A '70 -es évek közepéig az arcade játékok szerény népszerűséget kezdtek építeni az 1972-es hitnek köszönhetően Pong , de a pizza szalonban és a szórakoztatóraktárban a Pinball még mindig király volt; ez 1978-ig, amikor egy japán shooter jött, ez vált egy ilyen popkultúra jelenség, hogy okozott egy érme hiány, vált árkádok "video arcades", és folytatta, hogy megmentse az Atari 2600 a bombázás.
Alapvető tények:
- Cím: Űrbéli megszállók
- Megjelenés dátuma: 1978 június
- Kiadó / Fejlesztő: Taito Corporation
- Eredeti platform: Coin-Op Arcade (Koktél asztal és kabinet)
A játék:
Míg ez nem volt az első lövöldözős játék (egy tisztelet, amelyhez tartozik Spacewar! ), Űrbéli megszállók az első, amikor a játékközönség nagy része 1978-ban jelent meg.
Ahelyett, hogy a hajókon átterjednének, a játékosok egy olyan ágyút irányítanak, amely oldalról oldalra mozog a képernyő alján, és elpusztítja az idegen támadók közeledő flottáját. Három különböző típusú idegent vonzanak össze öt sor tizenegy hajóból, amelyek a képernyő egyik oldalán mozognak, amikor a képernyő egyik oldalán mozognak, és leereszkednek, amikor elérték a képernyő szélét, majd az ellenkező irányba mozognak. Minél tovább haladnak lefelé, annál gyorsabban mozognak, amíg gyorshajtanak a képernyőn. Egy negyedik idegen ellenség, az úgynevezett "titokzatos" hajó, szakaszosan repül a képernyő tetején.
Az ágyú egyszerre csak egy lövést lőhet ki, miközben ellenségei visszatérnek, ahogy haladnak. Annak elkerülése érdekében, hogy az elpusztult játékosoknak ki kell küszöbölniük az idegen rakétákat, vagy el kell rejteniük a pajzsok alatt, amelyeket mind a játékos, mind az ellenség tüze lebont.
A játékosok kezdetben három életet kapnak, és elveszíthetik őket azáltal, hogy az ellenséges tűz elüti őket, vagy lehetővé teszik a behatoló idegenek számára, hogy elérjék a képernyő alját.
A játékos megnyeri a szintet, ha megsemmisíti az összes közeledő ellenséget, ami növeli a sebességet minden további szinten.
A Space Invader eredetei:
Sok történet arról, hogy mi inspirált játékfejlesztő Tomohiro Nishikado létrehozni Space Invaders. Néhányan azt állítják, hogy álom volt, mások pedig H.G. Wells "a szavak háborúja", és néhányan azt állítják, hogy egy olyan mechanikus árkád játékból származik, amelyet a Taito Corporation fejlesztésében látott. Ami konkrétan okozta Nishikado-t, hogy jöjjön létre az elképzelés, a véletlen, az számít, hogy tette … mindezt.
A programozásból és a tervezésből, a grafika, a művészet és a technológia területén a Nishikado egy évig dolgozott, és a játékot a Space Monsters munkássága alatt építették. Nem sokkal azután kezdte felfedezni, hogy az akkori árkád játéktechnika nem volt elég erős ahhoz, hogy kezelje a szükséges grafikai és komplex animációkat, így teljesen új hardvert kellett építeni.
Japánban indított Űrbéli megszállók volt egy azonnali találatot. Az árkádok sorakoztak a blokk körül, míg az ügyfelek órákat vártak, hogy lehetőséget kapjanak az új találati játékra. Az árkádok egyetlen egyből mentek Űrbéli megszállók koktél asztal vagy szekrény, hogy töltsék be a padlójukat annyi egységgel, amennyit csak tudtak, csak a kereslet kielégítésére. A játék népszerűsége olyan mértékben növekedett, hogy szó szerint 100 jen érmét okozott.
Hamar Űrbéli megszállók sikert az óceánon keresztül, amikor a Taito engedélyezte az Észak-Amerikában a Midway Games játékidejét, amely mind az Egyesült Államokban, mind pedig Kanadában a marketingt uralta.
A nyilvános válasz Űrbéli megszállók annyira nagy volt, hogy a videojáték korában felbukkant. Hamarosan a videojátékok árvízvédelmi árkádok voltak, ami a flipper gépek számának csökkenését okozta. Két éven belül a játéktéreket "Videó Játékok" -nak nevezik.
Hogyan építették be a Space Invaders az Atari 2600-at:
Amikor Nolan Bushnell és Ted Dabney 1977-ben kiadták első videojáték-konzolát cserélhető patronokkal, az Atari VCS akai Atari 2600 találkozott a hiányos értékesítéssel. A legtöbb ember égett ki a hazai változatokon Pong és a rip-off seregei.
Tanulás Űrbéli megszállók az Atari aláírta a játék kizárólagos otthoni konzolját, és 1980-ban kiadta az egyszerűsített verziót az Atari 2600-nak. Invaders megszállott közönség reagált. Megkapta az esélyt, hogy közel kerüljön ahhoz, hogy az arcade élményt átvegye a nappali helyiségbe, az Atari 2600-nak kényszerített rendszergé kell válnia, ami Űrbéli megszállók hogy az első "Killer App" otthoni videojáték legyen. Köszönet Invaders , az Atari 2600 értékesítései megnégyszereződtek a következő évben.
A klónok háborúi:
A Space Invaders szintén a második legelterjedtebb és leginkább klónozott arcadejáték lett, az első az Pong ( Tetris és Pong a leginkább klónozott otthoni konzolok közé tartoznak). Majdnem, amint felszabadította a többi vállalatot, a knock-off-okat hozta létre Űrbéli megszállók , amelyek közül sok azonos játék volt, csak enyhén különböző nevekkel, amelyek közül az egyik olyan merész volt, hogy önmagát nevezze Space Invaders II .
A legcsodálatosabb Invaders klónt az Atari fejlesztette ki a 2600-as évhez. 1983-ban, a 1983-as eladási egyezmény résztvevői számára különleges ajándékként a Coca-Cola hivatalosan megbízást adott a Űrbéli megszállók az idegeneket a P.E.P.S.I betűkkel helyettesítették, és a hírhedt játékot a Pepsi Invaders .
A Space Invaders szintén előtérbe helyezte a videojátékok jövőjét azáltal, hogy inspirálta számos jövőbeli találatot, többek között Galaxian és a Galagát, amelyek sok mindent követnek, a Space Invaders csak sokkal gyorsabb ütemezett játék és színes grafika eredetéből származik.
Nem csak Űrbéli megszállók megszilárdította az arcade játékokat, mint intézményt, hanem saját nevét írta a pop-kultúra történetében. Az aktuális idegen támadó ikonok olyan ikonosak, mint a Pac-Man és gyakran képviselik a régi iskola játékmódját.