Kezdettől kezdve, a harmadik fél kiadói a Wii U-ből voltak hajlamosak. Talán ezért csináltak ilyen rossz munkát a játékok eladásával kapcsolatban. Biztos, hogy a harmadik felekkel szemben felmerülő problémák egy része a Nintendóval is hibáztatható, de ezek a kiadók saját csapásai és hibás számlázása ugyanolyan része azoknak a játékoknak, mint a Wii U-ben rejlő hibák. Itt vannak olyan módok, amelyekben a kiadók alábecsülik esélyeiket a Wii U sikerére.
A Bare Bones Wii U változatai
Szinte minden esetben a kiadók elhagyják a Wii U funkcióit más platformokon is.
Splinter Cell: Feketelista elhagyta a helyi co-op, miközben Batman: Arkham Origins kihagyta az online multiplayer-t és törölte a DLC-t. Call of Duty: Szellemek minden platformon ingyenes DLC-t ajánlott, kivéve a Wii U-t és mindkettő kiadóit Assassins Creed IV: Black Flag és Mass Effect 3 bejelentette, hogy nem lesz DLC a Wii U-re.
mindent megtett: egy évvel a többi platformon való megjelenése után a Wii U-ra nem került sor multiplayer, co-op vagy DLC nélkül.
A több konzol birtokosai számára ez arra a kérdésre hívja fel a kérdést, hogy "meg kell-e vásárolnom a lecsupaszított Wii U verziót, vagy ugyanazt a pénzt költeni egy teljesen új verzióra egy másik platformon?" Lehet, hogy a Wii U-re, ha ezek olyan funkciókat, amelyekre nem törődsz, vagy ha a játék valamilyen érdekeset mutat az érintőképernyővel, de valószínűleg csak akkor vásárolja meg a Wii U verziót, ha ez az egyetlen konzol, amelyik a tulajdonosa.
Sok több konzolos játékost illetően a játék egyértelműen alacsonyabb verziójának megvásárlása semmi értelme, és sok játékosnak több mint egy konzolja van. Miért nem lenne nyilvánvaló a kiadók számára?
Kezelése a Wii U Mint egy freak
Miért hagyják el a fejlesztők a Wii U-t? Sokan azt állították, hogy a kérdés a gamepad volt. Tomb Raider kihagyta a konzolt, mert a fejlesztő úgy érezte, hogy a játéknak szüksége lenne egyéni kontrollokra, amiket nem akartak zavarni. Borderlands II nem azért, mert "… nem tudtunk egy természetes, nyilvánvaló" OMG-ról, amit a Wii U asztalhoz ". Meggyilkolták: Soul Suspect mert a fejlesztõi csapat véleménye szerint az egyetlen jó Wii U játék azok, amelyeket kifejezetten erre a célra készítettek.
Ezek az ésszerű válaszok az eredeti Wii-ra vonatkoztatva, amelyek mozgásszabályozói annyira szerves részét képezték a készüléknek, hogy valóban rosszul próbálkozott és nélkülözni tudta a játékot. De a játéktábla használható bármely más vezérlőhöz hasonlóan; Donkey Kong Ország Trópusi Freeze egyszerűen kikapcsolta az érintőképernyőt.
Senki sem mondta, hogy nem adtak ki egy játékot a PS3 vagy a PC számára, mert nem tudtak semmit hozni különleges hozzá; bármely más konzollal, akkor egy játékot teszel rá, mert ez a módja annak, hogy a játékot a játékosok. A Wii U külön szabálya felesleges.
A Wii U túl korai feltöltése
Érthető, hogy a Wii U első teljes éve során küzdött, a kiadók idegesek lettek. Sajnos, az idegesség miatt döntéseket hoztak, amelyek mind a Wii U-t, mind a saját játékuk kilátásait károsították.
A két legjelentősebb példa Rayman Legends és Deus Ex: Az emberi forradalom - Az igazgató vágása . Ezek voltak mind a játékok, amelyek eredetileg Wii U kizárólagosságként jelentek meg, majd hónapokig késleltetettek, hogy más platformokon egyidejűleg szabaddá válhassanak.
