Míg a tömegek kedvesen emlékeznek a Nintendo Entertainment System mint az első arcade minőségű otthoni konzol, a retro szerelmesei és a hardcore játékosok egyetértenek abban, hogy létezett egy olyan rendszer, amely NES mind a kritikai elismerések, a hatás és a nosztalgia, a ColecoVision .
Rövid kétéves élettartama alatt, ColecoVision elvesztette elvárásait, eladási nyilvántartásokat, és jó úton haladt a történelem legsikeresebb konzoljává válásáért, ha az 1983/84-es iparág összeomlása nem történt meg, és egy kockázatos kockáztatni, hogy a konzolt otthoni számítógépré alakítsa.
Az előtörténet
Néhány szempontból ez a cikk neve lehetett volna, Coleco: A ház, amelyet Atari épített , hiszen a Coleco teljes üzletet hozott létre az Atari technológia klónozásában és fejlődésében.
1975-ben Atari Pong nagy sikert aratott mindkét játékteremben és önálló otthoni egységekben, ami messze meghaladta az egyetlen versenyük értékesítését, a Magnavox Odyssey-t. Az egyik napról a másikra sikerült Pong , mindenféle vállalat megpróbálta a ugrást videojátékokba, köztük a Connecticut Leather Company (más néven Coleco), akik bőrárukba kezdték üzleti tevékenységüket, majd műanyag golyóstollak gyártásával foglalkoztak.
Egy évvel később Pong kiadás A Coleco a legelső játékba lépett be Pong klón, a Telstar . Amellett, hogy tartalmazza Pong (hívott Tenisz itt) a chipet úgy módosították, hogy a játék két változatát tartalmazta, Jégkorong és Kézilabda . Miután több játék is készült a Telstar a világ első dedikált konzolján.
Bár az Atari tulajdonában volt a jogok Pong , törvényesen nem tudtak harcolni a piacra ütköző klónok hullámhullámán. Már volt egy szürke terület körül a játék, mivel Atari maguk "kölcsön" a koncepció és a design Tennis for Two , amelyek közül egyesek szerint az első videojáték, valamint a Magnavox Odyssey tenisz játék, amely megjelent egy évvel korábban Pong .
Először a Telstar nagykereskedő volt, és a következő két évben a Coleco több különböző modellt is kiadott, mindegyik többet Pong változások és a minőség növekedése. A mikrochip, hogy Telstar használták, valójában a General Electric gyártotta. Mivel a GE nem kötődik kizárólagos szerződéshez, a videojáték-üzletbe bejutni szándékozó társaságok saját magukhoz juthatnak Pong klón a GE chipek használatával. Végül is Atari GE-hez fordult, mert olcsóbb megoldás volt, mint maguk a chipek gyártása. Hamarosan több száz különböző piacra került a piac Pong rip-off, és az értékesítés kezdett nosedive.
Ahogy az emberek elkezdtek abroncsozni Pong , Az Atari megtapasztalta, hogy a cserélhető patronok széles választékával rendelkező rendszer létrehozására van lehetőség, és 1977-ben kiadták a Atari 2600 (más néven Atari VCS) . A 2600 gyorsan vált nagy sikernek, uralta a piacot 1982-ig, amikor Coleco úgy döntött, hogy visszamegy az Atari tech-i kútjához ColecoVision .
A konzol teste - A számítógép szíve
1982-ben a hazai piacot uralta Atari 2600 és Mattel Intellivision . Sokan próbálták versenyezni, de kudarcot vallottak ColecoVision jött.
A 80-as évek elején a számítógépes technológia egyre olcsóbbá vált Commodore 64 , és a fogyasztók magasabb színvonalú játékokat vágytak. Coleco szállította ki az első, hogy egy számítógépes processzor egy otthoni videojáték-konzol. Bár ez növelte a költséget 50% -kal magasabbnak a versenytárnál, ez lehetővé tette a Coleco számára, hogy közelítse az arcade minőségét.
Bár a fejlett technológia értékesítési pont volt, nem volt elegendő ahhoz, hogy az ügyfeleket a megalapított, uralkodó erőből eltávolítsák Atari 2600 . Amellett, hogy szüksége van egy találati játékra, a Coleco számára el kell lopni az ügyfeleket 2600 nekik is újra kell lopniuk Atari technikáját.
