A 3D TV-k gyártását 2017-ben megszüntették. Habár sok oka volt a bukásának, az egyik legfontosabb érv, amelyet sok fogyasztó nem fogadott el, az volt, hogy speciális szemüveget kell viselni, nem értem, hogy miért szükséges a szemüveg 3D képek megtekintéséhez.
Két szem - két különálló kép
Az az ok, hogy az emberek, akik két működő szemmel láthatják a 3D-t a természeti világban, az, hogy a bal és a jobb szeme egymástól távol van. Ez azt eredményezi, hogy az egyes szemek egy kissé eltérő képet mutatnak ugyanazon természetes 3D objektumról. Amikor a szemünk megkapja a visszaverődő fényt, amelyet ezekről az objektumokról visszaverik, nem csak a fényerőt és a színadatokat tartalmazza, hanem a mélységi jeleket is. A szemek ezeket az offszet képeket elküldhetik az agyba, és az agy majd egyesíti őket egyetlen 3D-s képképpé. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy ne csak az objektumok alakját és struktúráját tükrözzük, hanem lehetővé teszi számunkra egy távolsági kapcsolat meghatározását a természetes térben (perspektíva) belül.
Mivel azonban a televíziók és videokazetták sík felületen jelenítik meg a képeket, nincsenek olyan természetes mélységjelzők, amelyek lehetővé teszik számunkra a textúra és a távolság helyes megjelenítését. Az általunk látott mélység abból a memóriából származik, hogy hasonló tárgyakat láttunk valódi környezetben, más lehetséges tényezők mellett. Annak érdekében, hogy a megjelenített képeket síkképernyőn megjelenítse az igazi 3D-ben, azokat kódolni kell, és a képernyőn két egymást követő vagy egymást átfedő képet kell megjeleníteni, amelyet egy 3D-s képre kell rekombinálni.
Hogyan működik a 3D televíziókkal, videoprojektorokkal és szemüvegekkel?
A 3D-vel való működés a televíziókkal és videoprojektzorokkal együtt azt jelenti, hogy számos különféle technológiát használnak a különálló bal és jobb szemű képek fizikai adathordozón, például Blu-ray lemezen, kábelen / műholdon vagy streamingen történő kódolására. Ezt a kódolt jelet ezután elküldi a TV-hez és a TV-hez, mint dekódolja a jelet, és megjeleníti a bal és a jobb szem információt a TV képernyőjén. A dekódolt képek úgy tűnnek, mintha két egymást átfedő kép lenne, amelyek kissé fókuszban néznek ki, 3D-s szemüveg nélkül.
Ha a néző különleges szemüveget visel, a bal szem felett lencse lát egy képet, míg a jobb szem a másik képet látja. Ahogy a szükséges bal és jobb oldali képek eljutnak az egyes szemekbe a szükséges 3D-s szemüvegeken keresztül, az agyba küld egy jelet, amely a két képet egyetlen, 3D-s jellemzőkkel rendelkező képet ötvözi. Más szóval, a 3D-s folyamat valójában az agyadat becsapja, hogy úgy gondolja, hogy valódi 3D-s képet lát.
Attól függően, hogy a televízió hogyan dekódolja és megjeleníti a 3D-s képet, a 3D kép megfelelő megjelenítéséhez egy adott szemüvegtípust kell használni. Néhány gyártó, amikor 3D TV-t ajánlottak (például LG és Vizio) olyan rendszert használt, amely passzív polarizált szemüveg használatát igényli, míg más gyártók (például a Panasonic és a Samsung) aktív szenzorok használatát követelték.
Az egyes rendszerek működésének részleteiről, valamint az egyes típusok előnyeiről és hátrányairól a társlevelünkben olvashat: All About 3D Glasses
Auto-sztereoszkópikus kijelzések
Néhányan valószínűleg azt gondolják, hogy vannak olyan technológiák, amelyek lehetővé teszik, hogy egy 3D-s képet nézzenek meg a tévén, szemüveg nélkül. Ilyen prototípus és speciális alkalmazási egységek léteznek, amelyeket általában "automatikus sztereoszkópikus kijelzőknek" neveznek. Az ilyen kijelzők rendkívül drágák, és a legtöbb esetben meg kell állniuk a központ helyén vagy annak közelében, ezért nem jóak a csoportos megtekintésre.
Azonban előrelépés történt, mivel a szemüvegek nem állnak rendelkezésre az egyes okostelefonokon és hordozható játékeszközökön, és egy nagyobb képernyős TV-képernyő formájában bizonyították, mint a Toshiba, a Sony és az LG először prototípusú, szemüvegmentes, 56- 2011-ben pedig a Toshiba 2012-ben javított modellt mutatott, amely korlátozott mennyiségben áll Japánban és Európában, de azóta megszűnt.
Azóta a Sharp bemutatta a 3D-s szemüvegeket több 8K prototípusú kijelzőn és a szemüveg nélküli úttörője mellett, a Stream TV Networks az élen jár, hogy üveg- és tévékészülékeket hozzon létre a kereskedelmi és játéktér számára. a szemüveg viselkedésének akadályát a 3D képernyő megtekintésére a tévéképernyőn.
Emellett az erős 3D-s advokátor, James Cameron olyan kutatásokat hajt végre, amelyek az üvegmentes 3D-t a mozik számára időben elérhetővé tehetik egy vagy több következő Avatar folytatások.
Az auto-sztereoszkópikus megjelenítési technológiákat kereskedelmi, ipari, oktatási, gyógyászati helyszíneken folytatják és valósítják meg, ahol nagyon praktikus, és bár előfordulhat, hogy széleskörűen kiskereskedelmi alapon kínálják azt. Ugyanúgy, mint minden más javasolt fogyasztási termék esetében, a termelési költség és a kereslet döntő tényező lehet a jövőbeni rendelkezésre állás tekintetében.
Eddig a szemüvegekhez szükséges 3D még mindig a legelterjedtebb 3D nézet a TV-ben vagy videoprojektoron keresztül. Bár az új 3D-s televíziók már nem állnak rendelkezésre, ez a megtekintési lehetőség sok videoprojektoron elérhető.
A 3D nézethez szükséges további információkért, valamint a 3D-s házimozi-környezet beállításához olvassa el a kísérő cikkünket: Teljes útmutató a 3D-s otthoni nézéshez.