Képzeld el, ha a kiadók nem találtak maguknak. Rayman Legends februárban jöttek ki egy vad éhes Wii U közönséghez, és nagyjából mindenki vásárolta meg a konzolt. Mire végre kiderült, a versenytársak és a későbbi haragok keveréke alacsonyabb csatolási arányt jelentett, mégis a Wii U-nál még mindig a legjobban eladta, ami azt sugallja, hogy a többi konzolhoz való visszatartása hulladék.
Ugyanaz a helyzet Deus Ex , egy másik játék, amelynek késése nem eredményezett nagy eladást a többi konzolon. Mint májusi Wii U exkluzív, sokkal jobb lett volna.
Mindkét esetben a kiadók egyszerűen csak felszabadították a játékokat a Wii U, majd később más platformokon. A Wii U tulajdonosok izgatottak volna az irigységet kiváltó kizárólagosságokkal, és megvásárolták őket, és a Wii U nélküliek a Wii U-ben keletkezett izgalom miatt lettek volna alapozva.
A Wii U tulajdonosok érezhetővé válnak
Időnként a megjelenítők úgy tűnt, hogy elmulasztják a játékost a "bármi mással, mint a Wii U" lelkületével. Az EA megjelent Mass Effect 3 a Wii U ugyanakkor, hogy megjelent A tömeghatás trilógia a 360, a PS3 és a PC-n. Square Enix ára Deus Ex: Az emberi forradalom - Az igazgató vágása 20 dollár magasabb, mint más platformokon; egy nagy prémium csak az érintőképernyős kezelőszervek számára.
Senki sem szereti úgy érezni, hogy csavarják őket; még akkor is, ha nincs egy másik konzolod, akkor még mindig megtagadhatsz egy játékot, ha úgy érzed, hogy viszonylag rossz üzletet kapsz.
Nem vállal felelősséget
A kiadók különféle véleményekre tettek javaslatot arról, hogy miért csalódottan értékesítették a játékokat a Wii U-n, de ezek a vélemények nem tartalmazzák a kiadói hibákat.Természetesen vannak problémák a Wii U-val, de amint azt világosan megjegyeztem, a kiadók olyan döntéseket hoztak, amelyek szinte úgy tűnnek, hogy megzavarják saját játékuk kilátásait.
A kiadók legfeljebb csak homályos csalódást keltettek, és elkezdték törölni a Wii U játékokat; a legrosszabb esetben a támadást folytatták.
Ez volt a helyzet az EA-val, aki félig szedte a Wii U-t, majd a konzol fog és körmök után ment. Vegye ezt a megjegyzést egy névtelen EA forrásból: "A Nintendo nagyon gyorsan halt meg nekünk … Még a Tömeghatás cím a Wii U-n, ami nagy erőfeszítés volt, soha nem tehetett nagy üzletet … "
Még a Tömeghatás cím? Mintha ezt kellett volna megtennie?
A Mass Effect kudarca teljesen kiszámítható volt. Vagy már játszottál mind a három játékot, és nem volt rá szükséged, vagy nem, és nem volt biztos benne, hogy egy híres, bonyolult történet ívének végére akart ugrani. Továbbá az EA kiadta az egész trilógiát más platformokon ugyanazon az áron. Maga a kikötő jól megy, de sikeres volt mindig hosszú felvétel.
Ugyanúgy, az EA Madden 13 és FIFA 13 szinte minden jelentõs új funkció hiányzik, amely a többi rendszerhez érkezik, cserébe néhány érintõképernyõ funkciót. Az EA vezető sportprogramozója szerint azonban a probléma nem a tavalyi Wii U tulajdonosok számára adta a Wi-Fi tulajdonosokat, hanem a Wii U volt "szar".
Ahhoz, hogy tisztességes legyen, nem veszi fel a felelősséget a végrehajtó hatalommal. Az Activision vezérigazgatója hibásan értékelte a csalódást Call of Duty: Szellemek a "konzuli átmeneti év kihívásairól", nem pedig a fogyasztói apátia egy inert sorozatban.
De legalább ő nem hibáztatta a Nintendót.