A ColecoVision / Nintendo Partnership és az Atari Clone
A 80-as évek elején a Nintendo csak egy ujjával mártott be saját otthoni videojáték-medencéjébe Pong klón, a Színes TV játékrendszer . A Nintendo legfontosabb üzleti játéka az arcadeiről érkezett, Donkey Kong . Abban az időben volt egy ajánlattevõ háború az Atari és Mattel között az otthoni videojátékhoz való jogért Donkey Kong , de Coleco azonnal felajánlotta és ígéretet tett arra, hogy a játékot minél jobb minőségűvé tegye, mint bármely más rendszer. DK elment a Coleco-hoz, aki tökéletesen kikapcsolódott, és csomagolta azt ColecoVision . Az esély, hogy játsszon az arcade hit otthon meghajtó vezette értékesítése a konzol a nagy sikert.
A másik tényező a ColecoVision az eladási rekordok az első bővítési moduljuk volt. Mivel a ColecoVision Számítástechnikai eszközökkel épült, akárcsak egy számítógép, amit a hardver bővítményekkel módosíthattak, amelyek kibővítették képességeit. 1. bővítési modul elindítva ColecoVision és olyan emulátort tartalmazott, amely lehetővé tenné a rendszer lejátszását Atari 2600 patronokat. A szerencsejátékosok most már egyetlen rendszerrel rendelkeztek, amelyek kereszt-platformokat adhatnak ColecoVision a legnagyobb könyvtár a játékok, mint bármely más konzol. Ez tolta ColecoVision a tetején, ahogyan gyorsan Outart mind az Atari és a Intellivision hónapokig.
Atari megpróbált beavatkozni a Coleco perelkedésével, mert megsértette őket 2600 de abban az időben a videojátékok olyan új koncepciót jelentettek, hogy kevés törvény létezik a tulajdonjogok védelmében. Az Atari az évek során megpróbálta megvédeni a technikájukat, nem csak a Pong klónok, de a bíróságok, amelyek jogosulatlan játékokat lehet tenni a 2600 . Coleco megpróbálta a bíróságokba nyomni, bizonyítva, hogy emulátort építettek fel a polcokon. Mivel az egyes összetevők egyike sem volt az Atari tulajdonában, a bíróságok nem érezték, hogy szabadalmi jogsértésről van szó. Ezzel a döntéssel a Coleco nemcsak folytatta értékesítési tevékenységét, hanem különálló önálló munkát végzett 2600 klón az úgynevezett Coleco Gemini .
A játékok
A ColecoVision az otthoni rendszer játékminőségű játékait reklámozták, és bár ezek nem voltak az aranyérmes játékcímek közvetlen portjai, újra megismételték őket ColecoVision a amely még fejlettebb volt, mint bárki, aki korábban egy otthoni rendszerben látott.
A Donkey Kong a rendszerhez tartozó játék nem csak a legközelebb van ColecoVision jött az eredeti arcade játék létrehozásához, de ez a legátfogóbb változata Donkey Kong az otthoni rendszerre vonatkozóan. Még a Nintendo változat is megjelent a Nintendo Entertainment System , és újabban a Nintendo Wii , nem tartalmazza az összes arcade szintet.
Bár sokan vitathatják, hogy az indító címek, különösen Donkey Kong , rendkívül közel állnak az arcade minőséghez, sok rendszer a következő játékokban nem mutatott annyi időt és gondot. Szemléletesen és játékszerűen sok volt ColecoVision olyan címeket, amelyek nem tudtak lángra lenni a pénzérméknek, mint pl galaga és Popeye .
A bővítési modul megadja és elveszi
Habár 1. bővítési modul része volt annak, ami a ColecoVision egy hit, ez volt a többi modul, amely végül a rendszer halálához vezetne.
Az előrelépés magas volt a 2. bővítőmodulok és #3 , egyik sem felel meg a játékos elvárásainak. 2. bővítési modell végül egy fejlett kormánykerék-vezérlő periféria volt. Bár abban az időben volt a legfejlettebb perifériája a maga nemében, teljes gázpedállal és csomagolással Turbo , nem volt nagy eladó, és csak egy maroknyi kompatibilis játékot terveztek.
