftver webhely bemutató videókat biztosít a kezdők számára a 3D-modellezés mögötti fogalmak elsajátításához.
3D modellező szoftver a szakembereknek
A professzionális szintű 3D modellezési programok megfélemlíthetnek és drágák. Ha azonban a 3D-s animációban szeretné használni magát - legyen szó akár videojátékok, számítógépes grafikák vagy filmek készítéséről - akkor végül úgy döntesz, hogy elsajátítod az egyiket. A fejlett szintű 3D modellező szoftverek a következők:
- Autodesk Maya
- Az öntöde Modo
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser a SmithMicro-tól
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design