Skip to main content

Mobilalkalmazások fejlesztése gyerekeknek

Hogyan Csajozz a SULIBAN ! ???? (sulin kívül is beválik) (Április 2025)

Hogyan Csajozz a SULIBAN ! ???? (sulin kívül is beválik) (Április 2025)
Anonim

A mobilalkalmazás-fejlesztés önmagában összetett folyamat, amely a tervezés és végrehajtás több szakaszát foglalja magába. Ez a folyamat még bonyolultabbá válik, amikor megpróbálja célozni a gyerekek jelenlegi generációját. A gyermekek számára készült alkalmazások fejlesztése elég feladat lehet, mivel több tényezőt kell megvizsgálnia, például a gyermek reakcióját; vajon képes-e valami hasznosat tanulni tőle; ha megkapja a szülők jóváhagyását, és így tovább stb. Íme néhány hasznos tipp a gyermekek számára készült mobilalkalmazások fejlesztéséhez, amelyek csak 4 csillagos app store-minősítést kaphatnak.

A közönség megértése

Talán nem annyira meglepő ez a tech-savas nap és kor, de tény, hogy több mint 50 százaléka a gyermekek, akik hozzáférnek a mobiltelefon valóban ügyes használni. Ez automatikusan azt jelenti, hogy ismerik az alkalmazások letöltését és a velük való munkát. A legtöbb gyerek szeretne letölteni a szórakoztató alkalmazásokat, például játékokat, történeteket, videókat és hasonlókat.

Az esetek többségében a szülők a gyerekek számára töltenek le alkalmazásokat, és inkább oktatási, problémamegoldó vagy kreatív alkalmazásokat töltenek le, amelyek egy adott készségek készítésére koncentrálnak. A szülők azt szeretnék, ha az alkalmazások letölthetőek szórakoztatóak és interaktívak, hogy a gyerek valóban tanulhasson valami konstruktív belőle.

Mindig jobb, ha mobilalkalmazásokat fejlesztesz a szülők kívánságainak megfelelően. Így lefedheti a sokkal szélesebb közönséget. De ebben az esetben gondoskodni kell a vonzó és szórakoztató alkalmazások fejlesztéséről, amelyek valamilyen módon oktató jellegűek is.

Alkalmazás felhasználói felületének tervezése

Ami az alkalmazástervezés felhasználói felületét illeti, az alábbiakban meg kell vizsgálnia:

  • A kezdeti splash képernyő itt van a legfontosabb dolog, mivel ez lesz az első benyomás a fiatal közönség között. Ügyeljen rá, hogy a splash képernyő fényes, színes és szemet gyönyörködtető. Ennél is fontosabb, hogy ideális esetben legfeljebb 10 másodpercig tartson. Ellenkező esetben az alkalmazást használó gyerekek elveszítik türelmüket. Abban az esetben, ha alkalmazásod hosszú időt vesz igénybe a betöltéshez, tartsa közönségét valamilyen zenével vagy animációval, amelyről érdeklődni fog a meghallgatás.
  • Egy bonyolult kezdőképernyő nem fog nagy jelentőséget tulajdonítani a következő gyerekeknek, mondjuk 4 év. Az ebben a korcsoportban élő gyermekek általában nem ismerik az olvasást és az írást, és nem is érdeklik a különböző menüpontok beillesztése a kezdőképernyőre. A kezdőképernyőnk nagyon elemi alapúvá válása segít ebben az esetben, mivel az alkalmazást használó gyerekek csak egyszer kell tapintaniuk, hogy működjenek. Természetesen használhat néhány kezdőképernyős beállítást, ha kissé idősebb gyermekeket céloz meg, de győződjön meg arról, hogy ezeket a lehetőségeket egyszerűen megértheted és követheted is.
  • A következő dolog, amire gondolnod kell beállítások választási lehetőség. A túl sok beállítás használata zavarhatja a gyermekeket, különösen a nagyon fiatalokat. Ha egyszerűen különböző beállításokat kell beállítania, akkor úgy kell kitalálnia, hogy ha egy gyermek véletlenül megérinti őket, akkor ez nem befolyásolja jelentősen az alkalmazás általános hangulatát. Fontos megjegyezni, hogy a gyerekek kissé ügyetlenek lesznek a mobil eszközök, különösen a hatalmasak, mint a tabletták kezelése során. Mivel a beállításokat rendszerint a szülők használják, valószínűleg külön alkalmazások beállítási paneljét terveznének erre a célra, hogy a gyermekre ne legyen hatással.

Érdeklődjön a fiatal közönséggel

Alkalmazza az alkalmazást a célközönséggel. Ha körülnézel, akkor észre fogod venni, hogy a gyermekeket általában olyan tárgyak vonzzák, amelyek az életnél nagyobbnak tűnnek. Ezért tervezze meg appét úgy, hogy mindenki kiemelkedjen a képernyőn.

Az audiovizuális elemeknek nyilvánvalóan jelen kell lenniük, és talán egy meglepetés titkos elemét is be lehet vezetni, hogy a gyerek izguljon, és mindig örül, amikor felfedezi ezt a kis titkot.

Ajánljon Jutalomrendszert

A gyerekek pozitívan reagálnak a jutalmakra és a dicséretekre - nagyon jó az önbecsülésükben is. Próbálja ki és alkalmazza az alkalmazást mind kihívásokkal, mind jutalmazással, hogy a gyerek boldog maradjon az alkalmazás használata közben, és továbbra is visszatérjen. Egy pletyka vagy mosolygó arc elég ahhoz, hogy ösztönözze a gyermeket és boldoggá tegye őt. Egy jó kihívás megakadályozza, hogy elveszítsék érdeklődésüket, és eltévedjenek egy másik alkalmazásnak.

Természetesen különböző korú gyermekek, mint a különböző kihívások. Míg a 4 évnél fiatalabbak elfáradtak valamitől, ami nem érti meg őket, a 4-6 évesek élvezni fogják a kihívást. Az e korosztályon kívüli gyermekek valószínűleg csak a céljuk elérése érdekében játszanának a játékban, még mielőtt bárki más - a versenytárs tényező jelenik meg ebben az esetben.

Összefoglalva

Ez nem jelenti azt, hogy egy mobilalkalmazást fejleszt ki a gyermekek számára. Jegyezd meg a fent említett tippeket, és alakítsd fel alkalmazását oly módon, hogy mind a gyerekek szórakoztatása, mind a nevelése. A gyerekeket természetes kíváncsisággal és csodálattal élvezik - ezért legyen kreatív és beépítsen funkciókat az alkalmazásába, amellyel ezeket a tulajdonságokat tovább lehet táplálni.