A kiadás óta ColecoVision , a tervek már nyilvánosságra kerültek a harmadik bővítési modelljükként Super Game Module . Az SGM célja az volt, hogy bővítse a memória és a hatalom ColecoVision , így fejlettebb játékok, jobb grafika, játék és további szintek. A patron helyett a SGM hogy hajlékonylemezt használjon "Super Game Wafers" amely tárolta a mágneses szalagokat, statisztikákat és magas pontszámokat. Számos játékot fejlesztettek ki a Modul számára, és 1983-ban bemutatták New York Toy Show , nagy mennyiségű dicséretet és zümmögést kap. Mindenki annyira magabiztos volt benne SGM egy olyan hit, amely Coleco kezdett dolgozni az RCA és a videojáték-konzol alkotója Ralph Baer (Magnavox Odyssey) egy második Super Game Module , aki képes játékokat és filmeket játszani egy olyan lemezen, amely hasonló a RAC CED VideoDisk Player-hez, amely a Laserdiscs és a DVD előfutára.
Júniusban Coleco váratlanul késleltette a SGM és két hónappal később teljesen megszüntette a projektet, és ezzel egy másik változatot adott ki 3. bővítési modul , a Adam Computer .
Az Adam Computer Gamble
Abban az időben a Commodore 64 volt az otthoni számítógép a választás, és elkezdett vágni a videojáték-piacon. Coleco azt az elképzelést kapta, hogy ahelyett, hogy számítógépes videojátékokat készítene volna, miért nem volna olyan játékkonzola, amely kétszeres számítógépként működik? Ezért a Ádám született.
Számos komponense kölcsönzése a töröltektől Super Game Module , a Ádám egy kiegészítő billentyűzetből állt, a Digitális adatcsomag - a kazettaszalag adattároló rendszeréhez hasonló, mint a Commodore 64 , az úgynevezett nyomtató SmartWriter elektronikus írógép , rendszerszoftver és egy csomagban lévő játék.
Bár a Coleco tulajdona a konzolhoz tartozott Donkey Kong , A Nintendo véglegesítette az Atari-nak a kizárólag termelésre vonatkozó üzletet DK a számítógépes piacon, így inkább egy játékot, amelyet eredetileg a SGM , Buck Rodgers: Zoom növény , lett a Ádám csomagolásban.
Bár egy előzetes rendszer, a Ádám sértették a hibákat és a hardveres hibákat. Ezek közül leginkább figyelemre méltó volt a hibák száma Digitális adatcsomagok amely szinte azonnal megszakadna a használat után, és egy mágneses túlfeszültség jött létre a számítógépből, amikor először indított, ami károsíthatja / törölheti a hozzá közel álló adattároló kazettákat.
A Ádám a technikai bánathoz 750 dolláros árcédulával házasodik, ami magasabb, mint a ColecoVision és Commodore 64 kombinálva, lezárta a rendszerek sorsát. Coleco elvesztette az ingét Ádám éppúgy, mint a Video Game Market Crash. Bár a Coleco terveket dolgozott ki egy negyedik bővítő modulra, ami lehetővé tenné Intellivision a rendszeren játszható kazettákat, minden jövőbeli projektet azonnal töröltek.
A ColecoVision véget ér
A ColecoVision 1984-ig tartott a piacon, amikor a Coleco kilépett az elektronikai cégektől, hogy elsősorban játékvezetékeikre, mint például a Cabbage Patch Kids .
Egy évvel a ColecoVision elhagyta a piacot, a korábbi Nintendo engedélyező partnere Észak-Amerikába került, és a Nintendo Entertainment System újjáélesztette a videojáték-iparágat.
Függetlenül attól, hogy a siker, Coleco találtam a játékok, a pénzügyi teher okozta Adam Computer sérült a vállalat javításán túl. 1988-tól kezdődően a társaság elkezdte eladni eszközeit, és egy évvel később bezárta kapuit.
Bár a cég, mint tudjuk, már nem létezik, a márkanevet eladták, és 2005-ben új Coleco alakult ki, amely elektronikus játékok és dedikált kézi játékok specializálódott.
A rövid kétéves életében a ColecoVision több mint hatmillió darabot értékesített, és állandó jelölést tett a 80-as évek egyik legmagasabb minőségű és fejlett videojátékkonzoljának.




